目录:
导言:
正文:
一.进程
1.概念
2.进程控制块(Process Control Block,PCB)
3.状态
4.优缺点
二.线程
1.概念
2.线程的设计理由与优点
3.缺点
三.进程与线程的区别与联系
导言:
在现代计算机系统中,多核处理器已成为标准配置,多线程编程模型能够更好地利用多核处理器的并行计算能力,提高应用程序的性能。但是如果我们不能发挥多核的优势和性能,那么这一设计就形如虚设,既降低了开发的效率也浪费了硬件资源。本文主要对进程和线程进行一个简单的区分和总结。
正文:
一.进程
1.概念
进程是程序在计算机上的一次动态执行过程。它是操作系统动态分配和管理的资源集合,包括代码、数据、分配的内存、打开的文件描述符、I/O设备等。进程是操作系统进行资源分配、调度和执行的实体,每个进程都有自己独立的地址空间。进程不仅是操作系统资源分配和调度的基本单位,也是程序执行的实体。
我们打开资源管理器就可以看到当前正在运行的线程:
2.进程控制块(Process Control Block,PCB)
pcb是操作系统用来存储进程相关属性和信息的数据结构。PCB 是操作系统管理进程的关键工具,它包含了操作系统需要的所有信息来跟踪、控制和管理进程的生命周期。PCB 中包含的信息通常包括但不限于以下内容:
- 进程标识符(PID):每个进程的唯一标识符。
- 程序计数器(PC):当前正在执行的指令的地址。
- 寄存器集合:保存进程的CPU寄存器状态,包括通用寄存器、状态寄存器等。
- 内存管理信息:包括进程的地址空间布局、页面表、分配给进程的内存段等。
- 进程状态:指示进程当前的状态,如新建、就绪、运行、等待或终止。
- 优先级:进程在调度队列中的优先级。
- 文件描述符:进程打开的文件列表和I/O设备。
- 环境变量:进程的环境变量设置。
- 账户信息:创建进程的用户账户信息。
- IPC信息:进程间通信机制的相关信息。
- 调度队列和调度参数:进程所在的调度队列和相关的调度参数。
- 性能计数器:记录进程的性能统计信息。
当操作系统创建一个进程时,它会为该进程分配一个PCB,并在其中填充初始信息。在进程的整个生命周期中,操作系统会不断更新PCB中的信息,以反映进程的当前状态和资源使用情况。当进程终止时,操作系统会从系统中移除其PCB,释放与该进程相关的资源。PCB 是操作系统进程管理的核心,它使得操作系统能够有效地在多个进程之间进行上下文切换,并确保每个进程能够安全、独立地运行。
计算机内部要管理任何现实事物,都需要将其抽象成一组有关联的、互为一体的数据。在 Java 语言中,我们可以通过类/对象来描述这一特征。
public class ProcessControlBlock {
// 进程标识符(PID)
private int processId;
// 程序计数器(PC)
private int programCounter;
// CPU寄存器集合
private int[] registers;
// 内存管理信息
private MemoryManagementInfo memoryManagement;
// 进程状态
private ProcessState processState;
// 优先级
private int priority;
// 文件描述符列表
private List<FileDescriptor> fileDescriptors;
// 环境变量
private Map<String, String> environmentVariables;
// 账户信息
private AccountInfo accountInfo;
// IPC信息
private IPCInfo ipcInfo;
// 调度队列和调度参数
private SchedulingInfo schedulingInfo;
// 性能计数器
private PerformanceCounter performanceCounter;
}
3.状态
进程的状态是指进程在其生命周期内的某个特定时刻所处的情况。不同的操作系统可能会有不同的状态定义,但大多数操作系统都会定义以下几种基本的进程状态:
1. 新建(New)或 初始化(Initialized)
当进程刚开始创建时,它处于新建状态。在这个状态下,操作系统正在为进程分配必要的资源,如内存空间、文件描述符等,并初始化进程控制块(PCB)。此时,进程尚未准备好执行。
2. 就绪(Ready)
进程已经准备好执行并等待CPU时间。在就绪状态下,进程已经加载到内存中,所有的执行前提条件都已满足,进程等待调度程序将其分配到CPU上运行。
