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如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:24.根据配置文件自动生成C语言头文件
码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan
码云版本号:09bb15e13f3a1654cd0fdb9bc1ab0eb401d802fe
代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-利用全新的通信结构传递消息.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg
提取码:q9n5
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw
提取码:78h8
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以24.根据配置文件自动生成C语言头文件它的代码为基础进行修改
给数据包列表添加一个绘图消息:NM_CUSTOMODRAW
注意选择类,如下图
然后创建一个Set.ini文件
文件内容:
[main]
defPro=titan
现在的配置内容:
效果图:
DataAnlyDlg.cpp文件的修改:新加 OnNMCustomdrawList1函数(列表绘制消息处理函数),修改了LoadConfig函数、OnInitDialog函数、OnCopyData函数(这是游戏给的数据包处理函数,详情看14.数据包分析工具界面与通信设计)
// DataAnlyDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DataAnly.h"
#include "DataAnlyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CDataAnlyDlg 对话框
CDataAnlyDlg::CDataAnlyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DATAANLY_DIALOG, pParent)
, Pause(FALSE)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CDataAnlyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstView);
DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, Pause);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataAnlyDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk)
ON_WM_COPYDATA()
ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton4)
ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_LIST1, &CDataAnlyDlg::OnNMCustomdrawList1)
END_MESSAGE_MAP()
// CDataAnlyDlg 消息处理程序
BOOL CDataAnlyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// ShowWindow(SW_MAXIMIZE); // 设置最大号启动
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
SetListView(&lstView);
wchar_t buff[0xFF];
/*
获取当前程序名,这个名字是全路径,不只有程序名字(就是.exe文件的名字)
它还可以获取别人的名字
详细看微软的MSDN里的说明(百度搜索 “GetModuleFileName msdn” 关键字,就可以搜索出微软MSDN的说明)
*/
GetModuleFileName(0, buff, sizeof(buff));
int i;
for (i = 0xFF - 1; buff[i] != L'\\'; i--);
buff[++i] = 0;
AppPath.Format(L"%s", buff);
// AfxMessageBox(AppPath);
ConfigPath = AppPath + L"Config\\";
DataPath = AppPath + L"Datas\\";
DefConfigIni = ConfigPath + L"titan.ini";
CString tmp = AppPath + "Set.ini";
GetPrivateProfileString(L"main", L"defPro", L"", buff, 0xFF, tmp);
DefConfigIni = AppPath + L"Config\\" + buff + L".ini";
AfxMessageBox(DefConfigIni);
LoadConfig(DefConfigIni);
/*
lstView.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 70);
lstView.InsertColumn(1, L"数据类型", 0, 70);
lstView.InsertColumn(2, L"内容", 0, 700);
lstView.InsertColumn(3, L"长度", 0, 50);
lstView.InsertColumn(4, L"时间", 0, 130);
这几行代码意思是设置表头
*/
lstView.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 70);
lstView.InsertColumn(1, L"数据类型", 0, 70);
lstView.InsertColumn(2, L"内容", 0, 700);
lstView.InsertColumn(3, L"长度", 0, 50);
lstView.InsertColumn(4, L"时间", 0, 130);
struct tm newtiem {};
time_t t;
time(&t);
localtime_s(&newtiem, &t); // 获取时间
txtlog.Format(L"%.4d-%.2d-%.2d %.2d:%.2d:%.2d.log", newtiem.tm_year + 1900, newtiem.tm_mon+1, newtiem.tm_mday, newtiem.tm_hour, newtiem.tm_min, newtiem.tm_sec);
wndSet.Create(IDD_SET);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CDataAnlyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CDataAnlyDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDataAnlyDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk()
{
wchar_t buff[]{ L"我爱阿民" };
COPYDATASTRUCT copydata{};
/*
这里的0表示字符串
0具体是什么要看 WM_COPYDATA消息处理函数怎样写的
*/
copydata.dwData = 0;
copydata.cbData = sizeof(buff);
copydata.lpData = buff;
SendMessage(WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)©data);
}
BOOL CDataAnlyDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* p)
{
UpdateData(true);
if (Pause)return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
PCOPYDATA pdata = (PCOPYDATA)p->lpData;
struct tm newtiem {};
localtime_s(&newtiem, &pdata->ltime); // 获取时间
int type = p->dwData;
if (type < MAX_MSG) {
CString _result;
CString _time;
