【C语言】C语言实现扫雷三子棋

news2024/9/30 5:31:19

主页:醋溜马桶圈-CSDN博客

专栏:C语言_醋溜马桶圈的博客-CSDN博客

gitee:mnxcc (mnxcc) - Gitee.com

目录

1.C语言实现三子棋

1.1 整体思路

1.2 游戏菜单的创建

1.3 游戏主体的实现 

1.3.1 棋盘的初始化   

1.3.2 打印棋盘

1.3.3 玩家下棋

1.3.4 电脑下棋

1.3.5 判断输赢

1.3.6 棋盘满

1.3.7 game()函数

1.4 整体代码

1.4.1 test.c

1.4.2 game.c

1.4.3 game.h

2.C语言实现扫雷游戏

2.1 整体思路

2.2 游戏主体的实现

2.2.1 打印菜单

2.2.2 玩家选择 

2.2.3 扫雷的逻辑 

2.2.3.1 布置雷的逻辑

2.2.3.2 排雷的第一种情况

2.2.3.3 排雷的第二种情况

2.2.4 棋盘的初始化

2.2.5 打印棋盘

2.2.5.1 代码 

game.c

test.c 

2.2.5.2 打印效果

2.2.6 布置雷

2.2.7 排雷

2.2.8 game()函数

2.3 整体代码

2.3.1 game.h

2.3.2 game.c

2.3.3 test.c


1.C语言实现三子棋

1.1 整体思路

我们需要有三个文件:

  • test.c      ——  测试游戏
  • game.h   ——  游戏函数的声明
  • game.c   ——  游戏函数的实现

1.2 游戏菜单的创建

进入游戏时,首先出现的是菜单界面

我们定义一个“菜单函数”menu( )来实现这一功能

游戏菜单应该实现这几个功能:

  • 游戏的进入
  • 游戏的退出
  • 非法输入的返回提示和说明

接下来是我们实现这一功能的代码块 

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
    return 0;
}

这是该模块菜单函数的运行截图

1.3 游戏主体的实现 

1.3.1 棋盘的初始化   

游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们定义一个InitBoard()函数来进行棋盘的初始化操作

代码如下

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

1.3.2 打印棋盘

初始化棋盘后就需要打印棋盘了

打印棋盘的代码如下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据行部分
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行部分
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

1.3.3 玩家下棋

打印好棋盘,就要进行我们的下棋阶段
我们规定玩家先下棋 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家输入对应的合法坐标下棋,接下来就是电脑下棋
暂且不设计电脑对抗玩家的算法,就让电脑产生一个棋盘内部的随机坐标

1.3.4 电脑下棋

void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

给电脑设计了随机数rand()函数,但这个函数需要srand()设置,所以我们在main()函数开头加上srand()
接下来写一个判断输赢的函数来进行判断

1.3.5 判断输赢

三子棋游戏出现的结果有以下四种,我们用各自对应的符号进行判断

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
//继续游戏 - C

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}

1.3.6 棋盘满

接下来我们还需要有一个函数来判断棋盘是否已满

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

我们用static修饰这个函数,使当前函数只能在本文件内部使用

1.3.7 game()函数

上面我们铺垫了所有三子棋所要用到的函数,这些函数在game()函数中使用

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerBoard(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

1.4 整体代码

这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的

所以我们定义了test.c,game.c,game.h文件封装我们所有用到的函数以及头文件

1.4.1 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerBoard(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')				
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.4.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据行部分
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行部分
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}

1.4.3 game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//有四种可能
//玩家赢   - *
//电脑赢   - #
//平局     - Q
//继续游戏 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

