FreeRTOS学习笔记-基于stm32(5)列表和列表项

news2024/11/25 20:28:06

一、列表与列表项简介

        列表是FreeRTOS中的一种数据结构,类似双向循环链表。用来跟踪FreeRTOS中的任务。列表项就是存放在列表中的项目。

二、列表

列表结构体:

typedef struct xLIST
{
	listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE                //校验值
	configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;    //列表中的列表项数量
	ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex;           //用于遍历列表项的指针
	MiniListItem_t xListEnd;                            //末尾列表项
	listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE               //校验值
} List_t;

①、首尾两个校验值是通过宏定义的已知常量,通过检测这两个值来判断列表的数据在运行过程中是否正确。该功能一般用于调试,默认关闭;

②、uxNumberOfItems 用于记录列表中列表项的个数;

③、pxIndex 用来指向列表中的某个列表项,一般用来遍历列表;

④、xListEnd 是末尾列表项

⑤、列表示意图:

                                        

三、列表项

struct xLIST_ITEM
{
	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE             //校验项
	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;            //列表项的值
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;       //下一个列表项
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;   //上一个列表项
	void * pvOwner;                                       //列表项的拥有者
	void * configLIST_VOLATILE pvContainer;               //列表项所在的列表
	listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE            //校验项
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;

①、首尾校验项默认关闭;

②、xItemValue 为列表项的一个值,用来对列表项进行排序;

③、pxNext、pxPrevious 前后指针;

④、pvOwner 用来指向任务控制块;

⑤、pvContainer 用来指向列表,例如就绪列表、阻塞列表、挂起列表;

⑥、列表项示意图:

                                    

四、mini列表项

struct xMINI_LIST_ITEM
{    
	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE              //校验值
	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;             //列表项的值
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;        //上一个列表
	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;    //下一个列表
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;

与列表项类似,固定在列表项的结尾。

mini列表项示意图:

                                          

 五、列表与列表项相关API函数

1、列表初始化

void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
//列表中只有 xListEnd ,因此 pxIndex 指向 xListEnd 
    pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );

//列表的末尾项因为排在最后,所以要给最大值0xFFFFFFFF
    pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;

//列表中只有 xListEnd ,因此上一个与下一个都指向自身
    pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
    pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );

//列表中没有列表项(mini列表项不算),因此赋值为0
    pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;

//检测完整性代码,默认关闭
    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}

2、列表项初始化 

void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
//初始化列表项所在列表为空
    pxItem->pvContainer = NULL; //初始化 pvContainer 为 NULL

//初始化用于完整性检查的变量,如果开启了这个功能的话。
    listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
    listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}

        列表项其他成员会在插入时进行设置。 

3、插入列表项

        void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem );

        用于将插入列表的列表项按照 xItemValue 的大小升序进行排列,有序的插入到列表中。

void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t *pxIterator;
    //获取列表项的数值,依据数值升序排列
    const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
   
    //检查参数是否正确
    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
    
    //如果新插入的 xItemValue 与末尾列表项 xItemValue 值相等,那么让它插入到末尾列表项的上一个
    if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
    {
        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
    }
    else
    {

    //末尾列表项赋值给新定义的列表项 pxIterator,然后遍历列表,判断 xItemValue 的值是否大于 xValueOfInsertion。如果大于则退出循环,找到插入的位置
        for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->\
            pxNext->xItemValue <=xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) 
        {
            //空循环,什么也不做!
        }
    }
    
    //类似与双向链表的插入
    pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
    pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
    pxIterator->pxNext = pxNewListItem;

    //更新待插列表项所在列表
    pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
    //更新列表中所含列表项的数值
    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}

        插入列表项实例: 

4、末尾插入列表项

        类似于双向链表插入到末尾,无序插入,只与 pxIndex 指向的列表项有关,只插入到 pxIndex 指向的列表项的前面。

void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    //新建一个 pxIndex 指向列表 pxIndex 指向的列表项,默认为末尾列表项
    ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;

    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );

    //将待插列表项插入到 pxIndex 的前面
    pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;

    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();

    pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
    pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;

    //更新待插列表项所在列表
    pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;

