Java学习笔记 | Java基础语法 | 03 | 流程控制语句

news2024/12/28 9:01:17

文章目录

  • 0 前言
  • 1.流程控制语句
    • 1.1 流程控制语句分类
    • 1.2 顺序结构
  • 2.判断语句
    • 2.1 if语句
      • 1. if语句格式1
        • 练习1:老丈人选女婿
        • 练习2:考试奖励
      • 2. if语句格式2
        • 练习1:吃饭
        • 练习2:影院选座
      • 3. if语句格式3
        • 练习1:考试奖励
    • 2.2 switch语句
      • 1.格式
      • 2.执行流程:
        • 练习:运动计划
      • 3.switch的扩展知识:
        • 练习:休息日和工作日
  • 3. 循环结构
    • 3.1 for循环结构
      • 1.格式:
      • 2.练习
          • for循环练习-输出数据
          • for循环练习-求和
          • for循环练习-求偶数和
          • for循环练习-统计次数
    • 3.2 while循环
        • 1.格式:
          • 练习1:打印5次HelloWorld
          • 练习2:珠穆朗玛峰
    • 3.3 do...while循环
      • 1.格式:
    • 3.4 三种格式的区别:
    • 3.5 无限循环
      • 1.for格式:
      • 2.while格式:
      • 3.do...while格式:
        • 无限循环的注意事项:
    • 3.6 条件控制语句
      • break:
      • continue:
  • 练习题
      • 1. 逢七过
      • 2. 平方根
      • 3.判断是否为质数
      • 4. 猜数字小游戏
      • 4. 猜数字小游戏

0 前言

  • 这一部分是对JavaSE的基础部分中的流程控制语句的总结

1.流程控制语句

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

1.1 流程控制语句分类

  • 顺序结构
  • 判断和选择结构(if, switch)
  • 循环结构(for, while, do…while)

1.2 顺序结构

  • 顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

  • 顺序结构执行流程图:

在这里插入图片描述

2.判断语句

2.1 if语句

1. if语句格式1

格式:

if (关系表达式) {
    语句体;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

在这里插入图片描述

代码演示:

public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");	
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;	
		//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}		
		//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}

注意细节:

  1. 如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。
  2. 如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写

如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。

**建议:**自己不要去写,如果别人这么写了,你要能看懂即可。

代码演示:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {	
		int a = 20;
		if(a) 
            int b = 100;//报错,因为这行代码执行了两句代码:先定义变量,再把10赋值给a。
	}
}
练习1:老丈人选女婿

需求:键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应

代码演示:

//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();//5
//2.对酒量进行一个判断即可
if(wine > 2) {
    System.out.println("不错哟,小伙子!");
}
练习2:考试奖励

需求:盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋有了。

代码演示:

//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示小明的考试名次
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的名次");
int rank = sc.nextInt();
//2.对小明的考试成绩进行判断即可
if(rank == 1){
    System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}

2. if语句格式2

格式:

if (关系表达式) {
    语句体1;	
} else {
    语句体2;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

在这里插入图片描述

代码演示:

public class IfDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
		if(a > b) {
			System.out.println("a的值大于b");
		} else {
			System.out.println("a的值不大于b");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}
练习1:吃饭

需求:键盘录入一个整数,表示身上的钱。如果大于等于100块,就是网红餐厅。否则,就吃经济实惠的沙县小吃。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){
    System.out.println("吃网红餐厅");
}else{
    System.out.println("福建大酒店");
}
练习2:影院选座

需求:

​ 在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。

​ 键盘录入一个整数表示电影票的票号。根据不同情况,给出不同的提示:如果票号为奇数,那么打印坐左边;如果票号为偶数,那么打印坐右边。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){
    //合法
    //2.对票号进行判断
    if (ticket % 2 == 0) {
        //偶数
        System.out.println("坐右边");
    } else {
        //奇数
        System.out.println("坐左边");
    }
}else{
    //票号不合法
    System.out.println("票号不合法");
}

3. if语句格式3

格式:

if (关系表达式1) {
    语句体1;	
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;	
}else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

在这里插入图片描述

练习1:考试奖励

需求:

​ 小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,

假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。

分析:

​ ①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

​ ②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if…else…if格式实现

​ ③为每种判断设置对应的条件

​ ④为每种判断设置对应的奖励

代码示例:

//95~100 自行车一辆
//90~94   游乐场玩一天
//80 ~ 89 变形金刚一个
//80 以下  胖揍一顿

//1.键盘录入一个值表示小明的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//2.对分数的有效性进行判断
if(score >= 0 && score <= 100){
    //有效的分数
    //3.对小明的分数进行判断,不同情况执行不同的代码
    if(score >= 95 && score <= 100){
        System.out.println("送自行车一辆");
    }else if(score >= 90 && score <= 94){
        System.out.println("游乐场玩一天");
    }else if(score >= 80 && score <= 89){
        System.out.println("变形金刚一个");
    }else{
        System.out.println("胖揍一顿");
    }
}else{
    //无效的分数
    System.out.println("分数不合法");
}

2.2 switch语句

1.格式

switch (表达式) {
	case 1:
		语句体1;
		break;
	case 2:
		语句体2;
		break;
	...
	default:
		语句体n+1;
		break;
}

2.执行流程:

  • 首先计算出表达式的值
  • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
练习:运动计划
  • 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。

    周一:跑步

    周二:游泳

    周三:慢走

    周四:动感单车

    周五:拳击

    周六:爬山

    周日:好好吃一顿

  • 代码示例:

package a01switch选择语句;

import java.util.Scanner;

public class SwitchDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入一个整数表示星期
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数表示星期");
        int week = sc.nextInt();

        //2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
        switch (week){
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("输入错误,没有这个星期");
                break;
        }
    }
}

3.switch的扩展知识:

  • default可以放在任意位置,也可以省略

  • 表达式数据类型,应和case一致,或者是可以自动转换成可以相互比较的类型,比如:输入的是字符,而常量是int

  • 表达式的范围值必须是:byte、short、int、char、enum、String

  • case子句中的值必须是常量,而不能是变量

  • case穿透: 不写break会引发case穿透现象

  • switch在JDK12的新特性

    • 代码演示:

      int number = 10;
      switch (number) {
          case 1 -> System.out.println("一");
          case 2 -> System.out.println("二");
          case 3 -> System.out.println("三");
          default -> System.out.println("其他");
      }
      
  • switch和if第三种格式各自的使用场景

    • 当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式
    • 当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句

    比如:

    ​ 小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。

​ 如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch

练习:休息日和工作日

需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。(1-5) 工作日,(6-7)休息日。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
----------------------------------------------------
利用case穿透简化代码
switch (week){
    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 4:
    case 5:
        System.out.println("工作日");
        break;
    case 6:
    case 7:
        System.out.println("休息日");
        break;
    default:
        System.out.println("没有这个星期");
        break;
}
----------------------------------------------------
利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
    case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
    case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
    default -> System.out.println("没有这个星期");
}

3. 循环结构

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

3.1 for循环结构

1.格式:

for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
	循环体语句;
}

格式解释:

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

执行流程:

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

​ 如果是false,循环结束

​ 如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

for循环书写技巧:

  • 确定循环的开始条件
  • 确定循环的结束条件
  • 确定循环要重复执行的代码

代码示例:

//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码

//需求:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("HelloWorld");
}

2.练习

for循环练习-输出数据
  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
  • 示例代码:
public class ForTest01 {
    public static void main(String[] args) {
		//需求:输出数据1-5
        for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("--------");
		//需求:输出数据5-1
		for(int i=5; i>=1; i--) {
			System.out.println(i);
		}
    }
}
for循环练习-求和
  • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
  • 示例代码:
public class ForTest02 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			//将反复进行的事情写入循环结构内部
             // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
			sum = sum + i;
			/*
				sum += i;	sum = sum + i;
				第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
				第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
				第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
				第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
				第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
			*/
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
    }
}
  • 本题要点:
    • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
    • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的
for循环练习-求偶数和
  • 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
  • 示例代码:
public class ForTest03 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
			if(i%2 == 0) {
                //sum += i;
				sum = sum + i;
			}
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
    }
}
for循环练习-统计次数

需求:键盘录入两个数字,表示一个范围;统计这个范围中既能被3整除,又能被5整除数字有多少个?