我们把所有的函数声明头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中

我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可

2.C语言实现扫雷游戏

2.1 整体思路

跟三子棋一样,我们首先创建三个文件:game.h , game.c , test.c

  • 1.用define定义常量,定义数组的行和列,这样改变数组行列不需要整个修改代码,只需要改变define后面定义常量的值;
  • 2.需要一个菜单来供我们选择进入游戏还是退出游戏,menu函数;
  • 3.玩游戏肯定不止玩一局,所以需要设置循环do...while;
  • 4.需要俩个数组,一个用来设置雷(mine),存放雷的信息;一个用来让玩家排查雷(show),存放玩家输入的坐标信息;
  • 5.需要初始化俩个数组,我们把要埋雷的数组初始化为’0‘,要排雷的数组初始化为’*‘;
  • 6.需要打印棋盘让玩家来排雷;
  • 7.需要设置雷和排雷函数;

2.2 游戏主体的实现

2.2.1 打印菜单

定义一个menu()函数来打印菜单

void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

2.2.2 玩家选择 

我们在main()中采取do-while循环来实现重复游戏,用switch()来获取玩家的选择

int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

目前我们的实现效果是这样的

2.2.3 扫雷的逻辑 

2.2.3.1 布置雷的逻辑

假设我们实现一个9*9的棋盘,上面布置十个雷

这样我们就需要一个9*9的数组来存放雷

假设这是我们的棋盘

 

最开始每个位置都放0;0表示非雷 

当我们布置雷的时候,把雷放成1

2.2.3.2 排雷的第一种情况

 

假设我们在排这个绿色坐标的时候,它不是雷,这时候我们需要统计它周围红圈中8个坐标的雷的个数;像上面这种情况,我们需要显示1;但是这个1会与我们表示雷的1冲突,为了解决这个问题,我们再单独给他一个数组,全部放成 ‘ * ’ ;

这个时候,我们在 ‘ * ’ 棋盘中,对应的位置显示‘1’表示这个坐标周围的八个坐标里有一个雷;我们给玩家展示的时候,展示第2个数组

  • 第一个棋盘存雷和非雷的信息
  • 第二个棋盘存玩家排查出来的雷的信息
2.2.3.3 排雷的第二种情况

假设我们要排查边缘的这个坐标,这个是超出了我们9*9的数组范围

这个时候为了防止越界,我们再把这个数组扩充,即在设置存雷的数组的时候,范围设置成11*11

像这样

这个时候,就不存在越界行为了

为了便于计算,我们的展示棋盘同样扩大到11*11(严丝合缝);

2.2.4 棋盘的初始化

我们定一个InitBoard()函数来初始化棋盘

定义两个11*11的数组

这个数组用来放布置好的雷的信息(11*11)

这个数组用来放排查出的雷的信息(11*11)

为了保证两个数组严格的统一,包括元素类型也要统一,我们定义为char数组 

game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board [i][j] = set;
		}
	}
}

test.c 

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

2.2.5 打印棋盘

我们定义一个DisplayBoard()函数来打印棋盘

在打印的时候,我们可以打印出坐标

2.2.5.1 代码 
game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
test.c 
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
2.2.5.2 打印效果

​ 

2.2.6 布置雷

我们定义一个setMine()函数来布置雷

假设我要布置十个雷

  • 随机布置
  • 用1表示雷 

这里我们又要用到我们的随机数函数rand(),使用rand函数必然需要在main()函数中调用srand();

//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.2.7 排雷

排查雷的逻辑是:

  1. 如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围八个坐标有几个雷,并显示雷的个数
  2. 如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束
  3. 如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏也结束,玩家胜利

在扫雷的过程中,我们还需要计算周围雷的个数

定义一个GetMineCount()函数来统计周围雷的个数 

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

 定义一个FindMine()函数来排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.2.8 game()函数

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.3 整体代码

2.3.1 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//十个雷
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算扫出来的雷个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

2.3.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board [i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}
//布置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//扫雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (mine[x][y] == '1') {
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1540892.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

