热更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的热更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。
部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问热更新相关知识,但由于对热更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。
由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对热更新技术一无所知,本篇文章我们就来对热更新技术及它的学习方法做一个讲解。
很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的开发经验,并熟悉热更新的框架与相关技术。但是通过官方教程或者一些视频教程来学习Unity开发的同学会发现,这些教程中基本涉及不到热更新技术这一领域,更不会用lua脚本来开发Unity游戏。
缺乏热更新技术能力就成为了部分开发者的痛点,因此与心仪的Offer擦肩而过。
由此可见,学会热更新技术,掌握使用lua框架下的Unity基本业务模块开发,无论对于入行求职还是对于工作,都是十分重要的。
对于热更新的学习,很多同学无从下手,市面上有很多可以选择的插件xlua、ulua、tolua、slua,可仅学习插件是远远不够的,离真正的商业化热更新项目开发还有不小的距离。
更有一些同学,还不了解热更新是什么,更不知道热更新对于游戏开发者的重要性,这必然会对后续进阶造成一定的困扰。
为了让更多游戏开发者了解并学习到lua热更新技术。我列出了以下的学习进阶过程:
1、了解什么是热更新?
2、了解lua插件和lua热更新框架的区别?
3、上手搭建一个最简单的热更新框架,实现功能开发与资源打包?
01 什么是热更新?
一款游戏在上架的时候,我们会打一个游戏的安装包出来,将其上传到应用对应的平台市场。游戏通过审核之后,玩家从市场里下载游戏到客户端,然后安装,最后就可以玩到游戏的内容。
如果后续游戏有更新,普通更新会由游戏的开发商重新打一个游戏的安装包,然后重复上述过程,而玩家也需要重新下载完整的安装包,并且重新安装来替换之前的游戏。才能完成整个更新过程.。
而热更新,则指的是开发商这边不需要重新打一个完整的安装包,而是仅仅把本次的更新部分的文件打成资源包,上传到资源服务器,而玩家也仅需要下载这部分资源包,游戏下载之后再进行对应的加载,实现更新的过程。
比如我们经常玩的王者、吃鸡、原神等游戏,每到赛季末或有新皮肤时,就会采取热更新的方式将数据传输给我们,做到在线更新游戏或版本。
02 Lua插件是什么?
为了实现热更新,需要从项目立项初期就要确定热更新方案与技术选型,目前主流的选择是采用lua方案,而一些团队和厂商已经为Unity提供了专门的lua热更新插件,用以解决lua虚拟机启动, lua与C#脚本交互等一些基本能力,目前主流的插件有xlua,ulua等。
03 Lua框架是什么?
插件仅仅解决了基本问题,但是要开发一个商业游戏,需要比较完善的框架,才能支撑起一个大型多人项目的顺利开发以及上线维护的过程,,由于lua热更新体系的特殊性,就对框架有了更多的要求。
商业化游戏的公司,一般都会有一套比较完善的热更新框架,而掌握在框架下开发lua模块,对于想入行的同学来说比较重要,而对于想成为游戏主程序或者架构师的同学,具备框架搭建能力,掌握热更新框架的功能,设计以及亲手搭建框架的经验等,则更加重要了。
04 如何制作一个基本的热更新框架?
1. 首先要合理的划分项目的文件结构,对于资源的加载方式与存储位置都需要经过一定的思考与设计,并且要区分编辑器开发和上线后的两种不同状态对于资源加载的不同要求。
2. 选择合适的插件,定制一套C#与Lua端的交互规则,划分好C#与lua各自的工作部分。
3.针对功能模块管理,Net模块管理,主数据模块管理,配置文件管理,事件管理等重要模块做好架构划分,制定各自的模块功能需求,并实现各自的功能。
4. 指定资源打包策略,并指定资源更新机制,完成资源热更新流程。
这些是关于热更新的一些基础知识,希望能让在做游戏开发的小伙伴意识到它的重要性,从而加深对热更新的学习。
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