第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏

news2024/11/26 12:17:48

第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏

  • 1. 扫雷游戏分析和设计
    • 1.1 扫雷游戏的功能说明
    • 1.2 游戏的分析和设计
      • 1.2.1 数据结构的分析
      • 1.2.2 文件结构设计
  • 2. 扫雷游戏的代码实现
  • 3. 扫雷游戏的扩展

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
• 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
• 如果位置是雷,就炸死游戏结束
• 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:
在这里插入图片描述

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个99的数组来存放信息。
在这里插入图片描述
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
在这里插入图片描述
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较合适。
在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
在这里插入图片描述
对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践⼀下,我们设计三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

1.2.2 文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践⼀下,我们设计三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }

 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------扫雷游戏-------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 int j = 0;
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //布置10个雷
 //⽣成随机的坐标,布置雷
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-
1]+mine[x+1][y]+
 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
 }
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
 printf("请输⼊要排查的坐标:>");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 break;
 }
 else
 {
 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
 }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

test.c

 #include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("***** 1. play *****\n");
 printf("***** 0. exit *****\n");
 printf("***********************\n");
}
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
 //初始化棋盘
 //1. mine数组最开始是全'0'
 //2. show数组最开始是全'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度
• 简单 99 棋盘,10个雷
• 中等 16
16棋盘,40个雷
• 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀片
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显示

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1511686.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Edu 12 --- Simple Subset -- 题解 (一个比较巧妙的思维算法题)

Simple Subset&#xff1a; 题解&#xff1a; 思路解析&#xff1a; 题目要求任意两个数的和为质数&#xff0c;那我们最坏情况就是任意选择一个数&#xff0c;此时子集为最大。 如果子集中有两个奇数或者偶数&#xff0c;他们两个之和一定会被2整除&#xff0c;那么我们只能…

keilC51明明已经定义的变量却报错未定义与期待asm

文章目录 keil_C51采用的是C89标准&#xff1a;C89变量定义标准&#xff1a;程序块&#xff1a; expected __asm&#xff1a;已经定义某个变量却报错未定义该变量&#xff1a;从汇编语言中看&#xff1a; keil_C51采用的是C89标准&#xff1a; C89变量定义标准&#xff1a; 1…

Web框架开发-HTTP协议

一、HTTP协议简介 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol&#xff08;超文本传输协议&#xff09;的缩写,是用于万维网&#xff08;WWW:World Wide Web &#xff09;服务器与本地浏览器之间传输超文本的传送协议。 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议&#xff0c;由于其简…

C while 循环

只要给定的条件为真&#xff0c;C 语言中的 while 循环语句会重复执行一个目标语句。 语法 C 语言中 while 循环的语法&#xff1a; while(condition) {statement(s); }在这里&#xff0c;statement(s) 可以是一个单独的语句&#xff0c;也可以是几个语句组成的代码块。 co…

【C++进阶】C++多态概念详解

C多态概念详解 一&#xff0c;多态概念二&#xff0c;多态的定义2.1 多态构成的条件2.2 什么是虚函数2.3 虚函数的重写2.3.1 虚函数重写的特例2.3.2 override和final 2.4 重载和重写&#xff08;覆盖&#xff09;和重定义&#xff08;隐藏&#xff09;的区别 三&#xff0c;抽象…

数据库规范化设计案例解析

1.介绍 数据库规范化设计是数据库设计的一种重要方法&#xff0c;旨在减少数据库中的冗余数据&#xff0c;提高数据的一致性&#xff0c;确保数据依赖合理&#xff0c;从而提高数据库的结构清晰度和维护效率。规范化设计通过应用一系列的规范化规则&#xff08;或称“范式”&a…

高边开关驱动容性负载

Hello UU们,有做汽车电子的吗? 如果做汽车电子可能会用到很多高边开关,高边开关带的负载是让容性负载,或者是感性负载时候会比较恶劣,容性负载可能一下子不容易带起来.因为电池和负载电容上的巨大压差,高边开关上流过的电流非常之大,为此我们可以使用缓慢的打开高边开关,高边…

Firefly: 一站式大模型训练工具

Firefly: 一站式大模型训练工具 转载自GitHub项目&#xff1a;https://github.com/yangjianxin1/Firefly 项目简介 Firefly 是一个开源的大模型训练项目&#xff0c;支持对主流的大模型进行预训练、指令微调和DPO&#xff0c;包括但不限于Gemma、Qwen1.5、MiniCPM、Llama、I…

