信号量与邮箱
系统中的多个任务在运行时,经常需要互相无冲突地访问同一个共享资源,或者需要互相支持和依赖,甚至有时还要互相加以必要的限制和制约,才保证任务的顺利运行。因此,操作系统必须具有对任务的运行进行协调的能力,从而使任务之间可以无冲突、流畅地同步运行,而不致导致灾难性的后果。
例如,任务 A 和任务 B 共享一台打印机,如果系统已经把打印机分配给了任务 A,则任务B 因不能获得打印机的使用权而应该处于等待状态,只有当任务 A 把打印机释放后,系统才能唤醒任务 B 使其获得打印机的使用权。如果这两个任务不这样做,那么会造成极大的混乱 。
任务间的同步依赖于任务间的通信。在 UCOSII 中,是使用信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些被称作事件的中间环节来实现任务之间的通信的。
事件
两个任务通过事件进行通讯。
任务 1 负责把信息发送到事件上,这项操作叫做发送事件。任务 2 通过读取事件操作对事件进行查询:如果有信息则读取,否则等待。读事件操作叫做请求事件。
为了把描述事件的数据结构统一起来,UCOSII 使用叫做事件控制块(ECB)的数据结构来描述诸如信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些事件。
事件控制块中包含包括等待任务表在内的所有有关事件的数据,事件控制块结构体定义如下:
typedef struct
{
INT8U OSEventType; //事件的类型
INT16U OSEventCnt; //信号量计数器
void *OSEventPtr; //消息或消息队列的指针
INT8U OSEventGrp; //等待事件的任务组
INT8U OSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE];//任务等待表
#if OS_EVENT_NAME_EN > 0u
INT8U *OSEventName; //事件名
#endif
} OS_EVENT;
信号量
信号量是一类事件。使用信号量的最初目的,是为了给共享资源设立一个标志,该标志表示该共享资源的占用情况。这样,当一个任务在访问共享资源之前,就可以先对这个标志进行查询,从而在了解资源被占用的情况之后,再来决定自己的行为。
信号量可以分为两种:一种是二值型信号量,另外一种是 N 值信号量。
二值型信号量好比家里的座机,任何时候,只能有一个人占用。而 N 值信号量,则好比公共电话亭,可以同时有多个人(N 个)使用。
UCOSII 将二值型信号量称之为也叫互斥型信号量,将 N 值信号量称之为计数型信号量,也就是普通的信号量。
创建信号量函数
在使用信号量之前,我们必须用函数 OSSemCreate 来创建一个信号量,该函数的原型为:
OS_EVENT *OSSemCreate (INT16U cnt);
该函数返回值为已创建的信号量的指针,而参数 cnt 则是信号量计数器(OSEventCnt)的初始值。
请求信号量函数
任务通过调用函数 OSSemPend 请求信号量,该函数原型如下:
void OSSemPend ( OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
其中,参数 pevent 是被请求信号量的指针,timeout 为等待时限,err 为错误信息。
为防止任务因得不到信号量而处于长期的等待状态,函数 OSSemPend 允许用参数timeout 设置一个等待时间的限制,当任务等待的时间超过 timeout 时可以结束等待状态而进入就绪状态。如果参数 timeout 被设置为 0,则表明任务的等待时间为无限长。
发送信号量函数
任务获得信号量,并在访问共享资源结束以后,必须要释放信号量,释放信号量也叫做发送信号量,发送信号通过 OSSemPost 函数实现 。OSSemPost 函数在对信号量的计数器操作之前,首先要检查是否还有等待该信号量的任务。如果没有,就把信号量计数器OSEventCnt 加一;如果有,则调用调度器 OS_Sched( )去运行等待任务中优先级别最高的任务。函数 OSSemPost 的原型为:
INT8U OSSemPost(OS_EVENT *pevent);
其中,pevent 为信号量指针,该函数在调用成功后,返回值为 OS_ON_ERR,否则会根据具体错误返回 OS_ERR_EVENT_TYPE、OS_SEM_OVF。
删除信号量函数
应用程序如果不需要某个信号量了,那么可以调用函数 OSSemDel 来删除该信号量,该函数的原型为:
OS_EVENT *OSSemDel (OS_EVENT *pevent,INT8U opt, INT8U *err);
其中,pevent 为要删除的信号量指针,opt 为删除条件选项,err 为错误信息。
邮箱