_time.Format(L"%.2d-%.2d-%.2d %.2d:%.2d:%.2d", newtiem.tm_year + 1900, newtiem.tm_mon + 1, newtiem.tm_mday, newtiem.tm_hour, newtiem.tm_min, newtiem.tm_sec);
// 0数据包 1 char 2 wchar_t
if (_MsgPtr[type].Type == 0) { // 数据包
// 转换为buff
unsigned char* buff = (unsigned char*)pdata->buff;
CString _tmp;
for (int i = 0; i < pdata->len; i++) {
_tmp.Format(L"%.2X", buff[i]);
_result = _result + L" " + _tmp;
}
}
CString wlen;
PDATA _data = _MsgPtr[type].GetData(pdata->MsgType);
bool Show = true;
if (_data)
{
Show = _data->IsUi;
wlen.Format(L"%s[%X]", _data->Name, pdata->MsgType);
}
else {
wlen.Format(L"%X", pdata->MsgType);
}
if (Show) {
lstView.InsertItem(0, _MsgPtr[type].txtName);
lstView.SetItemData(0, (DWORD_PTR)_data);
lstView.SetItemText(0, 1, wlen);
lstView.SetItemText(0, 2, _result);
lstView.SetItemText(0, 4, _time);
wlen.Format(L"%d", pdata->len);
lstView.SetItemText(0, 3, wlen);
}
}
else {
AfxMessageBox(L"接收到无法识别的数据,需要重新根据配置生成头文件!");
}
return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1()
{
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton1()
{
lstView.DeleteAllItems();
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton4()
{
wndSet.ShowWindow(TRUE);
wndSet.LoadConfig(DefConfigIni, productName);
}
void CDataAnlyDlg::LoadConfig(CString inifile) {
/*
从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字
GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型
Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串
GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
里的L""是默认值
GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
里的0是默认值
默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们
*/
int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
if (_MsgPtr) delete[] _MsgPtr;
if (icount < 1) return;
MAX_MSG = icount;
_MsgPtr = new MSG_DEC[icount];
wchar_t buff[0xFF];
GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
this->SetWindowText(buff);
GetPrivateProfileString(L"main", L"name", L"", buff, 0xFF, inifile);
productName = buff;
/*
CString App;
CString AppData;
CString _Name;
它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据
全部转成字符串
*/
CString App;
CString AppData;
CString _Name;
for (int i = 0; i < icount; i++)
{
App.Format(L"Message_%d", i);
GetPrivateProfileString(App, L"name", L"", _MsgPtr[i].txtName, 0xFF, inifile);
_Name.Format(L"%s", _MsgPtr[i].txtName);
GetPrivateProfileString(App, L"define", L"", _MsgPtr[i].txtDefine, 0xFF, inifile);
GetPrivateProfileString(App, L"type", L"", buff, 0xFF, inifile);
_MsgPtr[i].Type = TxtToType(buff);
GetPrivateProfileString(App, L"istxt", L"", buff, 0xFF, inifile);
_MsgPtr[i].IsTxt = TxtToBool(buff);;
int lcount = GetPrivateProfileInt(App, L"count", 0, inifile);
_MsgPtr[i].Datas = new DATA_DEC[lcount];
_MsgPtr[i].DataCount = lcount;
for (int j = 0; j < lcount; j++)
{
AppData.Format(L"%s_%d", _Name.GetBuffer(), j);
PDATA dataDec = &(_MsgPtr[i].Datas[j]);
dataDec->Msg = &(_MsgPtr[i]);
GetPrivateProfileString(AppData, L"id", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->Id = _wtoi(buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"name", L"0", dataDec->Name, 0xFF, inifile);
GetPrivateProfileString(AppData, L"backcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->BackColor = TxtToColor(buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->FontColor = TxtToColor(buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"isui", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->IsUi = TxtToBool(buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"istxt", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->IsTxt = TxtToBool(buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", L"0", buff, 0xFF, inifile);
dataDec->IsTxtAlone = TxtToBool(buff);
}
}
mainlog = DataPath + productName;
}
void CDataAnlyDlg::OnNMCustomdrawList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
NMLVCUSTOMDRAW* lp = (NMLVCUSTOMDRAW*)pNMHDR;
NMCUSTOMDRAW& ncmd = lp->nmcd;
switch (ncmd.dwDrawStage)
{
