Java多线程——对象的原子更新

news2024/11/15 17:35:17

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  • 引出
  • 对象原子更新
    • AtomicReference
    • AtomicLongFieldUpdater
    • ABA问题
  • 创建线程有几种方式?
    • 方式1:继承Thread创建线程
    • 方式2:通过Runnable
    • 方式3:通过Callable创建线程
    • 方式4:通过线程池
      • 概述
      • ThreadPoolExecutor API
      • 代码实现
      • 源码分析
      • 工作原理:
        • 线程池的阻塞队列选择
        • 线程池已满又有新任务?
        • 拒绝策略
      • 如何优化线程池配置?
      • Executors
  • 总结

引出

Java多线程——对象的原子更新


对象原子更新

AtomicReference

package cn.test3;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
class CartItem{
    private Long itemId;
    private Long num;
}
public class App17 {
    /**
     * AtomicReference
     * 1、原子更新引用类型
     * 2、AtomicReference是对对象进行原子操作,保证多线程操作同一个对象时候的线程安全性
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1. 创建原子更新引用类型,保证多线程操作对象的原子性
        AtomicReference<CartItem> atomicReference = new AtomicReference<>();
        CartItem cartItem = new CartItem(1L,100L);
        //2. 存入对象
        atomicReference.set(cartItem);
        //3. 原子方式更新对象,会与set时候存入的对象进行对比,如果是同一个对象更新成功返回true
        boolean result = atomicReference.compareAndSet(cartItem, new CartItem(2L, 200L));
        System.out.println("result = " + result);
        System.out.println(atomicReference.get());
    }
}

AtomicLongFieldUpdater

/**
 * AtomicLongFieldUpdater
 * 1、原子更新字段类型
 * 2、保证对象属性原子操作线程安全
 */
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    AtomicLongFieldUpdater atomicIntegerFieldUpdater =
            AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(CartItem.class,"num");
    CartItem user = new CartItem(1L,100L);
    boolean flag = atomicIntegerFieldUpdater.compareAndSet(user, user.getNum(), 101);
    System.out.println("flag = " + flag);
    System.out.println("原子更新后的值:"+atomicIntegerFieldUpdater.get(user));
}

要求字段必须式: public volatile long(基本类型)

ABA问题

ABA问题: 如果另一个线程修改V值假设原来是A,先修改成B,再修改回成A。当前线程的CAS操作无法分辨当前V值是否发生过变化。

危害:

小明在提款机,提取了50元,因为提款机问题,有两个线程,同时把余额从100变为50
线程1(提款机):获取当前值100,期望更新为50,
线程2(提款机):获取当前值100,期望更新为50,
线程1成功执行,线程2某种原因block了,这时,某人给小明汇款50
线程3(默认):获取当前值50,期望更新为100,
这时候线程3成功执行,余额变为100,
线程2从Block中恢复,获取到的也是100,compare之后,继续更新余额为50!!!
此时可以看到,实际余额应该为100(100-50+50),但是实际上变为了50(100-50+50-50)这就是ABA问题带来的成功提交。

解决方法: 在变量前面加上版本号,每次变量更新的时候变量的版本号都+1,即A->B->A就变成了1A->2B->3A

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        
    AtomicStampedReference<Integer> asr = new AtomicStampedReference<>(50,0);
    Thread thread1 = new Thread(()->{
        asr.compareAndSet(50,100,asr.getStamp(),asr.getStamp()+1);
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        asr.compareAndSet(100,50,asr.getStamp(),asr.getStamp()+1);
    });
    Thread thread2 = new Thread(()->{
        int stamp = asr.getStamp();
        System.out.println("thread2获取版本 = " + stamp);
        boolean result = asr.compareAndSet(50, 200, stamp, asr.getStamp() + 1);
        System.out.println("result = " + result);
    },"thread2");
    thread1.start();
    thread2.start();
}

单独测试:

public class App20 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Integer num1 = 1000;
        Integer num2 = 2000;
        Integer num3 = 3000;
        Integer num4 = 4000;
        AtomicStampedReference<Integer> asr = new AtomicStampedReference<>(num1, 0);
        boolean b3 = asr.compareAndSet(num1, num2, asr.getStamp(), asr.getStamp()+1);
        boolean b2 = asr.compareAndSet(num2, num3, asr.getStamp(), asr.getStamp()+1);
        boolean b = asr.compareAndSet(num3, num4, asr.getStamp(), asr.getStamp()+1);
        System.out.println("b = " + b);
        System.out.println(asr.getReference());
    }
}

创建线程有几种方式?