3分钟搞懂示波器测原副边波形

大家好&#xff0c;我是砖一。 今天分享一下如何用示波器测试原副边的波形&#xff0c;验证电源设计规格准确性。 一&#xff0c;试验目的 假设我们现在拿到的样品是属于开关电源类型的。 1&#xff0c;我们对于电源工程师设计出的一个开关电源样品测试原副边波形&#xff…

手撕算法-爬楼梯

描述 分析 一维动态规划。dp[i] dp[i-1] dp[i-2]; 初始状态&#xff1a;d[0] 0, dp[1] 1, dp[2] 2; 返回值:dp[n]; 代码 class Solution {public int climbStairs(int n) {if (n < 2)return n;int[] dp new int[n 1];dp[1] 1;dp[2] 2;for (int i 3; i < …

matlab批量读取目录下的文件的方法

批量处理可以提高效率&#xff0c;这里提供一个可以批量读取nc文件的代码&#xff1a; address C:\Users\Hello World!!\DESKTOP\TerraClimate_ppt\; % Get the list of files udir address; form *.nc; % Get the list of station names files GetFiles(udir,form); [n,p…

MySQL--select count(*)、count(1)、count(列名) 的区别你知道吗?

MySQL select count(*)、count(1)、count(列名) 的区别&#xff1f; 这里我们先给出正确结论&#xff1a; count(*)&#xff0c;包含了所有的列&#xff0c;会计算所有的行数&#xff0c;在统计结果时候&#xff0c;不会忽略列值为空的情况。count(1)&#xff0c;忽略所有的列…

IIS7/iis8/iis10安装II6兼容模块 以windows2022为例

因安全狗的提示 安全狗防护引|擎安装失败 可能原因是: IIS7及以上版本末安装1IS6兼容模块! .所以操作解决 如下. 在开始菜单中,找到服务器管理器.找到下图的IIS,右键添加角色和功能,找到web服务器的管理工具选项,iis6管理兼容性 打钩并安装. 如下图

C++ 实现BSTree

目录 BSTree.h 框架 insert insertR find findR erase eraseR InOrder 拷贝构造 赋值重载 BSTree.h 框架 template<class K> struct BSTreeNode {BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;BSTreeNode(const K& key):_left(null…

2024智能EDM邮件营销系统使用攻略

在数字化营销领域&#xff0c;智能EDM&#xff08;Electronic Direct Mail&#xff09;邮件营销作为一种高效、精准的推广方式&#xff0c;正日益受到企业的高度重视。而要实现这一策略的成功落地&#xff0c;一个高可靠性和高稳定性的专业邮件发送平台则是不可或缺的关键环节。…

Linux V4L2 应用编程

V4L2&#xff1a;Video4Linux2&#xff0c;是 Linux 内核中的一个框架&#xff0c;提供了一套用于视频设备驱动程序开发的 API。它是一个开放的、通用的、模块化的视频设备驱动程序框架&#xff0c;允许 Linux 操作系统和应用程序与各种视频设备&#xff08;如摄像头、视频采集…

Less-1(sqlmap手工注入攻击)--sqli

第一步&#xff1a;判断他是什么sql注入&#xff1f; 1 报错 1 and 12 -- 错误结果(--表示注释符) 1 and 11 -- 正确结果 第二步&#xff1a;判断返回字段数 ?id1 order by 3-- 正确显示结果 ?id1 order by 4--当列数为4时开始报错&#xff0c;所以只有三列 注&#xf…

aurora仿真使用等

IP设置 代码 aurora_8b10b aurora_8b10b_inst (/**********************************************************************************///axi_stream tx.s_axi_tx_tdata(s_axi_tx_tdata), // input wire [0 : 31] s_axi_tx_tdata.s_axi_tx_tkeep(s_axi_tx_…

C++|类封装、类的分文件编写练习:设计立方体类、点和圆的关系

文章目录 练习案例1&#xff1a;设计立方体类CPP代码 练习案例2:点和圆的关系CPP代码 代码总结类的分文件编写 练习案例1&#xff1a;设计立方体类 设计立方体类(Cube) 求出立方体的面积和体积 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。 CPP代码 class Cube { pub…