代码示例:

Java.util.Scanner;
public class ForTest04 {
    public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Sacnner(Syatem.in);
        System.out.println("请录入一个数表示范围的开始:");
		int start = sc.nextInt();
        System.out.println("请录入一个数表示范围的开始: ");
        int end = sc.nextInt();
		int count = 0;
		for(int i=start; i<=end; i++) {
			if((i%3 == 0) && (i % 5 ==0) {
				count++;
			}
		}
        System.out.println("一共有:" + count + "个");
    }
}

3.2 while循环

1.格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
	循环体;
	条件控制语句;
}
练习1:打印5次HelloWorld
int i = 1;
while(i <= 5){
    System.out.println("HelloWorld");
    i++;
}
System.out.println(i);
练习2:珠穆朗玛峰
//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;

//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;

//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
    //折叠纸张
    paper = paper * 2;
    count++;
}

//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27

3.3 do…while循环

1.格式:

初始化语句;
do{
    循环体;
    条件控制语句;
}while(条件判断语句);

特点:

​ 先执行,再判断。

3.4 三种格式的区别:

  • for和while循环,是先判断,再执行。
  • do…while是先执行,再判断。
  • 当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。
  • 当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。

3.5 无限循环

  • 概念:又叫死循环。循环一直停不下来。

1.for格式:

for(;;){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

  • 初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。

  • 条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true,循环一直进行。

  • 条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。

2.while格式:

while(true){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

  • 小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

3.do…while格式:

do{
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);

解释:

  • 小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。
无限循环的注意事项:
  • 最为常用的格式:while
  • 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。

3.6 条件控制语句

break:

  • 不能单独存在的。

  • 可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。

  • 代码演示:

    //1.吃1~5号包子
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
        //2.吃完第三个的时候就不吃了
        if(i == 3){
            break;//结束整个循环。
        }
    }
    

continue:

  • 不能单独存在的。只能存在于循环当中。

  • 表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。

  • 代码演示:

    //1.吃1~5号包子
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        //2.第3个包子有虫子就跳过,继续吃下面的包子
        if(i == 3){
            //跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。
            continue;
        }
        System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
    }
    

练习题

1. 逢七过

需求:

​ 朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过

​ 游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过

​ 使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据

举例:

​ 1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 …

代码示例:

/*朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
        游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
        需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据*/
//分析:
//个位7  十位7   7倍数
//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过....
//69 过 过 过 过 过 过... 80
//1.得到1~100之间的每一个数字
//开始:1
//结束:100
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    //2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字
    if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7  ||  i % 7 == 0){
        System.out.println("过");
        continue;
    }
    System.out.println(i);
}

2. 平方根

需求:

​ 键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。

代码示例:

/*需求:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。
        结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*/


//分析:
//平方根   16的平方根4
//         4的平方根2


// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。


// 20
// 1 * 1 = 1 < 20
// 2 * 2 = 4 < 20
// 3 * 3 = 9 < 20
// 4 * 4 = 16 < 20
// 5 * 5 = 25 > 20
//推断:20的平方根是在4~5之间。


//在代码当中
//从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较
//如果小于的,那么继续往后判断
//如果相等,那么当前数字就是平方根
//如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分


//1.键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
//开始:1 结束: number
for (int i = 1; i <= number; i++) {
    //用i * i 再跟number进行比较
    if(i * i == number){
        System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");
        //一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。
        break;
    }else if(i * i > number){
        System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");
        break;
    }
}

3.判断是否为质数

需求:

​ 键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

代码示例:

//需求:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

//质数:
//如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数
//7 = 1 * 7 质数
//8 = 1 * 8  2 * 4 合数


//分析:
//1.键盘录入一个正整数
//number
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();//9

//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数
//false : 不是一个质数

//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;


//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {
    //i 依次表示这个范围之内的每一个数字
    //看number是否能被i整除就可以了
    if(number % i == 0){// 9 % 2 = 1
        flag = false;
        //System.out.println(number + "不是一个质数");
        break;
    }/*else{
                System.out.println(number + "是一个质数");
            }*/
}

//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){
    System.out.println(number + "是一个质数");
}else{
    System.out.println(number + "不是一个质数");
}

4. 猜数字小游戏

需求:

​ 程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?

要求:

​ 使用循环猜,一直猜中为止。

思路分析:

  1. 生成一个1-100之间的随机数
  2. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少
  3. 把反复猜的代码写在循环中

代码示例:

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);

//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    System.out.println("请输入一个整数");
    int guessNumber = sc.nextInt();
    //3.比较
    if(guessNumber > number){
        System.out.println("您猜的数字大了");
    }else if(guessNumber < number){
        System.out.println("您猜的数字小了");
    }else{
        System.out.println("恭喜你,猜中了");
        break;
    }
}
数");
        break;
    }/*else{
                System.out.println(number + "是一个质数");
            }*/
}

//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){
    System.out.println(number + "是一个质数");
}else{
    System.out.println(number + "不是一个质数");
}

4. 猜数字小游戏

需求:

​ 程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?