    //更新列表中所含列表项的数值
    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}

5、移除列表项

        用于将列表项移除其所在列表。返回值为所在列表剩余的列表项

UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
    //获取所在列表
    List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;

    //删除列表中的所在列表项
    pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
    pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;

    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();

    //如果 pxIndex 正好指向待移除的列表项
    if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
    {
        // 让 pxIndex 指向上一个列表项
        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
    }
    else
    {
        mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
    }

    //将待移除的列表项所在列表指针清空
    pxItemToRemove->pvContainer = NULL;

    //更新列表中列表项数量
    ( pxList->uxNumberOfItems )--;

    //返回剩余数量
    return pxList->uxNumberOfItems;
}

六、实例

        该实例执行列表的相关操作并将每次执行完操作后列表项指针所指地址打印出来。

1、定义列表与列表项

List_t      TestList;  //定义测试列表
ListItem_t  ListItem1; //定义测试列表项1
ListItem_t  ListItem2; //定义测试列表项2
ListItem_t  ListItem3; //定义测试列表项3

2、初始化列表与列表项

    vListInitialise( &TestList );
    vListInitialiseItem( &ListItem1 );
    vListInitialiseItem( &ListItem2 );
    vListInitialiseItem( &ListItem3 );
    ListItem1.xItemValue=40;
    ListItem1.xItemValue=60;
    ListItem1.xItemValue=50;

3、插入与删除列表项

    vListInsert(&TestList,&ListItem1);		//插入列表项ListItem1
	printf("/******************添加列表项ListItem1*****************/\r\n");
	printf("项目                              地址				    \r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxNext        %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("ListItem1->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxNext));
	printf("/*******************前后向连接分割线********************/\r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxPrevious    %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("ListItem1->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxPrevious));
	printf("/************************结束**************************/\r\n");
    
    vListInsert(&TestList,&ListItem2);	//插入列表项ListItem2
	printf("/******************添加列表项ListItem2*****************/\r\n");
	printf("项目                              地址				    \r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxNext        %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("ListItem1->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxNext));
	printf("ListItem2->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxNext));
	printf("/*******************前后向连接分割线********************/\r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxPrevious    %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("ListItem1->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxPrevious));
	printf("ListItem2->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxPrevious));
	printf("/************************结束**************************/\r\n");
    
    vListInsert(&TestList,&ListItem3);	//插入列表项ListItem3
	printf("/******************添加列表项ListItem3*****************/\r\n");
	printf("项目                              地址				    \r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxNext        %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("ListItem1->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxNext));
	printf("ListItem3->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxNext));
	printf("ListItem2->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxNext));
	printf("/*******************前后向连接分割线********************/\r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxPrevious    %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("ListItem1->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxPrevious));
	printf("ListItem3->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxPrevious));
	printf("ListItem2->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxPrevious));
	printf("/************************结束**************************/\r\n");
    
    uxListRemove(&ListItem2);						//删除ListItem2
	printf("/******************删除列表项ListItem2*****************/\r\n");
	printf("项目                              地址				    \r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxNext        %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("ListItem1->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxNext));
	printf("ListItem3->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxNext));
	printf("/*******************前后向连接分割线********************/\r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxPrevious    %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("ListItem1->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxPrevious));
	printf("ListItem3->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxPrevious));
	printf("/************************结束**************************/\r\n");\
    
    TestList.pxIndex=TestList.pxIndex->pxNext;			//pxIndex向后移一项,这样pxIndex就会指向ListItem1。
	vListInsertEnd(&TestList,&ListItem2);				//列表末尾添加列表项ListItem2
	printf("/***************在末尾添加列表项ListItem2***************/\r\n");
	printf("项目                              地址				    \r\n");
	printf("TestList->pxIndex                 %#x					\r\n",(int)TestList.pxIndex);
	printf("TestList->xListEnd->pxNext        %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxNext));
	printf("ListItem2->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxNext));
	printf("ListItem1->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxNext));
	printf("ListItem3->pxNext                 %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxNext));
	printf("/*******************前后向连接分割线********************/\r\n");
	printf("TestList->xListEnd->pxPrevious    %#x					\r\n",(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));
	printf("ListItem2->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem2.pxPrevious));
	printf("ListItem1->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem1.pxPrevious));
	printf("ListItem3->pxPrevious             %#x					\r\n",(int)(ListItem3.pxPrevious));
	printf("/************************结束**************************/\r\n\r\n\r\n");