在多任务操作系统中,常常需要在任务与任务之间通过传递一个数据(这种数据叫做“消息”)的方式来进行通信。为了达到这个目的,可以在内存中创建一个存储空间作为该数据的缓冲区。如果把这个缓冲区称之为消息缓冲区,这样在任务间传递数据(消息)的最简单办法就是传递消息缓冲区的指针。
我们把用来传递消息缓冲区指针的数据结构叫做邮箱(消息邮箱)。
在 UCOSII 中,我们通过事件控制块的 OSEventPrt 来传递消息缓冲区指针,同时使事件控制块的成员 OSEventType 为常数 OS_EVENT_TYPE_MBOX,则该事件控制块就叫做消息邮箱。
创建邮箱函数
创建邮箱通过函数 OSMboxCreate 实现,该函数原型为:
OS_EVENT *OSMboxCreate (void *msg);
函数中的参数 msg 为消息的指针,函数的返回值为消息邮箱的指针。
调用函数 OSMboxCreate 需先定义 msg 的初始值。
在一般的情况下,这个初始值为NULL;但也可以事先定义一个邮箱,然后把这个邮箱的指针作为参数传递到函数OSMboxCreate 中,使之一开始就指向一个邮箱。
向邮箱发送消息函数
任务可以通过调用函数 OSMboxPost 向消息邮箱发送消息,这个函数的原型为:
INT8U OSMboxPost (OS_EVENT *pevent,void *msg);
其中 pevent 为消息邮箱的指针,msg 为消息指针。
请求邮箱函数
当一个任务请求邮箱时需要调用函数 OSMboxPend,这个函数的主要作用就是查看邮箱指针 OSEventPtr 是否为 NULL,如果不是 NULL 就把邮箱中的消息指针返回给调用函数的任务,同时用 OS_NO_ERR 通过函数的参数 err 通知任务获取消息成功;如果邮箱指针OSEventPtr 是 NULL,则使任务进入等待状态,并引发一次任务调度。
void *OSMboxPend (OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
其中 pevent 为请求邮箱指针,timeout 为等待时限,err 为错误信息。
查询邮箱状态函数
任务可以通过调用函数 OSMboxQuery 查询邮箱的当前状态。该函数原型为:
INT8U OSMboxQuery(OS_EVENT *pevent, OS_MBOX_DATA *pdata);
其中 pevent 为消息邮箱指针,pdata 为存放邮箱信息的结构。
删除邮箱函数
在邮箱不再使用的时候,我们可以通过调用函数 OSMboxDel 来删除一个邮箱,该函数原型为:
OS_EVENT *OSMboxDel(OS_EVENT *pevent,INT8U opt,INT8U *err);
其中 pevent 为消息邮箱指针,opt 为删除选项,err 为错误信息。
试验
信号量:
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "key.h"
#include "beep.h"
#include "touch.h"
#include "includes.h"
/UCOSII任务设置///
//START 任务
//设置任务优先级
#define START_TASK_PRIO 10 //开始任务的优先级设置为最低
//设置任务堆栈大小
#define START_STK_SIZE 64
//任务堆栈
OS_STK START_TASK_STK[START_STK_SIZE];
//任务函数
void start_task(void *pdata);
//LED任务
//设置任务优先级
#define LED_TASK_PRIO 7
//设置任务堆栈大小
#define LED_STK_SIZE 64
//任务堆栈
OS_STK LED_TASK_STK[LED_STK_SIZE];
//任务函数
void led_task(void *pdata);
//触摸屏任务
//设置任务优先级
#define TOUCH_TASK_PRIO 6
//设置任务堆栈大小
#define TOUCH_STK_SIZE 128
//任务堆栈
OS_STK TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE];
//任务函数
void touch_task(void *pdata);
//蜂鸣器任务
//设置任务优先级
#define BEEP_TASK_PRIO 5
//设置任务堆栈大小
#define BEEP_STK_SIZE 64
//任务堆栈
OS_STK BEEP_TASK_STK[BEEP_STK_SIZE];
//任务函数
void beep_task(void *pdata);
//主任务
//设置任务优先级
#define MAIN_TASK_PRIO 4
//设置任务堆栈大小
#define MAIN_STK_SIZE 128
//任务堆栈
OS_STK MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE];