3. 运行(Running)
进程正在CPU上执行。在这个状态下,进程的指令正在被处理器逐条执行。运行状态的进程可能会因为完成执行、等待资源或者被中断而转移到其他状态。
4. 等待(Waiting)或 阻塞(Blocked)
进程因为等待某个事件(如I/O操作完成、获取信号量或锁定资源)而暂停执行。在等待状态下,即使CPU空闲,进程也不会执行。只有当它所等待的事件发生时(例如,I/O操作完成),进程才能再次变为就绪状态。
5. 终止(Terminated)或 退出(Exit)
进程完成执行或被操作系统强制终止后,进入终止状态。在终止状态下,进程释放了分配给它的所有资源,但其PCB可能仍然保留在系统中,直到操作系统清理完毕。
6. 挂起就绪(Suspended Ready)或 就绪挂起(Ready Suspended)
这是一个中间状态,表示进程已经准备好执行,但由于某些原因(如系统策略或用户请求),进程被暂时挂起,不参与CPU调度。挂起就绪状态的进程在恢复后可以变为就绪状态。
7. 挂起等待(Suspended Blocked)或 等待挂起(Blocked Suspended)
类似于挂起就绪状态,但进程此时正在等待某个事件的完成。一旦等待的事件发生或者挂起被取消,进程就可以继续执行。
状态转换
进程在其生命周期中会经历各种状态之间的转换,这些转换通常由操作系统根据进程的行为和系统策略进行控制。例如,进程从新建状态变为就绪状态,然后可能被调度程序选中变为运行状态;如果进程需要等待某个资源,它可能从运行状态转换到等待状态;当进程完成工作或者被终止时,它会进入终止状态。
4.优缺点
优点:
1. 独立性:每个进程都是独立运行的,进程间互不干扰,提高了系统的稳定性和安全性。
2. 并发性: 进程可以并发执行,提高了系统的资源利用率和响应速度。
3. 灵活性:进程可以动态创建、销毁和切换,使系统具有较高的灵活性和可扩展性。
4. 资源隔离:每个进程有独立的地址空间和资源,进程间的资源隔离性好,避免了资源的冲突和共享问题。
5. 方便通信:进程间可以通过进程间通信机制进行数据交换和通信,方便实现协作和信息共享。
缺点:
1. 开销大: 每个进程都需要独立的地址空间、数据结构和控制块,会占用较多的系统资源,增加系统开销。
2. 切换复杂:进程切换需要保存和恢复大量的上下文信息,切换过程复杂耗时,影响系统的性能。
3. 同步与通信困难:进程间的同步和通信需要额外的机制和开销,实现起来相对困难,容易引起死锁和竞态条件。
4. 资源竞争:进程间共享资源时容易发生竞争和冲突,需要额外的同步机制来保证资源的正确访问。
5. 进程间切换开销大:进程间切换需要保存和恢复大量的上下文信息,如果频繁切换会增加系统开销和降低性能。
综上所述,进程具有独立性、并发性、灵活性和资源隔离等优点,但也存在开销大、切换复杂、同步与通信困难、资源竞争和切换开销大等缺点。在设计系统时需要根据实际需求和情况综合考虑进程的优缺点,合理选择进程管理策略,以提高系统的性能和效率。
二.线程
1.概念
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它是进程中的一个实体,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以包含一个或多个线程,它们共享进程的资源,如内存空间、文件句柄等。一个线程就是一个 "执行流". 每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码. 多个线程之间 "同时" 执行着多份代码。
2.线程的设计理由与优点
单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提高算力, 就需要多核 CPU. 而并发编程能更充分利用多核 CPU
资源。有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做一些其他的工作, 也需要用到并发编程。而线程的设计能够更高效的进行并发编程。
1. 并发执行
线程允许多个任务在单个程序中并发执行。这种并发性可以提高应用程序的响应性和整体性能,尤其是在多核处理器上,可以充分利用每个核心的计算能力。
2. 资源共享与独立性
线程设计允许线程共享所属进程的资源,如内存空间、文件描述符等,这简化了资源管理和通信机制。同时,每个线程具有自己的独立执行路径和独立的寄存器集合,保证了执行的隔离性。
3. 轻量级调度
线程比进程轻量,创建和切换的开销较小。这种轻量级的调度使得操作系统可以快速地创建和销毁线程,以及在它们之间进行上下文切换,从而提高系统的并发处理能力。
