1、定义自己的命名空间,其中有string类型的变量,再定义两个函数,一个函数完成字符串的输入,一个函数完成求字符串长度,再定义一个全局函数完成对该字符串的反转
#include <iostream>
using namespace std;
namespace DX
{
string s1;
string fun_in(string s1);
void fun_length(string s1);
}
using namespace DX;
string DX::fun_in(string s1)
{
cout << "请输入字符串:" ;
getline(cin,s1);
return s1;
}
void DX::fun_length(string s1)
{
cout << "字符串长度为:" << s1.length() << endl;
}
void fun_swap(string s1)
{
char temp = 0;
int len = s1.size();
int i = 0;
while(i < (len-1-i))
{
temp = s1.at(i);
s1.at(i) = s1.at(len-1-i);
s1.at(len-1-i) = temp;
i++;
}
cout << "反转后的字符串为:" << s1 << endl;
}
int main()
{
string s1 = fun_in(DX::s1);
cout << s1 << endl;
fun_length(s1);
fun_swap(s1);
return 0;
}
2、思维导图
3.有以下定义,说明哪些量可以改变哪些不可以改变?
①const char *p; p的指向可以修改,p指针指向的内容不可以修改
②const (char *) p; 和1一样,p的指向可以修改,p指针指向的内容不可以修改
③char *const p; p指针指向的内容可以修改,p的指向不可以修改
④const char* const p; p的指向和p指向的内容都不可以修改
⑤char const *p; 和1一样,p的指向可以修改,p指针指向的内容不可以修改
⑥(char *) const p; 和3一样,p指针指向的内容可以修改,p的指向不可以修改
⑦char const* const p; p的指向和p指向的内容都不可以修改