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1511905.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

闲聊电脑(7)常见故障排查

闲聊电脑&#xff08;7&#xff09;常见故障排查 夜深人静&#xff0c;万籁俱寂&#xff0c;老郭趴在电脑桌上打盹&#xff0c;桌子上的小黄鸭和桌子旁的冰箱又开始窃窃私语…… 小黄鸭&#xff1a;冰箱大哥&#xff0c;平时遇到电脑故障该咋处理呢&#xff1f; 冰箱&#xf…

vscode使用svn

网上这种文章很多&#xff0c;但很多都实现不了&#xff0c;自己亲测安装有效的过程记录下来&#xff0c;分享给大家。 第一步&#xff1a;去官网下载svn.安装TortoiseSVN 下载地址 下载的地址&#xff1a; Apache Subversion Binary Packageshttps://subversion.apache.or…

55. 跳跃游戏(力扣LeetCode)

文章目录 55. 跳跃游戏贪心每一次都更新最大的步数 取最大跳跃步数&#xff08;取最大覆盖范围&#xff09; 55. 跳跃游戏 给你一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后…

信号处理--基于Fisher分数的通道选择的多通道脑电信号情绪识别

目录 背景 亮点 环境配置 数据 方法 结果 代码获取 参考文献 背景 基于脑电的情绪分析&#xff0c;目前是当前研究的一个主要方向和热点。 亮点 使用基于Fisher score的标准来筛选具有高判别意义的脑电通道&#xff1b; 使用基于特征选择的遗传算法实现特征的筛选&#xff0c;从…

vue项目:webpack打包优化实践

本文目录 一、项目基本信息二、分析当前项目情况1、使用 webpack-bundle-analyzer 插件2、使用 speed-measure-webpack-plugin 插件 三、解决构建问题1、caniuse-lite 提示的问题2、 warning 问题 四、打包速度优化1、修改source map2、处理 loader 五、webpack性能优化1、使用…

SPI机制详解

SPI机制详解 什么是SPI机制&#xff1f; SPI&#xff1a;Service Provider Interface&#xff0c;中文直译&#xff1a;服务提供者接口&#xff0c;它通过在ClassPath路径下的META-INF/service文件夹中查找文件&#xff0c;并自动加载文件里所定义的类 在面向对象的设计原则…

Linux中文件的权限

我们首先需要明白&#xff0c;权限 用户角色 文件的权限属性 一、拥有者、所属组和other&#xff08;用户角色&#xff09; 以文件file1为例 第一个箭头所指处即是文件的拥有者&#xff0c;拥有者为zz 第二个箭头所指处即使文件的所属组&#xff0c;所属组为zz 除去拥有者…

利用高分五号02星高光谱数据进行地物识别

高分五号02星搭载了一台60公里幅宽、330谱段、30米分辨率的可见短波红外高光谱相机&#xff08;AHSI&#xff09;&#xff0c;可见近红外&#xff08;400~1000nm&#xff09;和短波红外光谱&#xff08;1000~2500nm&#xff09;分辨率分别达到5纳米和10纳米。单看参数性能优越&…

spring boot使用mybatisplus访问mysql的配置流程

网上教程大多教人新建一个带对应组件的项目&#xff0c;本文记录如何在一个已有springboot2.x项目中&#xff0c;配置使用mybatisplus来访问mysql。包括使用wrapper和自己写mapper.xml的自定义函数两种和数据库交互的方式。 关于项目的创建&#xff0c;参考创建springboot 2.x…

PFMEA的输入输出和特殊特性

DFMEA輸入&#xff1a;技术条件、市场需求 DFMEA輸出&#xff1a;产品特殊特性、试验、样件CPPFMEA輸入&#xff1a;过往经验、流程图、DPMEA PFMEA輸出&#xff1a;CP、过程特殊特性、SIP、SOP1. PFMEA的输入包括&#xff1a;&#xff08;&#xff09;过程流程图、DFMEA 、图样…