case CDDS_PREPAINT: {
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
break;
}
case CDDS_ITEMPREPAINT: {
PDATA _data = (PDATA)lstView.GetItemData(ncmd.dwItemSpec);
if (_data) {
lp->clrTextBk = _data->BackColor;
lp->clrText = _data->FontColor;
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
}
break;
}
}
}
DataAnlyDlg.cpp文件的修改:新加 txtlog变量、mainlog变量、productName变量、OnNMCustomdrawList1函数(列表绘制消息处理函数)
// DataAnlyDlg.h: 头文件
//
#pragma once
#include "CSet.h"
#include "MSG_DEC.h"
typedef struct COPY_DATA {
time_t ltime; // 时间
unsigned MsgType; // 数据类型
unsigned len; // 数据长度
char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
// CDataAnlyDlg 对话框
class CDataAnlyDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CDataAnlyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DATAANLY_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CListCtrl lstView;
afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
BOOL Pause;
afx_msg void OnBnClickedCheck1();
afx_msg void OnBnClickedButton1();
CSet wndSet;
afx_msg void OnBnClickedButton4();
void CDataAnlyDlg::LoadConfig(CString inifile);
afx_msg void OnNMCustomdrawList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
CString txtlog; // 数据包写到硬盘上的文件名
CString mainlog; // 数据包保存目录
CString productName; // 当前title
};
CSet.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedOk函数(保存按钮点击事件处理函数)
// CSet.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "DataAnly.h"
#include "CSet.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#include <fstream> // 引入io流,用于写文件
// CSet 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSet, CDialogEx)
CSet::CSet(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_SET, pParent)
, txtName(_T(""))
, txtTitle(_T(""))
{
}
CSet::~CSet()
{
}
void CSet::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstMsgType);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, lstDataType);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtName);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, txtTitle);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, txtFolder);
}
BOOL CSet::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
SetListView(&lstMsgType);
SetListView(&lstDataType);
lstMsgType.InsertColumn(0, L"名称", 0, 100);
lstMsgType.InsertColumn(1, L"宏定义", 0, 100);
lstMsgType.InsertColumn(2, L"类型", 0, 100); // 数据和文本,文本直接显示,数据有点复杂看之后实现位置
lstMsgType.InsertColumn(3, L"输出到文件", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(1, L"编号", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(2, L"名称", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(3, L"背景颜色", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(4, L"字体颜色", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(5, L"显示", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(6, L"输出", 0, 100);
lstDataType.InsertColumn(7, L"单独输出", 0, 100);
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSet, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSet::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSet::OnBnClickedCancel)
ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, &CSet::OnNMRClickList1)
ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST2, &CSet::OnNMRClickList2)
ON_COMMAND(ID_32771, &CSet::OnAddMsgType)
ON_COMMAND(ID_32772, &CSet::OnSetMsg)
ON_COMMAND(ID_32773, &CSet::OnDelMsg)
ON_COMMAND(ID_32777, &CSet::OnAddDataType)
ON_COMMAND(ID_32775, &CSet::OnSetDataType)
ON_COMMAND(ID_32776, &CSet::OnDelData)
ON_WM_CLOSE()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSet::OnBnClickedButton5)
END_MESSAGE_MAP()
// CSet 消息处理程序
// 保存按钮点击事件处理函数
void CSet::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// CDialogEx::OnOK();
UpdateData(TRUE);
int icount = lstMsgType.GetItemCount();
if (txtName == L"") {
return;
}
CString inifile = ConfigPath + txtName + ".ini";
CString txt;
CString App;
CString _Name;
CString AppData;
CString _Define;
txt.Format(L"%d", icount);
/*
.ini是微软搞的配置文件(Windows系统配置文件所采用的结构(存储格式))