要求:

​ 使用循环猜,一直猜中为止。

思路分析:

  1. 生成一个1-100之间的随机数
  2. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少
  3. 把反复猜的代码写在循环中

代码示例:

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);

//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    System.out.println("请输入一个整数");
    int guessNumber = sc.nextInt();
    //3.比较
    if(guessNumber > number){
        System.out.println("您猜的数字大了");
    }else if(guessNumber < number){
        System.out.println("您猜的数字小了");
    }else{
        System.out.println("恭喜你,猜中了");
        break;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1543037.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言字节对齐关键字__attribute__((aligned(n)))的使用

0 前言 在进行嵌入式开发的过程中&#xff0c;我们经常会见到对齐操作。这些对齐操作有些是为了便于实现指针操作&#xff0c;有些是为了加速对内存的访问。因此&#xff0c;学习如何使用对齐关键字是对于嵌入式开发是很有必要的。 1 对齐规则 1.0 什么叫做对齐 众所周知&a…

实现登录拦截功能

1.4、实现登录拦截功能 温馨小贴士&#xff1a;tomcat的运行原理 当用户发起请求时&#xff0c;会访问我们像tomcat注册的端口&#xff0c;任何程序想要运行&#xff0c;都需要有一个线程对当前端口号进行监听&#xff0c;tomcat也不例外&#xff0c;当监听线程知道用户想要和…

发展规划--IM系统

1、时代背景 5G应用&#xff0c;多终端应用&#xff0c;物联网应用&#xff0c;小程序&#xff0c;工业互联&#xff0c;大数据应用等等大前端时代的到来&#xff0c;程序员不能只关注crud&#xff0c;因为以后的服务并发量只会越来越多。 高并发架构师、大数据架构师或者说j…

Redis入门到实战-第六弹

Redis实战热身Lists篇 完整命令参考官网 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因, 文章所列内容不一定100%复现, 还要以官方信息为准 https://redis.io/Redis概述 Redis是一个开源的&#xff08;采用BSD许可证&#xff09;&#xff0c;用作数据库、缓存、消息代理和流…

【基于HTML5的网页设计及应用】——随机验证码

&#x1f383;个人专栏&#xff1a; &#x1f42c; 算法设计与分析&#xff1a;算法设计与分析_IT闫的博客-CSDN博客 &#x1f433;Java基础&#xff1a;Java基础_IT闫的博客-CSDN博客 &#x1f40b;c语言&#xff1a;c语言_IT闫的博客-CSDN博客 &#x1f41f;MySQL&#xff1a…

WPF---1.入门学习

学习来源 布局 wpf布局原则 一个窗口中只能包含一个元素 不应显示设置元素尺寸 不应使用坐标设置元素的位置 可以嵌套布局容器 StackPanel-->表单条件查找布局 DataGrid wpf布局容器 StackPanel: 水平或垂直排列元素&#xff0c;Orientation属性分别: Horizontal / Vertic…

查询正在运行的Top SQL的脚本(建议收藏)

这篇文章提供了一些现成的SQL脚本&#xff0c;通过查询V$SQLSTATS视图找到正在运行的TOP SQL&#xff0c;用于后续的优化。建议大家收藏&#xff0c;需要查询TOP SQL时直接复制和粘贴即可。 之前的一篇文章解释了为什么要使用V$SQLSTATS视图。 当数据库表现出各种不同的性能问…

Linux/WifineticTwo

WifineticTwo Enumeration nmap 经过使用 nmap 对常见的 1000 个端口进行扫描&#xff0c;并加入禁止 ping 的参数&#xff0c;长时间的扫描结果显示&#xff0c;仅有 22 和 8080 两个端口处于开放状态 ┌──(kali㉿kali)-[~/vegetable/HTB/WifineticTwo] └─$ nmap 10.10…

