3DMAX样条线皮肤SplineSkin插件使用方法
3DMAX样条线皮肤插件SplineSkin,将3D物体一键转化为样条线包裹形状的插件,适用于科研绘图和艺术设计等相关领域。
【适用版本】
3dMax2015及更高版本(教程编写于2024,但适用不仅限于此范围)
【安装方法】
SplineSkin插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可。
【使用方法】
1.选择一个三维物体对象。
2.打开SplineSkin插件,设置参数:(本示例使用默认参数)
3.点击“生成”按钮,生成样条线模型!
(提示:使用插件之前对max文件做好备份)
创建时勾选“保留原对象”选项,创建样条线模型时,源对象仍然保留在场景中,如图:
【参数说明】
数量:曲线凹凸的程度(并非曲线的数量)
密度:生成曲线的稠密程度。
样式:生成曲线的外观。共有4种,如图:
以上是我们教程的全部内容。下面和大家分享轻松一刻:AI技术这几年开始走进我们的生活和工作,我们就尝试给AI一些指令,让它如是生成上面的插件。
指令:“maxscript 将3D物体一键转化为样条线包裹形状的插件,适用于科研绘图和艺术设计等相关领域。”
以下是一个简化的Maxscript代码示例,用于将3D物体一键转换为样条线包裹形状。此代码假设物体已经被选中并且是可编辑的多边形。
fn createSplineFromPoly obj =
(
-- 创建一个新的spline节点
spline = polySpline()
-- 将物体的顶点转换为样条线控制点
for p in obj.mesh do
(
for i = 1 to p.numVerts do
(
pos = p.getVert i
spline.addKnot pos
)
)
-- 将样条线节点转换为可编辑的形状
editable_spline = editableSpline spline
-- 返回创建的可编辑样条线
editable_spline
)
-- 主函数,用于转换选中的3D物体
fn convertSelectedObjectToSpline =
(
for obj in selection do
(
if classOf obj == Editable_poly do
(
editableSpline = createSplineFromPoly obj
-- 清除原始物体的选择状态
obj.selection = false
-- 将创建的样条线设置为选中状态
editableSpline.selection = true
)
else
print "选中的物体不是可编辑多边形,无法转换。"
)
)
-- 注册一个工具命令来运行转换函数
registerCommand my_convert_command "将选中的3D物体转换为样条线" (
convertSelectedObjectToSpline()
)
-- 注册一个按键绑定来快速执行转换
registerHotkey "my_convert_command" "Alt+S"
这段代码首先定义了一个函数createSplineFromPoly,它接受一个物体作为参数,并将其转换为可编辑的样条线。然后定义了一个主函数convertSelectedObjectToSpline,它遍历当前选中的所有物体,如果物体是可编辑多边形,则调用createSplineFromPoly函数进行转换。最后,使用registerCommand和registerHotkey函数注册了一个工具命令和一个快捷键绑定,以便在3ds Max中使用。
正如我们测试的结果,这段代码并不能正常运行,但它确实很有趣,并且给了我们一点儿危机感(但愿如此)。
3DMAX样条线皮肤插件SplineSkin本站下载:
https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/89026551