.ini文件它有结构
详细的结构看当前程序给生成的.ini文件内容
WritePrivateProfileString是用来给.ini文件写数据的
WritePrivateProfileString它是给.ini文件写一个字符串
*/
WritePrivateProfileString(L"main", L"count", txt, inifile);
WritePrivateProfileString(L"main", L"title", txtTitle, inifile);
WritePrivateProfileString(L"main", L"hfile", txtFolder, inifile);
WritePrivateProfileString(L"main", L"name", txtName, inifile);
// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
if (!PathIsDirectory(DataPath)) {
// CreateDirectory函数是用来新建目录
if (!CreateDirectory(DataPath, NULL)) {
AfxMessageBox(L"创建Data文件夹失败,请检查文件目录权限");
return;
}
}
/*
txtName用来表示一个游戏
CString _folder = DataPath + txtName;
// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
if (!PathIsDirectory(_folder)) {
// CreateDirectory函数是用来新建目录
if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
return;
}
}
这几行代码的意思就是根据游戏创建文件夹,然后把要的数据放在这个文件夹里
这样的好处,如果还有另一个游戏,那么它也会根据配置的名字创建文件
然后把它里面我们想要的数据就放在它的文件夹里用来区分
如果还不懂,那么看程序执行后的效果
*/
CString _folder = DataPath + txtName;
// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
if (!PathIsDirectory(_folder)) {
// CreateDirectory函数是用来新建目录
if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
return;
}
}
// 设置区域,在文件操作是,可以用来支持中文
std::locale& loc = std::locale::global(std::locale(std::locale(), "", LC_CTYPE));
// 创建文件写出流
std::wofstream ofs(txtFolder);
if (!ofs.bad()) {
ofs << L"#define Anly" << std::endl;
ofs << L"#ifdef Anly" << std::endl;
ofs << L"#pragma once" << std::endl;
ofs << L"enum class TTYPE :int {" << std::endl;
}
for (int i = 0; i < icount; i++)
{
_Name = lstMsgType.GetItemText(i, 0);
_Define = lstMsgType.GetItemText(i, 1);
App.Format(L"Message_%d", i);
// 消息定义列表的名称列的内容
WritePrivateProfileString(App, L"name", _Name, inifile);
// 消息定义列表的宏定义列的内容
WritePrivateProfileString(App, L"define", _Define, inifile);
// 消息定义列表的类型列的内容
WritePrivateProfileString(App, L"type", lstMsgType.GetItemText(i, 2), inifile);
// 消息定义列表的输出到文件列的内容
WritePrivateProfileString(App, L"istxt", lstMsgType.GetItemText(i, 3), inifile);
int datacount = 0;
/*
根据消息的宏定义创建文件夹,用于保存对应的数据
比如,现在的宏定义是 I_RECV 然后生成一个文件夹
名字是 I_RECV 的,然后把所有 I_RECV 相关的数据
全部放在这个文件夹里
*/
_folder = DataPath + txtName + L"\\" + _Define;
// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录
if (!PathIsDirectory(_folder)) {
// CreateDirectory函数是用来新建目录
if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {
AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");
return;
}
}
if (!ofs.bad()) {
ofs << L"\t" << _Define.GetBuffer() << L"=" << i << L"," << std::endl;
}
for (int j = 0; j < lstDataType.GetItemCount(); j++)
{
if (lstDataType.GetItemText(j, 0) == _Name) {
AppData.Format(L"%s_%d", _Name, datacount++);
// 数据定义列表的编号列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"id", lstDataType.GetItemText(j,1), inifile);
// 数据定义列表的名称列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"name", lstDataType.GetItemText(j,2), inifile);
// 数据定义列表的背景颜色列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"backcolor", lstDataType.GetItemText(j,3), inifile);
// 数据定义列表的字体颜色列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", lstDataType.GetItemText(j,4), inifile);
// 数据定义列表的显示列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"isui", lstDataType.GetItemText(j,5), inifile);
// 数据定义列表的输出列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"istxt", lstDataType.GetItemText(j,6), inifile);
// 数据定义列表的单独输出列的内容
WritePrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", lstDataType.GetItemText(j,7), inifile);
}
}
txt.Format(L"%d", datacount);
WritePrivateProfileString(App, L"count", txt, inifile);
}
if (!ofs.bad()) {
ofs << L"\tMAX" << std::endl;
ofs << L"};" << std::endl;
ofs << L"#define _TITLE L\"" << txtTitle .GetBuffer()<<L"\"" << std::endl;
ofs << L"typedef struct COPY_DATA {" << std::endl;
ofs << L"\ttime_t ltime; // 时间" << std::endl;
ofs << L"\tunsigned MsgType; // 数据类型" << std::endl;
ofs << L"\tunsigned len; // 数据长度" << std::endl;
ofs << L"\tchar buff[0x2000]; // 数据" << std::endl;