关于并发编程的一些总结

并发编程 1.synchronized是什么&#xff1f; synchronized是Java中的一个关键字&#xff0c;主要是为了解决多个线程访问共享资源的同步性&#xff0c;可以保证被它修饰的代码块或方法在任何时间至多只有一个线程执行。 2.synchronized的进化史? 在早期Java版本中&#xf…

Python合并两张图片 | 先叠透明度再合并 (附Demo)

目录 前言正文 前言 用在深度学习可增加噪音&#xff0c;增加数据集等 推荐阅读&#xff1a;Pytorch 图像增强 实现翻转裁剪色调等 附代码&#xff08;全&#xff09; 正文 使用Pillow库来处理图像&#xff08;以下两张图来自网络&#xff09; 图一&#xff1a; 图二&…

飞塔防火墙开局百篇——002.FortiGate上网配置——透明模式配置(Transparent)

透明模式配置 开启透明模式创建策略 在不改变现有网络拓扑前提下&#xff0c;将防火墙NGFW以透明模式部署到网络中&#xff0c;放在路由器和交换机之间&#xff0c;防火墙为透明模式&#xff0c;对内网网段192.168.1.0/24的上网进行4~7层的安全防护。 登陆FortiGate防火墙界面&…

Selenium自动化测试面试题全家桶

1、什么是自动化测试、自动化测试的优势是什么&#xff1f; 通过工具或脚本代替手工测试执行过程的测试都叫自动化测试。 自动化测试的优势&#xff1a; 1、减少回归测试成本 2、减少兼容性测试成本 3、提高测试反馈速度 4、提高测试覆盖率 5、让测试工程师做更有意义的…

2021年中国环境统计年鉴、工业企业污染排放数据库

《中国环境统计年鉴》是国家统计局和生态环境部及其他有关部委共同编辑完成的一本反映我国环境各领域基本情况的年度综合统计资料。收录了上一年年全国各省、自治区、直辖市环境各领域的基本数据和主要年份的全国主要环境统计数据。 内容共分为十二个部分,即:1.自然状况;2.水环…

收下这份实操案例,还怕不会用Jmeter接口测试工具

一、简介 JMeter&#xff0c;一个100&#xff05;的纯Java桌面应用&#xff0c;由Apache组织的开放源代码项目&#xff0c;它是接口功能、自动化、性 能测试的工具。具有高可扩展性、支持HTTP、HTTPS、TCP、等多种协议&#xff0c;还可以自己编写Java脚本对 协议进行扩展。 官…

vue 浏览器刷新报404,系统正常访问没问题

这个情况是因为vue的路由出问题了。 采用hash模式即可。 详细请了解&#xff1a; vue router 的两种路由模式hash与history的区别_vue hisotry-CSDN博客 vue默认是是hash

微信小程序(一)

WebView app.是全局配置&#xff0c;app.json是全局配置文件&#xff0c;在页面的.json配置文件中的配置会覆盖我们全局的配置 快捷键&#xff1a; .box 敲回车 ----- <view class"box"></view> .row*8 敲回车&#xff1a; .row{$}*8 敲回车 案例1&…

SpringCloud OpenFeign 服务接口调用

一、前言 接下来是开展一系列的 SpringCloud 的学习之旅&#xff0c;从传统的模块之间调用&#xff0c;一步步的升级为 SpringCloud 模块之间的调用&#xff0c;此篇文章为第四篇&#xff0c;即介绍 Feign 和 OpenFeign 服务接口调用。 二、概述 2.1 Feign 是什么 Feign 是一…

Linux运维:深入了解 Linux 目录结构

Linux运维&#xff1a;深入了解 Linux 目录结构 一、 Linux 目录结构与 Windows之间的主要区别二、Linux根目录结构三、常见目录及其作用 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 一、 Linux 目录结构与 Windows之间的主要区别 1、根…

PXE+Kickstart无人值守安装操作系统

什么是PXE&#xff1f; PXE&#xff0c;全名Pre-boot Execution Environment&#xff0c;预启动执行环境&#xff1b; 通过网络接口启动计算机&#xff0c;不依赖本地存储设备&#xff08;如硬盘&#xff09;或本地已安装的操作系统&#xff1b; 由Intel和Systemsoft公司于199…

2007-2021年中国省级知识产权保护指数数据

2007-2021年中国省级知识产权保护指数数据 1、时间&#xff1a;2007-2021年 2、范围&#xff1a;31省市 3、指标&#xff1a;&#xff1a;年份、省份、IPP&#xff08;知识产权保护指数&#xff09; 4、来源&#xff1a;全国知识产权发展状况报告 5、指标解释&#xff1a;…