Day 1.数据结构----单向链表(无头单向链表)

news2024/11/15 11:07:42

数据结构

如何组织存储数据

程序 = 数据结构 + 算法

MVC:软件设计结构

M:数据的管理(数据结构)

V:视图,数据的反映及人机交互

C:逻辑控制

单向链表

有头链表:第一个链表结点中不存储有效数据

无头链表:第一个链表结点中存储有效数据

需掌握的七大操作

初始化链表

typedef int DATA_TYPE;    //将整形重命名

/* 链表的结点类型 */
typedef struct node
{
	DATA_TYPE data;   //数据域
	struct node *pnext;   //指针域
}LINK_NODE;

/* 描述链表属性的标签的类型 */
typedef struct list
{
	LINK_NODE *phead;   //存放头结点的地址
	int clen;   //结点个数
}LINK_LIST;

建立一个空链表

LINK_LIST *create_linked(void)
{
	LINK_LIST *plist = NULL;

	plist = malloc(sizeof(LINK_LIST));  //创建一个链表标签的空间
	if (NULL == plist)
	{
		perror("fail to malloc");
		return NULL;
	}

	plist->phead = NULL;     //标签指针域所指向的头结点的地址为空
	plist->clen = 0;         //标签含有的节点个数为0;

	return plist;
}

链表的头插

int Insert_Linked_List(LINK_LIST *plist, DATA_TYPE data)
{
	LINK_NODE *pnode = NULL;

	pnode = malloc(sizeof(LINK_NODE));  //创建一个新结点的空间
	if (NULL == pnode)
	{
		perror("fail to malloc");
		return -1;
	}

	pnode->data = data;      //给新结点的数据域赋值
	pnode->pnext = NULL;     //给新结点的指针域指向为空,成为尾结点

	pnode->pnext = plist->phead;    //将头结点的地址放到新创建的结点的指针域中
	plist->phead = pnode;    //将新创建的结点的地址放到标签的指针域中

	plist->clen++;   //标签的结点数自增

	return 0;

}

遍历打印

int Ergodic_Linkde_List(LINK_LIST *plist)
{
	LINK_NODE *pmt = NULL;  //定义一个指向每一个结点的指针

	pmt = plist->phead;         //指向头结点
	while (pmt != NULL)
	{
		printf("%d\n", pmt->data);      //打印指针指向结点的
		pmt = pmt->pnext;                //将每个结点的指针域的内容赋值给这个指针
	}

	return 0;
}

判断是否位空链表

int is_empty_link(LINK_LIST *plist)
{
	return NULL == plist->phead;
}

链表的尾插

int Tail_Plug_List(LINK_LIST *plist, DATA_TYPE data)
{
	LINK_NODE *pnode = NULL;
	LINK_NODE *ptme = NULL;

	pnode = malloc(sizeof(LINK_NODE));
	if (NULL == pnode)
	{
		perror("fail to malloc");
		return -1;
	}

	pnode->data = data;
	pnode->pnext = NULL;

	if (is_empty_link(plist))    //链表为空直接在后面插入
	{
		plist->phead = pnode;
		plist->clen++;
		return 0;
	}

	ptme = plist->phead;	        //链表非空
	while(ptme->pnext != NULL)      //找到尾链表在以次插入
	{
		ptme = ptme->pnext;
	}

	ptme->pnext = pnode;
	plist->clen++;

	return 0;
}

链表的尾删

int Tail_Deletion_List(LINK_LIST *plist)
{
	LINK_NODE *ptme = NULL;

	if (is_empty_link(plist))       //为空链表时
	{
		return 0;
	}	
	else if(1 == plist->clen)           //只有一个结点时
	{
		free(plist->phead);
		plist->phead = NULL;
	}
	else                                //一个以上结点时
	{
		ptme = plist->phead;
		while(ptme->pnext->pnext != NULL)    
		{
			ptme = ptme->pnext;          //指针指到尾结点的前驱结点
		}