方式1:继承Thread创建线程

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.start();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
    }
}

方式2:通过Runnable

public class App2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("i = " + i);
            }
        }).start();
    }
}

方式3:通过Callable创建线程

一个可取消的异步计算。FutureTask提供了对Future的基本实现,可以调用方法去开始和取消一个计算,可以查询计算是否完成并且获取计算结果。只有当计算完成时才能获取到计算结果,一旦计算完成,计算将不能被重启或者被取消,除非调用runAndReset方法。

总的来说,如果你需要在线程任务执行完毕后获取返回结果,或者需要在任务中处理受检查异常,那么你应该使用 Callable 接口。如果你只需要执行一个简单的线程任务而不关心返回结果,那么使用 Runnable 接口更加合适。

package cn.test;
import java.util.concurrent.*;
public class App3 {
    public static void main(String[] args)  {
        //1、计算任务,实现Callable接口
        Callable<String> callable = ()->{
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                sum += i;
                // 耗时操作
                Thread.sleep(100);
            }
            return "计算结果:" + sum;
        };
        //2、创建FutureTask,传入callable对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        //3、创建启动线程
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        try {
            String result = futureTask.get(1, TimeUnit.SECONDS);
            System.out.println("result = " + result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (TimeoutException e) {
            e.printStackTrace();
            // 超时中断执行
            futureTask.cancel(true);
            System.out.println("超时中断执行");
        }
    }
}

方式4:通过线程池

概述

线程过多会带来额外的开销,频繁创建和销毁大量线程需要占用系统资源,消耗大量时间。其中包括创建销毁线程的开销、调度线程的开销等等,同时也降低了计算机的整体性能。线程池维护多个线程,等待监督管理者分配可并发执行的任务。这种做法,一方面避免了处理任务时创建销毁线程开销的代价,另一方面避免了线程数量膨胀导致的过分调度问题,保证了对内核的充分利用。

ThreadPoolExecutor API

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {

corePoolSize :核心池的大小,如果调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,会直接预先创建corePoolSize指定大小的线程,否则当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;这样做的好处是,如果任务量很小,那么甚至就不需要缓存任务,corePoolSize的线程就可以应对;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,表示在线程池中最多能创建多少个线程,如果运行中的线程超过了这个数字,那么相当于线程池已满,新来的任务会使用RejectedExecutionHandler 进行处理;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止,然后线程池的数目维持在corePoolSize 大小;

unit:参数keepAliveTime的时间单位;

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,如果当前对线程的需求超过了corePoolSize大小,才会放在这里;

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程,比如可以指定线程的名字;

handler:如果线程池已满,新的任务的处理方式

代码实现

public class App4 {
    // 线程池的核心线程数
    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
    // 线程池的最大线程数
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
    // 当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
    private static final int KEEP_ALLOW_TIME = 100;
    // 任务队列大小,用来存储等待执行任务的队列
    private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;
    public static void main(String[] args) {
        // handler 指定拒绝策略,当提交的任务过多不能及时处理,我们通过定制的策略处理任务
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE,
                MAX_POOL_SIZE,
                KEEP_ALLOW_TIME,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
        );
        //executor.prestartAllCoreThreads();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable runnable = () -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":start");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":end");
            };
            // 运行线程
            executor.execute(runnable);
        }
        // 终止线程池
        executor.shutdown();
        while (!executor.isTerminated()) {}
        System.out.println("Finish All");
    }
}

源码分析

/*The main pool control state, ctl, is an atomic integer packing
     * two conceptual fields
     *   workerCount, indicating the effective number of threads
     *   runState,    indicating whether running, shutting down etc   
  */
// 存放线程池的线程池内有效线程的数量 (workerCount)和运行状态 (runState) 
   private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static int workerCountOf(int c) {
        return c & CAPACITY;
    }
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    public void execute(Runnable command) {
        // 如果任务为null,则抛出异常。
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息
        int c = ctl.get();
        //  下面会涉及到 3 步 操作
        // 1.首先判断当前线程池中之行的任务数量是否小于 corePoolSize
        // 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2.如果当前之行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里
        // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态才会被并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。
            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
        //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

工作原理:

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  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    • 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    • 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
    • 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
    • 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

3,当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4,当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。

线程池的阻塞队列选择

如果线程数超过了corePoolSize,则开始把线程先放到阻塞队列里,相当于生产者消费者的一个数据通道,有以下一些阻塞队列可供选择:

  1. ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。

  2. DelayQueue

    DelayQueue阻塞的是其内部元素,DelayQueue中的元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed接口,该接口只有一个方法就是long getDelay(TimeUnit unit),返回值就是队列元素被释放前的保持时间,如果返回0或者一个负值,就意味着该元素已经到期需要被释放,此时DelayedQueue会通过其take()方法释放此对象,DelayQueue可应用于定时关闭连接、缓存对象,超时处理等各种场景;

  3. LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。

  4. PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。

  5. SynchronousQueue

    SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

使用的最多的应该是LinkedBlockingQueue,注意一般情况下要配置一下队列大小,设置成有界队列,否则JVM内存会被撑爆!