基于springboot+vue的线上教育系统(源码+论文)

目录 前言 一、功能设计 二、功能实现 三、库表设计 四、论文 前言 现在大家的生活方式正在被计算机的发展慢慢改变着&#xff0c;学习方式也逐渐由书本走向荧幕,我认为这并不是不能避免的,但说实话,现在的生活方式与以往相比有太大的改变&#xff0c;人们的娱乐方式不仅仅…

P4513 小白逛公园 习题笔记(线段树维护区间最大连续子段和)

传送门https://www.luogu.com.cn/problem/P4513本文参考了董晓老师的博客 这道题着实想了很长时间&#xff08;新手&#xff09;&#xff0c;只能想到一个O&#xff08;mn&#xff09;的dp普通写法&#xff0c;那么遇上区间修改问题改怎么操作呢。答案很明显&#xff0c;线段树…

微服务day01 -- SpringCloud01 -- (Eureka , Ribbon , Nacos)

介绍微服务 1.认识微服务(p1-p5) 随着互联网行业的发展&#xff0c;对服务的要求也越来越高&#xff0c;服务架构也从单体架构逐渐演变为现在流行的微服务架构。这些架构之间有怎样的差别呢&#xff1f; 1.0.学习目标 了解微服务架构的优缺点 1.1.单体架构 单体架构&#…

基于YOLOv8/YOLOv7/YOLOv6/YOLOv5的稻田虫害检测系统详解(深度学习+Python代码+UI界面+训练数据集)

摘要&#xff1a;本篇文章深入探讨了如何利用深度学习技术开发一个用于检测稻田虫害的系统&#xff0c;并且分享了完整的实现过程和资源代码下载。该系统采用了当前的YOLOv8、YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5算法&#xff0c;对其进行了性能对比&#xff0c;包括mAP、F1 Score等关键指标…

redis中通用命令以及key过期策略

通用命令 exists 判断某个key是否存在。 exists key时间复杂度&#xff1a;O(1) 返回值&#xff1a;key 存在的个数。 del 删除指定的 key&#xff0c;可以一次删除一个或者多个。 del key时间复杂度&#xff1a;O(1) 返回值&#xff1a;删除掉的 key 的个数。 expire…

根据索引策略对elasticsearch中的索引进行管理(附带图文教程)

前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 一. 索引生命周期简介 想要了解更多可以看 &#xff1a; 索引生命周期 1.1 索引生命周期五种阶段 &#xff08;1&#xff09;Hot…

C++开发基础——类模板

一&#xff0c;基础定义 类模板是用来生成类的蓝图&#xff0c;是一种创建类的方式&#xff0c;同一套类模板可以生成很多种不同的类。 编译器基于类模板生成的每个类被称为类模板的实例。 第一次使用模板类型声明变量时&#xff0c;会创建类模板的一个实例&#xff0c; 以后…

YOLOv5改进 | 注意力篇 | 利用YOLO-Face提出的SEAM注意力机制优化物体遮挡检测(附代码 + 修改教程)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是由YOLO-Face提出能够改善物体遮挡检测的注意力机制SEAM&#xff0c;SEAM&#xff08;Spatially Enhanced Attention Module&#xff09;注意力网络模块旨在补偿被遮挡面部的响应损失&#xff0c;通过增强未遮挡面部的响应来实现这一目…

el-Switch 开关二次确认

前言 最近在做毕设&#xff0c;有个需求是点击按钮控制用户的状态是否禁用&#xff0c;就看到element有个switch组件可以改造一下&#xff0c;就上网看了一下&#xff0c;结果为了这个效果忙活了很久。。。所以说记录一下&#xff0c;让大家少踩坑。 前置条件 先看完我的需求再…

Eclipse安装springboot

Eclipse免费&#xff0c;套件丰富&#xff0c;代码开源&#xff0c;功能强大…推荐&#xff01; 1 下载eclipse: https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file/technology/epp/downloads/release/2023-12/R/eclipse-jee-2023-12-R-win32-x86_64.zip 2 安装Spring框…