		free(ptme->pnext);           
		ptme->pnext = NULL;
	}

	plist->clen--;

	return 0;
}

链表的头删

int Head_Delete(LINK_LIST *plist)
{
	LINK_NODE *ptme = NULL;

	if (is_empty_link(plist))     //空链表不用删除
	{
		return 0;
	}
	else if (1 == plist->clen)    //只有一个结点时,直接删除
	{
		free(plist->phead);
		plist->phead = NULL;
	}
	else                               //不止一个结点
	{
		ptme = plist->phead->pnext;       //将第二个结点的地址存起来
		free(plist->phead);				  //free掉第一个
		plist->phead = ptme;              //将第二个结点的地址放到标签中
	}

	plist->clen--;               //个数--

	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1527104.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

微信小程序选择器picker的使用(省市区)

index.wxml picker中的 moderegion模式&#xff0c;这里同element中的select不同的是&#xff0c;不需要自己在绑定数据原&#xff0c;默认就包含了省市区的整体数据 <view class"section"><view class"section__title">省市区选择器</vie…

LVS+Keepalived 高可用群集--部署

实际操作 LVS Keepalived 高可用群集 环境设备 LVS1192.168.6.88 &#xff08;MASTER&#xff09;LVS2192.168.6.87 &#xff08;BACKUP&#xff09;web1192.168.6.188web2192.168.6.189客户端192.168.6.86VIP192.168.6.180 &#xff08;一&#xff09;web服务器 首先配置…

prompt开发生命周期

1.定义任务场景和成功标准 任务场景可分为简单任务&#xff1a;实体抽取、qa等 复杂任务&#xff1a;代码生成、创意写作等 在定义任务后&#xff0c;就要定义模型实现该任务的成功标准&#xff1a; 模型表现和准确率&#xff1b;延迟&#xff1b;价格。 2.开发测试用例 多…

OkHttp

文章目录 OkHttp概要1.简介2.特点3.基本组成5.工作流程 拦截器1.简介2.内置拦截器3.自定义拦截器 连接池1.简介2.常用参数配置选项 Dispatcher和线程池1.简介2.重要方法3.DispatCher中的双端队列4.总结 OkHttp 概要 1.简介 OkHttp是一个开源的HTTP客户端&#xff0c;用于在J…

VSCode下使用github初步

由于各种需要&#xff0c;现在需要统一将一些代码提交搞github&#xff0c;于是有了在VSCode下使用github的需求。之前只是简单的使用git clone&#xff0c;代码提交这些用的是其他源代码工具&#xff0c;于是得学习实操下&#xff0c;并做一记录以备后用。 安装 VSCode安装 …

【ZooKeeper】1、基本介绍

本文基于 Apache ZooKeeper Release 3.7.0 版本书写 作于 2022年3月6日 14:22:11 转载请声明 1、Zookeeper是什么&#xff1f; 由ZooKeeper的官网介绍可知&#xff1a; ZooKeeper 是Apache原子基金会下一个开源的、用于提供可靠的分布式协同的服务器。 ZooKeeper 可以用来 配置…

【保姆级教程】YOLOv8_Pose多类别关键点检测,姿态识别:训练自己的数据集

Yolov8官方给出的是单类别的人体姿态关键点检测&#xff0c;本文将记录如果实现训练自己的多类别的关键点检测。 一、YOLOV8环境准备 1.1 下载安装最新的YOLOv8代码 仓库地址&#xff1a; https://github.com/ultralytics/ultralytics1.2 配置环境 pip install -r requiremen…

Python基于深度学习的中文情感分析系统,附源码

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

文心一言赋能问卷生成,打造高效问卷调研工具

当前&#xff0c;各种大语言模型&#xff08;LLM&#xff0c;Large Language Model&#xff09;井喷式发展&#xff0c;基于LLM的应用也不断涌现。但是&#xff0c;当开发者基于LLM开发下游应用时&#xff0c;LLM直接生成的结果在格式、内容等方面都存在许多不确定因素&#xf…

unity发布安卓获取读取权限

一、Player Settings 设置 Player Settings>Player>Other Settings> Android > Write Permission > External (SDCard). 二、代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Andr…