线程池已满又有新任务?

如果线程池已经满了可是还有新的任务提交怎么办?

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线程池已满的定义,是指运行线程数==maximumPoolSize,并且workQueue是有界队列并且已满(如果是无界队列当然永远不会满);

这时候再提交任务怎么办呢?线程池会将任务传递给最后一个参数RejectedExecutionHandler来处理,比如打印报错日志、抛出异常、存储到Mysql/redis用于后续处理等等,线程池默认也提供了几种处理方式,详见下一章:

拒绝策略

拒绝策略指的就是线程池已满情况下任务的处理策略,默认有以下几种:

1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。

    /**
     * A handler for rejected tasks that throws a
     * {@code RejectedExecutionException}.
     */
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }
        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

2、在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy,交给线程池调用所在的线程进行处理。

   /**
     * A handler for rejected tasks that runs the rejected task
     * directly in the calling thread of the {@code execute} method,
     * unless the executor has been shut down, in which case the task
     * is discarded.
     */
    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code CallerRunsPolicy}.
         */
        public CallerRunsPolicy() { }
        /**
         * Executes task r in the caller's thread, unless the executor
         * has been shut down, in which case the task is discarded.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }

3、在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,直接丢弃后来的任务

 /**
     * A handler for rejected tasks that silently discards the
     * rejected task.
     */
    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code DiscardPolicy}.
         */
        public DiscardPolicy() { }
        /**
         * Does nothing, which has the effect of discarding task r.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

4、在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池。

 /**
     * A handler for rejected tasks that discards the oldest unhandled
     * request and then retries {@code execute}, unless the executor
     * is shut down, in which case the task is discarded.
     */
    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.
         */
        public DiscardOldestPolicy() { }
        /**
         * Obtains and ignores the next task that the executor
         * would otherwise execute, if one is immediately available,
         * and then retries execution of task r, unless the executor
         * is shut down, in which case task r is instead discarded.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }
    }

5、当然也可以自己实现处理策略类,继承RejectedExecutionHandler接口即可,该接口只有一个方法:
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);

如何优化线程池配置?

如何合理配置线程池大小,仅供参考。

一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为【(CPU总核数)】 或者 【(CPU总核数+1)】

如果是IO密集型任务,类似 网络I/O、数据库、磁盘I/O 等,参考值可以设置为【(2 * CPU总核数)】

当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,

再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

其中NCPU的指的是CPU的核心数,可以使用下面方式来获取;

   public static void main(String[] args) {
        int ncpu = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        System.out.println("cpu核数 = " + ncpu);
    }

Executors

通过Executors类提供四种线程池。创建方法为静态方式创建。

Executors.newFixedThreadPool();

返回线程池对象。创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

可见该方法让keepAliveTime为0,即限制了线程数必须小于等于corePoolSize。而多出的线程则会被无界队列所存储,在其中排队。

Executors.newCachedThreadPool();

创建一个可缓存线程池,线程池长度超过处理需要时,可灵活回收空闲线程,若无可回收线程则新建线程。

   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

该方法中所有线程均由SynchronousQueue管理,且不设置线程数量上限。对于SynchronousQueue,每个插入线程必须等待另一线程的对应移除操作。(即该队列没有容量,仅试图取得元素时元素才存在)因而,该方法实现了,如果有线程空闲,则使用空闲线程进行操作,否则就会创建新线程。

Executors.newScheduledThreadPool();

创建一个定长线程池,相对于FixedThreadPool,它支持周期性执行和延期执行。

1、延迟3秒执行

public static void main(String[] args) {
    ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    executorService.schedule(()->{
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程启动");
    },3, TimeUnit.SECONDS);
    executorService.shutdown();
}

2、每三秒隔一秒执行

public static void main(String[] args) {
    ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    executorService.scheduleAtFixedRate(()->{
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程启动");
    },1,3, TimeUnit.SECONDS);
}

Executors.newSingleThreadExecutor();

创建一个单线程线程池,只会用唯一的工作线程执行任务,保证所有任务按FIFO,LIFO的优先级执行。

在实现上,其相当于一个线程数为1的FixedThreadPool

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

总结

Java多线程——对象的原子更新

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