4. 提高资源利用率
通过线程,操作系统可以在一个进程中运行多个任务,这样可以提高CPU和内存等资源的利用率。特别是在等待I/O操作或其他阻塞调用时,其他线程可以继续执行,避免了整个进程的阻塞。
5. 简化并行编程
线程模型为并行编程提供了一种相对简单的方法。开发者可以通过创建多个线程来分解任务,实现数据的并行处理或任务的并行执行,而无需深入处理进程间通信等复杂问题。
6. 容错性
在多线程程序中,一个线程的失败通常不会直接导致整个程序的崩溃,因为其他线程可以继续运行。这种容错性对于提高系统的稳定性和可靠性至关重要。
7. 用户界面响应性
在图形用户界面(GUI)应用程序中,线程设计尤为重要。通常,一个专门的线程(如事件处理线程)用于处理用户交互,确保界面的响应性,而其他线程可以用于执行后台任务。
8. 易于扩展
线程模型支持在多核和多处理器系统中的扩展。开发者可以通过增加线程数量来提高程序的并行度,从而提升性能。
线程的设计理念体现了现代操作系统和应用程序对于高效、灵活和可扩展的并发处理能力的需求。通过合理地使用线程,开发者可以编写出性能更优、响应更快、用户体验更好的软件。
3.缺点
线程在高效和轻便的同时也伴随着一些缺点:
复杂性:线程同步和死锁问题会增加程序的复杂性。开发者需要仔细设计同步机制,以避免竞态条件、死锁和资源争用等问题。
资源限制:虽然线程可以共享进程资源,但它们仍然受到操作系统分配给进程的资源限制,如内存限制。
上下文切换开销:尽管线程的上下文切换开销小于进程,但在高并发场景下,频繁的上下文切换仍然可能成为性能瓶颈。
安全性问题:由于线程共享内存空间,一个线程的错误操作可能影响其他线程的数据,导致安全问题。
调试困难:多线程程序的调试通常比单线程程序更为困难,因为需要考虑线程间的交互和竞态条件。
可伸缩性限制:在某些情况下,线程的增加并不总是能线性提高程序性能,特别是在资源竞争激烈的情况下。
三.进程与线程的区别与联系
区别:
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定义: 进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位;线程是进程中的一个实体,是操作系统能够进行调度的最小执行单元。
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资源拥有: 进程拥有独立的地址空间、文件描述符等资源,是独立的执行环境;线程属于同一进程,共享进程的资源,多个线程之间可以直接访问和共享这些资源。
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调度和切换: 进程之间的切换需要保存和恢复整个进程的上下文,开销较大;线程之间的切换只需要保存和恢复线程的执行上下文,开销较小,切换速度更快。
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通信和同步: 进程之间通信需要使用进程间通信(IPC)机制,如管道、消息队列、共享内存等;线程之间可以直接共享进程的资源,可以通过共享内存、信号量、互斥量等进行通信和同步。
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独立性: 进程是独立的执行单元,进程之间相互独立,一个进程的崩溃不会影响其他进程;线程属于同一进程,共享进程的资源,一个线程的崩溃可能会影响整个进程的稳定性。
联系:
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关系: 一个进程至少包含一个线程,一个进程可以包含多个线程,多个线程共享进程的资源。
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并发性: 进程和线程都可以实现并发执行,提高系统的资源利用率和响应速度。
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通信和同步: 进程和线程之间都可以通过通信和同步机制来实现数据共享和协作,如共享内存、信号量、互斥量等。
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资源管理: 操作系统都需要管理进程和线程的创建、销毁、调度和资源分配等操作,以保证系统的稳定性和性能。
总结:
总而言之,进程和线程在操作系统中都是为了更好地管理和调度程序的执行。进程提供了资源隔离和保护,而线程则提供了高效的并发执行能力和简化的通信机制。