//任务函数
void main_task(void *pdata);
//按键扫描任务
//设置任务优先级
#define KEY_TASK_PRIO 3
//设置任务堆栈大小
#define KEY_STK_SIZE 64
//任务堆栈
OS_STK KEY_TASK_STK[KEY_STK_SIZE];
//任务函数
void key_task(void *pdata);
//
OS_EVENT * msg_key; //按键邮箱事件块指针
OS_EVENT * sem_beep; //蜂鸣器信号量指针
//加载主界面
void ucos_load_main_ui(void)
{
LCD_Clear(WHITE); //清屏
POINT_COLOR=RED; //设置字体为红色
LCD_ShowString(30,10,200,16,16,"WarShip STM32");
LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"UCOSII TEST2");
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,75,200,16,16,"KEY0:DS1 KEY_UP:ADJUST");
LCD_ShowString(30,95,200,16,16,"KEY1:BEEP KEY2:CLEAR");
LCD_ShowString(80,210,200,16,16,"Touch Area");
LCD_DrawLine(0,120,lcddev.width,120);
LCD_DrawLine(0,70,lcddev.width,70);
LCD_DrawLine(150,0,150,70);
POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色
LCD_ShowString(160,30,200,16,16,"CPU: %");
LCD_ShowString(160,50,200,16,16,"SEM:000");
}
int main(void)
{
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
uart_init(115200); //串口初始化为115200
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
BEEP_Init(); //蜂鸣器初始化
KEY_Init(); //按键初始化
LCD_Init(); //初始化LCD
tp_dev.init(); //触摸屏初始化
ucos_load_main_ui(); //加载主界面
OSInit(); //初始化UCOSII
OSTaskCreate(start_task,(void *)0,(OS_STK *)&START_TASK_STK[START_STK_SIZE-1],START_TASK_PRIO );//创建起始任务
OSStart();
}
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//开始任务
void start_task(void *pdata)
{
OS_CPU_SR cpu_sr=0;
pdata = pdata;
msg_key=OSMboxCreate((void*)0); //创建消息邮箱
sem_beep=OSSemCreate(0); //创建信号量
OSStatInit(); //初始化统计任务.这里会延时1秒钟左右
OS_ENTER_CRITICAL(); //进入临界区(无法被中断打断)
OSTaskCreate(touch_task,(void *)0,(OS_STK*)&TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE-1],TOUCH_TASK_PRIO);
OSTaskCreate(led_task,(void *)0,(OS_STK*)&LED_TASK_STK[LED_STK_SIZE-1],LED_TASK_PRIO);
OSTaskCreate(beep_task,(void *)0,(OS_STK*)&BEEP_TASK_STK[BEEP_STK_SIZE-1],BEEP_TASK_PRIO);
OSTaskCreate(main_task,(void *)0,(OS_STK*)&MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE-1],MAIN_TASK_PRIO);
OSTaskCreate(key_task,(void *)0,(OS_STK*)&KEY_TASK_STK[KEY_STK_SIZE-1],KEY_TASK_PRIO);
OSTaskSuspend(START_TASK_PRIO); //挂起起始任务.
