缺省和重载。引用——初识c++

news2024/9/21 0:52:16

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

.

个人主页:晓风飞
专栏:数据结构|Linux|C语言
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索


文章目录

  • C++输入&输出
  • cout 和cin
    • <<
    • >>
  • 缺省参数
    • 全缺省
    • 半缺省
      • 应用场景
      • 声明和定义分离的情况
  • 函数重载
    • 1.参数的类型不同
    • 2.参数的个数不同
    • 3.参数的顺序不同(本质还是类型不同)
  • C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
    • Linux编译器的命名规则
  • 引用
    • 引用概念
    • 引用特性
    • 引用的作用
      • 1.作为参数(输出型参数)
      • 2. 做返回值(减少拷贝,提高效率)
      • 2.对象比较大,减少拷贝,提高效率
    • 指针和引用的区别
  • 7.内联函数


C++输入&输出

cout 和cin

在这里插入图片描述

<<

这里的c意思是console,把数据out到console(控制台)中去,而最后面的endl其实等价与\n,就是换行

在这里插入图片描述

>>

同样的道理cin,把数据in到console(控制台),也就是输入数据到控制台中。

在这里插入图片描述

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< 
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

全缺省

#include<iostream>
using namespace::std;

void Func(int a = 10 , int b = 20 , int c =30)
{
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
  cout << "c:" << c << endl << endl;
}


int main()
{
// 没有传参时,使用参数的默认值
// 传参时,使用指定的实参
  Func(1,2,3);
  Func(1,2);
  Func(1);
  Func();
  return 0;
}

在这里插入图片描述

那么可不可以隔着一个数传参呢?答案是不能
在这里插入图片描述

半缺省

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
#include<iostream>
using namespace::std;

//半缺省参数从右往左依次给出
//半缺省参数不是缺少一半,而是有缺少就是半缺省
void Func(int a , int b = 20 , int c =30)
{
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
  cout << "c:" << c << endl << endl;
}

int main()
{
  Func(1,2,3);
  Func(1,2);
  Func(1);

  return 0;
}

应用场景

假如我有一个栈,但是不知道要插入多少数据,目前栈的空间是固定的,怎么解决数据的容量问题?

struct stack
{
  int* a;
  int size;
  int capacity;
};

void stackInit(stack* ps)
{
  //容量固定
  ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
}

void StackPush(stack* ps,int x)
{
}

int main()
{
  //不知道要插入多少个数据
}

用半缺省参数就可以很好的解决这个问题
在这里插入图片描述

声明和定义分离的情况

在声明和定义分离的情况下,那么是在声明处缺省,还是在定义处缺省呢?

//stack.h头文件下的定义
void stackInit(struct stack* ps, int n = 4);

//stack.cpp下的声明
void stackInit(struct stack* ps, int n)
{
    ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
}

应该在头文件下的定义处缺省,因为在运行时,要包含的是头文件,程序在编译的时候会展开头文件,这时候就可以进行缺省调用。而且在声明处还可以判断语法是否正确
如果在定义处缺省,那么在第3个情况下就会出现参数太少的报错情况,达不到缺省。

在这里插入图片描述

如果声名与定义位置同时出现缺省,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。出现重定义报错

在这里插入图片描述

函数重载

c语言不允许同名函数
c++可以,要求,函数名可以相同,但是参数不同,构成函数重载 ,并且会对数据类型自动匹配。

1.参数的类型不同

在这里插入图片描述

2.参数的个数不同

在这里插入图片描述

3.参数的顺序不同(本质还是类型不同)

在这里插入图片描述
c语言不支持重载,链接时,直接用函数名去找地址,有同名函数,区分不开。
那么C++是怎么支持的呢?

C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

函数名修饰规则,名字中引入参数类型,各个编译器自己实现了一套

Linux编译器的命名规则

因为Linux的规则比较简单,我们先理解一下Linux编译器的规则
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解释:如果是Add这样的前面就是_Z3,f就是_Z1,后面就都是加上函数名字和数据类型的首字母

正是用类似这样的规则给函数修饰名字,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。这样链接的时候用这样的名字,就可以找到对应的函数地址

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

int main()
{
  int a = 0;

  //引用,b就是a的别名
  int& b = a;

  cout << &a << endl;
  cout << &b << endl;
  return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
    在这里插入图片描述
  2. 一个变量可以有多个引用
    在这里插入图片描述
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    在这里插入图片描述
    4.引用不能改变指向
    在这里插入图片描述

引用的作用

1.作为参数(输出型参数)

//指针传参
void Swap(int* a, int* b)
{
  int tmp;
  tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
}

//引用传参
void Swap(int &a , int &b)
{
  int tmp;
  tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

int main()
{
  int x = 0, y = 1;
  Swap(&x, &y);
  cout << "x=" << x << endl;
  cout << "y=" << y << endl;