ofs << L"}*PCOPYDATA;" << std::endl;
ofs << L"class CAnly{" << std::endl;
ofs << L"public:" << std::endl;
ofs << L"LRESULT SendData(TTYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);" << std::endl;
ofs << L"};" << std::endl;
ofs << L"#endif" << std::endl;
}
// 还原区域
std::locale::global(loc);
// 关闭流
ofs.close();
}
void CSet::OnBnClickedCancel()
{
// CDialogEx::OnCancel();
// 声明一个文件选择对话框里的筛选
TCHAR szFilters[] = _T("数据分析配置(*.ini)|*.ini||");
// 创建一个文件选择对话框
CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilters);
// 设置文件选择对话框打开之后默认地址
dialog.m_ofn.lpstrInitialDir = ConfigPath;
if (dialog.DoModal() == IDOK) {
// 获取选择的文件的目录,获取的是绝对路径
CString inifile = dialog.GetPathName();
LoadConfig(inifile, dialog.GetFileTitle());
}
}
void CSet::OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
nMsgSel = p->iItem;
/*
GetMessagePos函数可以,获取光标位置
返回值低16位是x,高16位是y
*/
DWORD dwPos = GetMessagePos();
CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
CMenu menu;
menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
CMenu* pop = menu.GetSubMenu(0);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CSet::OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
nDataSel = p->iItem;
/*
GetMessagePos函数可以,获取光标位置
返回值低16位是x,高16位是y
*/
DWORD dwPos = GetMessagePos();
CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
CMenu menu;
menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
CMenu* pop = menu.GetSubMenu(1);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CSet::OnAddMsgType()
{
if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
int icount = lstMsgType.GetItemCount();
for (int i = 0; i < icount; i++)
{
if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {
AfxMessageBox(L"消息名已存在!");
return;
}
if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {
AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");
return;
}
}
lstMsgType.InsertItem(icount, wndMsgSet.txtName);
lstMsgType.SetItemText(icount, 1, wndMsgSet.txtDefine);
lstMsgType.SetItemText(icount, 2, wndMsgSet.txtTypeName);
lstMsgType.SetItemText(icount, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);
}
}
void CSet::OnSetMsg()
{
if (nMsgSel > -1) {
wndMsgSet.SetDatas(
lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0),
lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 1),
lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 2),
lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 3)==L"是"
);
if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
int icount = lstMsgType.GetItemCount();
for (int i = 0; i < icount; i++)
{
if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {
if (i != nMsgSel) {
AfxMessageBox(L"消息名已存在!");
return;
}
}
if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {
if (i != nMsgSel) {
AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");
return;
}
}
}
lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 0, wndMsgSet.txtName);
lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 1, wndMsgSet.txtDefine);
lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 2, wndMsgSet.txtTypeName);
lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);
}
}
}
void CSet::OnDelMsg()
{
if (nMsgSel > -1) {
lstMsgType.DeleteItem(nMsgSel);
}
}
void CSet::OnAddDataType()
{
if (nMsgSel > -1) {
// 给消息数据窗口里消息名称输入框赋值
wndDataSet.txtName = lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0);
if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
return;
}
if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId)) {
AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
return;
}
int icount = lstDataType.GetItemCount();
lstDataType.InsertItem(icount, wndDataSet.txtName);
lstDataType.SetItemText(icount,1, wndDataSet.txtId);
lstDataType.SetItemText(icount,2, wndDataSet.txtDataName);
lstDataType.SetItemText(icount,3, wndDataSet.txtBackColor);
lstDataType.SetItemText(icount,4, wndDataSet.txtFontColor);
lstDataType.SetItemText(icount,5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