【数据结构】堆和树详解堆和二叉树的实现堆的top-k问题

主页&#xff1a;醋溜马桶圈-CSDN博客 专栏&#xff1a;数据结构_醋溜马桶圈的博客-CSDN博客 gitee&#xff1a;mnxcc (mnxcc) - Gitee.com 目录 1.树概念及结构 1.1 树的概念 2.2 树的相关概念 1.3 树的表示 1.4 树在实际中的运用 2.二叉树的概念及结构 2.1 二叉树的概念…

手撕算法-长度最小的子数组

描述 分析 滑动窗口。窗口内的和大于等于tatger时&#xff0c;记录此时的长度&#xff0c;并比较是不是最小长度。窗口左边界右移&#xff0c;直到窗口内的和小于tatger。窗口内的和小于tatger时&#xff0c;窗口右边界右移。 代码 class Solution {public int minSubArray…

基于python+vue分类信息服务平台移动端的设计与实现flask-django-php-nodejs

分类信息服务平台是在Android操作系统下的应用平台。为防止出现兼容性及稳定性问题&#xff0c;框架选择的是django&#xff0c;Android与后台服务端之间的数据存储主要通过MySQL。用户在使用应用时产生的数据通过 python等语言传递给数据库。通过此方式促进分类信息服务平台信…

牛客NC108 最大正方形【中等 动态规划 Java,Go,PHP】

题目 题目链接&#xff1a; https://www.nowcoder.com/practice/0058c4092cec44c2975e38223f10470e 思路 动态规划: 先初始化第一行和第一列。然后其他单元格依赖自己的上边&#xff0c;左边和左上角参考答案Java import java.util.*;public class Solution {/*** 代码中的类…

【Linux】调试器-gdb的使用说明(调试器的配置,指令说明,调试过程说明)

目录 00.背景 01.安装 02.生成调试信息 03.调试过程 00.背景 在软件开发中&#xff0c;通常会为程序构建两种不同的版本&#xff1a;Debug模式和Release模式。它们之间的区别主要在于优化级别、调试信息、错误检查等方面&#xff1a; 1.Debug 模式&#xff1a; 优化级别低…

阿里云ECS服务器u1通用算力型CPU性能如何?

阿里云服务器u1是通用算力型云服务器&#xff0c;CPU采用2.5 GHz主频的Intel(R) Xeon(R) Platinum处理器&#xff0c;通用算力型u1云服务器不适用于游戏和高频交易等需要极致性能的应用场景及对业务性能一致性有强诉求的应用场景(比如业务HA场景主备机需要性能一致)&#xff0c…

Gremlin查询语言用法示例

Gremlin 的基本用法 Gremlin Query Language 的基本用法主要包括构建图遍历的查询语句&#xff0c;这些语句由一系列的步骤组成&#xff0c;用于从图形中检索数据和修改数据。以下是一些基本用法的示例和解释&#xff1a; 选择所有顶点&#xff1a; 使用g.V()可以选择图中的所…

包叔推荐12代i3-独显组装电脑主机配置清单

去年Intel第十代i5-依然是主流热选机型。 今年&#xff0c;随着i3-的价格优势越来越大&#xff0c;已经成功取代了i5-。 今天包叔推荐几套12代i3-独立显卡组装电脑主机配置。 列表&#xff1a;一组核心显示配置&#xff0c;其余三组均为独立显示配置。 适合主机预算在2000元至3…

Spring Cloud Gateway教程

1 微服务网关概述 Spring Cloud Gateway是在 Spring 生态系统之上构建的API网关服务&#xff0c;旨在为微服务架构应用提供一种简单有效的统一的API路由管理方式。 Spring Cloud Gateway主要功能&#xff1a; 反向代理认证鉴权流量控制熔断日志监控 2 Spring Cloud Gateway三…