  Swap(x, y);
  cout << "x=" << x << endl;
  cout << "y=" << y << endl;
}

这里a相当于x的别名,y相当于b

在这里插入图片描述

typedef struct Node
{
  struct Node* next;
  struct Node* prev;
}LNode,*Pnode;

void PushBack(Pnode& phead, int x);

void PushBack(struct LNode** phead, int x);
void PushBack(struct LNode*& phead, int x);

 
int main()
{
  Pnode plist = NULL;
  return 0;
}

这里*pnode 相当于struct Node*,Node相当于struct Node

2. 做返回值(减少拷贝,提高效率)

int& func()
{
  int a = 0;
  return a;
}

int main()
{
  int ret = func();
  return 0;
}

这段代码意味着返回a别名,但是由于栈帧销毁,会造成野引用,这里的值是不确定的,取决于编译器,以及是否清内存。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到这里随便调用了一个函数就导致结果变化,因为fxfunc相同,空间重复使用,所以在原来销毁的a的位置创建了b,所以导致输出来的值又a的6,变成了b的1。

小结:

返回变量出了函数作用域,生命周期就到了要销毁(局部变量),不能引用返回

那么怎么使用引用返回呢?

int& func()
{
  static int a = 6;
  return a;
}

int main()
{
  int &ret = func();
  cout << ret << endl;
  return 0;
}

这里加上一个static就可以。


int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std; 
#include<assert.h>

struct SeqList
{
  //成员变量
  int* a;
  int size;
  int cacpcity;

  //成员函数
  void Init()
  {
    a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    size = 0;
    cacpcity = 4;
  }

  void PushBack(int x)
  {
    //... 扩容
    a[size++] = x;
  }
  //临时变量有常性
  //读写返回变量
  int& Get(int pos)
  {
    assert(pos >= 0);
    assert(pos < size);

    return a[pos];
  }

};

int main()
{
  SeqList s;
  s.Init();
  s.PushBack(1);
  s.PushBack(2);
  s.PushBack(3);
  s.PushBack(4);

  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    cout << s.Get(i) << "";
  }
  cout << endl;

  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    if (s.Get(i) % 2 == 0)
    {
      s.Get(i) *= 2;
    }
  }
  cout << endl;
  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    cout << s.Get(i) << "";
  }
 }

2.对象比较大,减少拷贝,提高效率

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。这些效果指针也可以,但是引用效率更高

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void main()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

指针和引用的区别

在这里插入图片描述
指针和引用的区别:
1.引用是别名,不需要开空间
语法:
2.引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化
3,引用不能改变指向,指针可以
4.引用相对更安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,但是不容易出现野引用
5.
底层:
1.引用底层是用指针实现的
2。语法含义和底层实现是背离

从汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了。
在这里插入图片描述

7.内联函数

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1546451.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

systemd-journal(二)之配置文件详解journal-remote.conf,journald.conf,journald.conf

文章目录 写在前面概述journal-remote.conf&#xff0c; journal-remote.conf.d概要配置目录和优先级选项SealSplitModeServerKeyFileServerCertificateFileTrustedCertificateFileMaxUse, KeepFree, MaxFileSize, MaxFiles journal-upload.conf&#xff0c; journal-upload.co…

mmocr安装和使用

https://github.com/open-mmlab/mmocr/blob/main/README_zh-CN.md https://mmocr.readthedocs.io/en/dev-1.x/get_started/quick_run.html 介绍 MMOCR 是基于 PyTorch 和 mmdetection 的开源工具箱&#xff0c;专注于文本检测&#xff0c;文本识别以及相应的下游任务&#xf…

Chromium 通过IDL方式添加扩展API,并且在普通网页也可以调用

先严格按照Chromium 通过IDL方式添加扩展API - 知乎、chromium 41 extensions 自定义 api 接口_chromium自定义扩展api-CSDN博客 里提到的方式&#xff0c;加入扩展api。然后最关键的地方来了&#xff1a; 到src\extensions\renderer\native_extension_bindings_system.cc \sr…

探索网络分析:图理论算法介绍及其如何用于地理空间分析

网络分析简介 出售真空吸尘器的挨家挨户的推销员列出了一个潜在客户,分布在邻近他的几个城市中。他想离开家,参观每个潜在客户,然后返回家园。他可以采取的最短、最有效的路线是什么? 这种情况被称为旅行推销员问题,它可能是优化中研究最深入的问题(旅行推销员问题,2023…

【探究图论中dfs记忆化,搜索,递推,回溯关系】跳棋,奶牛隔间, 小A和uim之大逃离 II

本篇很高能&#xff0c;如有错误欢迎指出&#xff0c;本人能力有限&#xff08;需要前置知识记忆化dfs&#xff0c;树形dp&#xff0c;bfsdp&#xff0c;tarjan&#xff09; 另外&#xff0c;本篇之所以属于图论&#xff0c;也是想让各位明白&#xff0c;dfs就是就是在跑图&am…

【JavaScript】JavaScript 程序流程控制 ⑧ ( 循环控制关键字 | continue 关键字 | break 关键字 )

文章目录 一、循环控制关键字 - continue / break1、break 关键字2、continue 关键字 一、循环控制关键字 - continue / break 在 JavaScript 中 , 通常会使用 continue 和 break 两个关键字 控制循环流程 , 在 for 循环 , while 循环 或 do…while 循环 中使用 这两个关键字 ,…