lstDataType.SetItemText(icount,6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
lstDataType.SetItemText(icount,7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
}
}
}
void CSet::OnSetDataType()
{
if (nDataSel > -1) {
wndDataSet.txtName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 0),
wndDataSet.txtId = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 1),
wndDataSet.txtDataName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 2),
wndDataSet.txtBackColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 3),
wndDataSet.txtFontColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 4),
wndDataSet.IsShowUI = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 5) == L"是";
wndDataSet.IsTxt = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 6) == L"是";
wndDataSet.IsTxtAlone = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 7) == L"是";
if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
int icount = nDataSel;
if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
return;
}
if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId, icount)) {
AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
return;
}
lstDataType.SetItemText(icount, 0, wndDataSet.txtName);
lstDataType.SetItemText(icount, 1, wndDataSet.txtId);
lstDataType.SetItemText(icount, 2, wndDataSet.txtDataName);
lstDataType.SetItemText(icount, 3, wndDataSet.txtBackColor);
lstDataType.SetItemText(icount, 4, wndDataSet.txtFontColor);
lstDataType.SetItemText(icount, 5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
lstDataType.SetItemText(icount, 6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
lstDataType.SetItemText(icount, 7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
}
}
}
void CSet::OnDelData()
{
if (nDataSel > -1) {
lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
}
}
bool CSet::IsExitMsg(CString& _name)
{
for (int i = 0; i < lstMsgType.GetItemCount(); i++)
{
if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == _name) {
return true;
}
}
return false;
}
bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id)
{
for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++)
{
if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name)&&(lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)) {
return true;
}
}
return false;
}
bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index)
{
for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++)
{
if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name) && (lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)&&(index != i)) {
return true;
}
}
return false;
}
void CSet::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDialogEx::OnCancel();
}
void CSet::LoadConfig(CString inifile, CString _name)
{
lstDataType.DeleteAllItems(); // 清空数据定义列表
lstMsgType.DeleteAllItems(); // 清空消息定义列表
// 获取选择的文件的文件名
txtName = _name;
/*
从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字
GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型
Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串
GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
里的L""是默认值
GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
里的0是默认值
默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们
*/
int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
wchar_t buff[0xFF];
GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
txtTitle = buff;
GetPrivateProfileString(L"main", L"hfile", L"", buff, 0xFF, inifile);
txtFolder = buff;
/*
CString App;
CString AppData;
CString _Name;
它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据
全部转成字符串
*/
CString App;
CString AppData;
CString _Name;
for (int i = 0; i < icount; i++)
{
App.Format(L"Message_%d", i);
GetPrivateProfileString(App, L"name", L"", buff, 0xFF, inifile);
_Name.Format(L"%s", buff);
lstMsgType.InsertItem(i, buff);
GetPrivateProfileString(App, L"define", L"", buff, 0xFF, inifile);
lstMsgType.SetItemText(i, 1, buff);
GetPrivateProfileString(App, L"type", L"", buff, 0xFF, inifile);