渗压计测量:VW-102A与WM-103型读数仪的应用与优势

在当代工程测量领域&#xff0c;准确监测地下水压力变化对于确保建筑结构的安全和稳定至关重要。渗压计作为一种专业的测量工具&#xff0c;能够精确地监测和记录地下水的压力变化&#xff0c;是水利工程、地下建筑、坝体安全监测等领域不可或缺的仪器。今天主要给大家介绍下读…

make menuconfig

本文不是分析Linux的make menuconfig&#xff0c;而是如何将Linux这套机制适配到自己的项目里。 Linux内核配置工具会使用到menuconfig。menuconfig会用到mconf、conf两个命令。这两个命令是编译内核自动生成的。网上有开源的实现&#xff0c;我们下载下来自己编译&#xff1a…

SQLiteC/C++接口详细介绍sqlite3_stmt类(七)

返回&#xff1a;SQLite—系列文章目录 上一篇&#xff1a;SQLiteC/C接口详细介绍sqlite3_stmt类&#xff08;六&#xff09; 下一篇&#xff1a; 无 22、sqlite3_column_database_name 用于返回结果集中指定列的数据库名称。如果结果集是由多个Join操作产生的&#xff0c;…

公域流量和私域流量该如何选择?

很多客户在做品牌推广的时候&#xff0c;都会犹豫应该把精力投放到公域流量还是做自己的私域流量。特别是现在流量为王的时代&#xff0c;大部分客户都在布局做公域流量&#xff0c;砸钱推广&#xff0c;直播带货各种形式进行曝光。 在无论是线上还是线下的公共领域&#xff0…

Microsoft Remote Desktop:无缝连接,高效远程工作的首选工具

随着科技的发展&#xff0c;远程工作已经成为了越来越多人的选择。在这样的背景下&#xff0c;一款高效、稳定且安全的远程桌面工具显得尤为重要。Microsoft Remote Desktop正是这样一款能够满足用户需求的远程桌面软件。 Microsoft Remote Desktop是微软开发的一款专为远程连…

38张最全计算机网络基础思维导图,值得一看!

你们好&#xff0c;我的网工朋友。 计算机网络基础知识点多且杂&#xff0c;想要系统地学习&#xff0c;思维导图肯定是必不可少的。 今天我给你找全了38张思维导图&#xff0c;帮助你轻松理清思路&#xff0c;快速掌握关键内容。 建议你收藏起来慢慢看&#xff0c;在看过之…

宋仕强说金航标kinghelm萨科微slkor都是网红品牌

宋仕强说金航标kinghelm萨科微slkor都是网红品牌&#xff0c;和宋仕强先生研究的“华强北”大ip一起&#xff0c;相互支持相互驱动&#xff0c;与金航标网站&#xff08;www.kinghelm.com.cn&#xff09;、萨科微网站&#xff08;www.slkormicro.com&#xff09;组合成为宣传矩…

2024/3/24--爬虫库

1.常用的爬虫库 (1)在setting的project里面点击Python Interpreter (2&#xff09;常用的爬虫库有 import requests //用途&#xff1a;用于发送HTTP请求。from bs4 import BeautifulSoup //用于从HTML或XML文档中提取数据。import scrapy //一个功能强大的爬虫框架&#xf…

基于Java的流浪动物收容与领养网站

基于Java的流浪动物收容与领养网站的设计与实现 摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和遍及使得各种信息系统的开发成为一定。 流浪动物收容与领养管理系统&#xff0c;主要的模块包括首页、个人中心、用户管理、员工…

.NET分布式Orleans - 2 - Grain的通信原理与定义

Grain 是 Orleans 框架中的基本单元&#xff0c;代表了应用程序中的一个实体或者一个计算单元。 每个Silo都是一个独立的进程&#xff0c;Silo负责加载、管理和执行Grain实例&#xff0c;并处理来自客户端的请求以及与其他Silo之间的通信。 通信原理 在相同的Silo中&#xff0…

Vue动态设置控制表格列表展现列

最近遇到一个需求,表格列表默认不展示某一列,当我设置后可以展示该列,也可以展示和隐藏别的列,起到可以对整个表格列展示隐藏控制的效果,如下示例,默认不展示“单位名称”这一列,在我点击设置齿轮后可以看到,有“单位名称”这一列,但未打钩: 当我勾中“单位名称”,…

【解决】Unity Profiler | Sempaphore.WaitForSignal

开发平台&#xff1a;Unity 2022 版本以上 开发语言&#xff1a;CSharp 6.0 编程平台&#xff1a;Visual Studio 2022 关键词&#xff1a;Sempaphore.WaitForSignal   问题背景 开发过程中出现 Waiting to excute code… 长时间阻碍运行。使用 逐对象排查法 确认影响无法运行…