远程控制窗口组件,可以通过此组件控制应用窗口,提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画的能力。
说明:
该组件从API Version 9开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
该组件为系统接口。
子组件
不可以包含子组件。
接口
RemoteWindow(target: WindowAnimationTarget)
通过窗口动画对象创建组件。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
target | WindowAnimationTarget | 是 | 需要控制的动画窗口的描述。 |
WindowAnimationTarget
目标窗口,用来远程控制实现动画。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
bundleName | string | 动画窗口所对应的进程。 |
abilityName | string | 动画窗口所对应的Ability。 |
windowBounds | RRect | 动画窗口实际大小。 |
missionId | number | 任务ID。 |
RRect
圆角矩形。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
left | number | 动画窗口左上角相对于屏幕横坐标。 |
top | number | 动画窗口左上角相对于屏幕纵坐标。 |
width | number | 动画窗口宽度大小。 |
height | number | 动画窗口高度大小。 |
radius | number | 动画窗口圆角大小。 |
属性
支持通用属性。
事件
支持通用事件。
示例
RemoteWindow需要接收由windowAnimationManager设置的WindowAnimationController对象传入对应窗口WindowAnimationTarget对象,可以创建一个RemoteWindowExample.ets作为示例组件将RemoteWindow组件和传入的WindowAnimationTarget对象关联封装起来。 由于RemoteWindow只能用于系统应用程序Launcher中,可以将RemoteWindowExample组件放置于Launcher的EntryView.ets页面的build函数中,编译Launcher, 然后推送Launcher安装包到设备系统中运行。
// WindowAnimationControllerImpl.ets 文件
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager';
export default class WindowAnimationControllerImpl implements windowAnimationManager.WindowAnimationController {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void
{
console.log(`remote window animaion onStartAppFromLauncher`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log(`remote window animaion onStartAppFromRecent`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log(`remote window animaion onStartAppFromOther`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
toWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void{
console.log(`remote window animaion onAppTransition`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log(`remote window animaion onMinimizeWindow`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log(`remote window animaion onCloseWindow`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onScreenUnlock(finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log(`remote window animaion onScreenUnlock`);
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the fullScreenWindowTarget is: ' + fullScreenWindowTarget);
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the floatingWindowTargets are: ' + floatingWindowTargets);
}
}
// RemoteWindowExample.ets 文件
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager';
import WindowAnimationControllerImpl from './WindowAnimationControllerImpl';
@Entry
@Component
export default struct RemoteWindowExample {
@State target:WindowAnimationTarget | undefined = undefined // 通过windowAnimationManager获取
aboutToAppear(): void {
let controller: WindowAnimationControllerImpl = new WindowAnimationControllerImpl();
windowAnimationManager.setController(controller);
controller.onStartAppFromLauncher = (startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onStartAppFromLauncher`);
this.target = startingWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
controller.onStartAppFromRecent = (startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onStartAppFromRecent`);
this.target = startingWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
controller.onStartAppFromOther = (startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onStartAppFromOther`);
this.target = startingWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
controller.onAppTransition = (fromWindowTarget: WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onAppTransition`);
this.target = toWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
controller.onMinimizeWindow = (minimizingWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onMinimizeWindow`);
this.target = minimizingWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
controller.onCloseWindow = (closingWindowTarget: WindowAnimationTarget,
finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
console.log(`RemoteWindowExample: remote window animaion onCloseWindow`);
this.target = closingWindowTarget;
finishedCallback.onAnimationFinish();
}
}
build() {
Column() {
if(this.target){
RemoteWindow(this.target)
.scale({ x: 0.5, y: 0.5 }) // 仅用于可见效果的演示目的,正常使用须 .scale({ x: 1, y: 1 })
.position({ x: px2vp(this.target?.windowBounds.left), y: px2vp(this.target?.windowBounds.top) })
.width(px2vp(this.target?.windowBounds.width))
.height(px2vp(this.target?.windowBounds.height))
}
}
}
}
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了:鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
腾讯T10级高工技术,安卓全套VIP内容 →Android全套学习资料
腾讯T10级高工技术,安卓全套VIP课程
鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线
-
HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
- 网络管理
- 数据管理
- 电话服务
- 分布式应用开发
- 通知与窗口管理
- 多媒体技术
- 安全技能
- 任务管理
- WebGL
- 国际化开发
- 应用测试
- DFX面向未来设计
- 鸿蒙系统移植和裁剪定制
- ……
《鸿蒙进阶实战》
- ArkTS实践
- UIAbility应用
- 网络案例
- ……
获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。