lstMsgType.SetItemText(i, 2, buff);
GetPrivateProfileString(App, L"istxt", L"", buff, 0xFF, inifile);
lstMsgType.SetItemText(i, 3, buff);
int lcount = GetPrivateProfileInt(App, L"count", 0, inifile);
int datacount = lstDataType.GetItemCount();
for (int j = 0; j < lcount; j++)
{
AppData.Format(L"%s_%d", _Name.GetBuffer(), j);
lstDataType.InsertItem(datacount, _Name);
GetPrivateProfileString(AppData, L"id", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 1, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"name", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 2, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"backcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 3, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 4, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"isui", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 5, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"istxt", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 6, buff);
GetPrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", L"0", buff, 0xFF, inifile);
lstDataType.SetItemText(datacount, 7, buff);
}
}
UpdateData(FALSE);
}
void CSet::OnBnClickedButton5()
{
// 创建一个文件夹选择对话框
//CFolderPickerDialog dialog;
CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, L"");
if (dialog.DoModal() == IDOK) {
txtFolder = dialog.GetPathName();
UpdateData(FALSE);
}
}
MSG_DEC.h文件的修改:修改了两个类先后声明的顺序,添加 GetData函数
#pragma once
class MSG_DEC;
typedef class DATA_DEC // 数据定义列表的结构体
{
public:
MSG_DEC* Msg; // 消息类型
int Id; // 编号列
wchar_t Name[0xFF]; // 名称列
COLORREF BackColor; // 背景颜色
COLORREF FontColor; // 字体颜色
bool IsUi; // 显示列
bool IsTxt; // 输出列
bool IsTxtAlone; // 单独输出列
bool Used;
}*PDATA;
typedef class MSG_DEC // 消息定义列表里的数据
{
public:
wchar_t txtName[0xFF];// 消息名称
wchar_t txtDefine[0xFF]; // 宏定义
int Type; // 类型
bool IsTxt; // 是否写到文件
PDATA Datas; // 数据定义列表里的数据
// DataCount 是指的数据定义列表里的个数,也就是Datas它的个数,如果不懂就看使用的位置
unsigned DataCount;
PDATA GetData(int id);
~MSG_DEC();
}*_PMSG;
MSG_DEC.cpp文件的修改:新加GetData函数
#include "pch.h"
#include "MSG_DEC.h"
PDATA MSG_DEC::GetData(int id)
{
for (int i = 0; i < DataCount; i++)
{
if (id == Datas[i].Id) {
return &Datas[i];
}
}
return nullptr;
}
MSG_DEC::~MSG_DEC()
{
if (Datas) delete[] Datas;
}
CAnly.h文件使用保存按钮重新生成了一次
CAnly.cpp文件的修改:修改了SendData函数
#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(TTYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len)
{
COPY_DATA tmp;
time(&tmp.ltime);
tmp.MsgType = MsgType;
tmp.len = len;
memcpy(tmp.buff, buff, len);
HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", _TITLE);
COPYDATASTRUCT copydata{};
copydata.dwData = (int)type;
copydata.cbData = len + 16;
copydata.lpData = &tmp;
if (hWnd) {
//MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);
return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)©data);
}
return 0;
}
#endif
GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnSend函数、OnRecving函数
#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了
WinSock = this;
bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);
// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决
/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;
vtable = (unsigned*)vtable[0];
union {
unsigned value;
bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
} vproc;
vproc._proc = _OnConnect;
DWORD oldPro, backProc;
VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/
return b;
}
bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{
/*
这里就可以监控游戏发送的数据了
*/
#ifdef Anly
anly->SendData(TTYPE::I_SEND, buff[0], buff, len);
#endif
return (this->*_OnSend)(buff, len);
}
bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{
// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);
/*
监控游戏接收的数据包
*/
#ifdef Anly
anly->SendData(TTYPE::I_RECV, 0, buff, len);
#endif
return true;
}
bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef Anly
// anly->SendData(1, buff, len);
//#endif
return (this->*_OnRecv)(buff, len);
}