【Unity】获取游戏对象或组件的常用方法

前言 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要获取组件&#xff0c;那么在Unity里如何获取组件呢&#xff1f; 一、获取游戏对象 1.GameObject.Find GameObject.Find 是通过物体的名称获取对象的 所以会遍历当前整个场景&#xff0c;效率较低 而且只能获取激活状态的物体…

GPT实战系列-LangChain的Prompt提示模版构建

GPT实战系列-LangChain的Prompt提示模版构建 LangChain GPT实战系列-LangChain如何构建基通义千问的多工具链 GPT实战系列-构建多参数的自定义LangChain工具 GPT实战系列-通过Basetool构建自定义LangChain工具方法 GPT实战系列-一种构建LangChain自定义Tool工具的简单方法…

生成微信小程序二维码

首页 -> 统计 可以通过上面二个地方配置&#xff0c;生成小程序的二维码&#xff0c;并且在推广分析里&#xff0c;有详细的分析数据&#xff0c;

spring-boot-starter-thymeleaf加载外部html文件

在Spring MVC中&#xff0c;我们可以使用Thymeleaf模板引擎来实现加载外部HTML文件。 1.Thymeleaf介绍 Thymeleaf是一种现代化的服务器端Java模板引擎&#xff0c;用于构建漂亮、可维护且易于测试的动态Web应用程序。它适用于与Spring框架集成&#xff0c;并且可以与Spring M…

LLM4Decompile: Decompiling Binary Code with Large Language Models

LLM4Decompile: Decompiling Binary Code with Large Language Models 相关链接&#xff1a;arxiv github 关键字&#xff1a;反编译、大型语言模型、二进制代码、源代码、程序语义 摘要 LLM4Decompile是一种使用大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;进行二进制代码反编译…

【QED】斐波那契游戏

文章目录 题目思路代码复杂度分析时间复杂度空间复杂度 总结 题目 题目链接&#x1f517; 斐波那契数列指的是这样一个数列&#xff1a;1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;5&#xff0c;8&#xff0c;13&#xff0c;21&#xff0c;34&#xff0c;55&#x…

视频技术1:使用ABLMediaServer推流rtsp

ABLMediaServer定位是高性能、高稳定、开箱即用、商用级别的流媒体服务器 下边展示了如何把1个mp3作为输入源&#xff0c;转换为rtsp流的过程。 作用&#xff1a;用rtsp模拟摄像头的视频流 1、启动ABLMediaServer ABLMediaServer-2024-03-13\WinX64\ABLMediaServer.exe 配…

电话机器人语音识别用哪家更好精准度更高。

语音识别系统的选择取决于你的具体需求&#xff0c;包括但不限于识别精度、速度、易用性、价格等因素。以下是一些在语音识别领域表现较好的公司和产品&#xff1a; 科大讯飞&#xff1a;科大讯飞是中国最大的语音识别技术提供商之一&#xff0c;其语音识别技术被广泛应用于各…

Linux的背景介绍

1.Linux的发展史 Linux&#xff0c;一般指GNU/Linux&#xff08;单独的Linux内核并不可直接使用&#xff0c;一般搭配GNU套件&#xff0c;故得此称呼&#xff09;&#xff0c;是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统&#xff0c;其内核由林纳斯本纳第克特托瓦兹&#xff08…

人生就是不断炼心的一个过程,不断continental,不断挑战,重构。

回头看&#xff0c;轻舟已过万重山&#xff0c;早上&#xff0c;使用VSCODE,将以前的bootstrap响应式不断引入新元素。直接全部安装插件。如下图所示。 问题&#xff0c;遇到了github登录问题&#xff0c;还有就是git命令报错&#xff0c;域名hosts,404&#xff0c;nginx等知识…