OS_EXIT_CRITICAL(); //退出临界区(可以被中断打断)
}
//LED任务
void led_task(void *pdata)
{
u8 t;
while(1)
{
t++;
delay_ms(10);
if(t==8)LED0=1; //LED0灭
if(t==100) //LED0亮
{
t=0;
LED0=0;
}
}
}
//蜂鸣器任务
void beep_task(void *pdata)
{
u8 err;
while(1)
{
OSSemPend(sem_beep,0,&err);
BEEP=1;
delay_ms(60);
BEEP=0;
delay_ms(940);
}
}
//触摸屏任务
void touch_task(void *pdata)
{
u32 cpu_sr;
u16 lastpos[2]; //最后一次的数据
while(1)
{
tp_dev.scan(0);
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //触摸屏被按下
{
if(tp_dev.x[0]<lcddev.width&&tp_dev.y[0]<lcddev.height&&tp_dev.y[0]>120)
{
if(lastpos[0]==0XFFFF)
{
lastpos[0]=tp_dev.x[0];
lastpos[1]=tp_dev.y[0];
}
OS_ENTER_CRITICAL(); //进入临界段,防止其他任务,打断LCD操作,导致液晶乱序.
lcd_draw_bline(lastpos[0],lastpos[1],tp_dev.x[0],tp_dev.y[0],2,RED);//画线
OS_EXIT_CRITICAL();
lastpos[0]=tp_dev.x[0];
lastpos[1]=tp_dev.y[0];
}
}else lastpos[0]=0XFFFF; //没有触摸
delay_ms(5);
}
}
//主任务
void main_task(void *pdata)
{
u32 key=0;
u8 err;
u8 semmask=0;
u8 tcnt=0;
while(1)
{
key=(u32)OSMboxPend(msg_key,10,&err);
switch(key)
{
case 1://控制DS1
LED1=!LED1;
break;
case 2://发送信号量
semmask=1;
OSSemPost(sem_beep);
break;
case 3://清除
LCD_Fill(0,121,lcddev.width,lcddev.height,WHITE);
break;
case 4://校准
OSTaskSuspend(TOUCH_TASK_PRIO); //挂起触摸屏任务
if((tp_dev.touchtype&0X80)==0)TP_Adjust();
OSTaskResume(TOUCH_TASK_PRIO); //解挂
ucos_load_main_ui(); //重新加载主界面
break;
}
if(semmask||sem_beep->OSEventCnt) //需要显示sem
{
POINT_COLOR=BLUE;
LCD_ShowxNum(192,50,sem_beep->OSEventCnt,3,16,0X80);//显示信号量的值
if(sem_beep->OSEventCnt==0)semmask=0; //停止更新
}
if(tcnt==50)//0.5秒更新一次CPU使用率
{
tcnt=0;
POINT_COLOR=BLUE;
LCD_ShowxNum(192,30,OSCPUUsage,3,16,0); //显示CPU使用率
}
tcnt++;
delay_ms(10);
}
}
//按键扫描任务
void key_task(void *pdata)
{
u8 key;
while(1)
{
key=KEY_Scan(0);
if(key)OSMboxPost(msg_key,(void*)key);//发送消息
delay_ms(10);
}
}
默认状态下,CPU 使用率仅为 4%。此时通过在触摸区域画图,可以看到 CPU 使用率飙升(49%),说明触摸屏任务是一个很占 CPU 的任务;
通过按 KEY0,可以控制DS1 的亮灭;
通过按 KEY1 则可以控制蜂鸣器的发声(连续按下多次后,可以看到蜂鸣每隔 1秒叫一次),同时,可以在 LCD 上面看到信号量的当前值;
通过按 KEY2,可以清除触摸屏的输入;通过按 WK_UP 可以进入校准程序,进行触摸屏校准。