登录注册界面

T1、编程设计理工超市功能菜单并完成注册和登录功能的实现。 显示完菜单后&#xff0c;提示用户输入菜单项序号。当用户输入<注册>和<登录>菜单序号时模拟完成注册和登录功能&#xff0c;最后提示注册/登录成功并显示注册信息/欢迎XXX登录。当用户输入其他菜…

蓝牙信标定位精度

蓝牙信标定位精度受到多种因素的影响&#xff0c;包括设备硬件、环境因素以及信号干扰等。因此&#xff0c;蓝牙信标的精度并不是固定的&#xff0c;而是会在一定范围内波动。 在我们实际应用过程中&#xff0c;蓝牙信标的精度通常可以做到2-5米。本文重点介绍下影响蓝牙信标精…

NVIDIA A100 NVLink 和 NVIDIA A100 PCIe的区别?

NVIDIA A100 NVLink 和 NVIDIA A100 PCIe 是两种不同连接方式的 NVIDIA A100 GPU。 NVIDIA A100 NVLink: 这种版本的 A100 GPU 使用 NVLink 连接方式&#xff0c;可以实现更高的带宽和更低的延迟。NVLink 是 NVIDIA 的一种专有连接技术&#xff0c;用于连接多个 GPU&#xff0c…

深度学习的发展历史(深度学习入门、学习指导)

目录 &#x1f3c0;前言 ⚽历史 第一代神经网络&#xff08;1958-1969&#xff09; 第二代神经网络&#xff08;1986-1998&#xff09; 统计学习方法的春天&#xff08;1986-2006&#xff09; 第三代神经网络——DL&#xff08;2006-至今&#xff09; &#x1f3d0;总结…

【实战】服务隐藏与排查 | Windows 应急响应

0x00 简介 攻击者通过创建服务进行权限维持过程中&#xff0c;常常会通过一些手段隐藏服务&#xff0c;本文主要演示通过配置访问控制策略来实现隐藏的方式以及排查方法的探索 不包含通过修改内存中链表进行隐藏的方式 0x01 创建服务 直接选择默认的 XblGameSave 服务&…

JDK8中ArrayList扩容机制

前言 这是基于JDK8的源码分析&#xff0c;在JDK6之前以及JDK11之后细节均有变动&#xff01;&#xff01; 首先来看ArrayList的构造方法 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Seriali…

C语言-如何判断当前环境是大端存储还是小端存储

编写一个代码&#xff0c;判断当前环境是大端存储还是小端存储。 代码一&#xff1a; #include<stdio.h> int hanshu(int x) {int *p;p&x;return *(char*)p; } int main() {int a1; //00000001或者01000000if(hanshu(a)1){printf("小端存储");}else …

Spring设计模式-实战篇之单例模式

实现案例&#xff0c;饿汉式 Double-Check机制 synchronized锁 /*** 以饿汉式为例* 使用Double-Check保证线程安全*/ public class Singleton {// 使用volatile保证多线程同一属性的可见性和指令重排序private static volatile Singleton instance;public static Singleton …

Ubuntu20.04修改屏幕分辨率

Ubuntu20.04修改屏幕分辨率 使用命令行语句修改屏幕分辨率,并解决"xrandr: Configure crtc 0 failed"报错。 方法一 打开终端,输入xrandr,找到你当前使用的分辨率,比如1920x1080输入cvt 1920 1080,获取该分辨率的有效扫描频率输入sudo xrandr --newmode "…

秋招刷题2

1.字符串分割 public static void main(String[] args) {Scanner scnew Scanner(System.in);while(sc.hasNext()){String strsc.nextLine();StringBuilder sbnew StringBuilder();sb.append(str);int sizestr.length();int addZero8-size%8;while((addZero>0&&(addZ…

黑马鸿蒙学习(3):滑动条

1&#xff09; 滑动条slidebar属性&#xff1a;

安踏与耐克的赛场,不止在中国

安踏与耐克的赛场&#xff0c;不止在中国 文 | 螳螂观察 作者 | 易不二 2024年以来安踏集团喜讯不断。 继2月初亚玛芬登陆纽交所&#xff0c;成为北美资本市场2023年9月以来规模最大的IPO之后&#xff0c;安踏在近日又提交了一份再创历史新高的年报。从具体的财报数据来看&…

算法笔记~—位运算

目录 常见位运算&#xff1a; 1、基础位运算 2、对于一个数n。确定、修改这个数n二进制x位。 3、提取&#xff08;确定&#xff09;一个数n最右侧的1&#xff08;bit&#xff09;与干掉最右侧的1&#xff08;bit&#xff09; 4、异或运算律 5、位运算的优先级&#xff1a…

Focal Modulation Networks聚焦调制网络

摘要 我们提出了 焦点调制网络 &#xff08;简称 FocalNets) &#xff0c;其中 自注意&#xff08; SA &#xff09;被 Focal Modulation 替换&#xff0c;这种机制 包括三个组件&#xff1a;&#xff08; 1 &#xff09;通过 depth-wise Conv 提取分级的上下文信息&#xff0…