C语言实战——扫雷游戏

news2024/10/2 16:23:15

目录

  • 1. 扫雷游戏分析和设计
  • 2.扫雷游戏的代码实现

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
    如果位置是雷,就炸死游戏结束
    把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

游戏的界面:

  • 初始界面:
    在这里插入图片描述
  • 排雷界面:
    在这里插入图片描述
  • 排雷失败界面:
    在这里插入图片描述

1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9* 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
在这里插入图片描述

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
在这里插入图片描述

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11是比较合适。

排雷的假设
在这里插入图片描述

周围加上⼀圈的棋盘
在这里插入图片描述

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态
在这里插入图片描述

show输出初始化的状态
在这里插入图片描述

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 文件结构设计
使用多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:

1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑
2. game.c //文件中写游戏中函数的实现等
3. game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2.扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的数量
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	//打印行号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印列号
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1;i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');//(易错点)
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否已经排查过了
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷,就要统计周围的雷的个数
					int count = FindMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';  //(易错点)
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;

				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查,请重新输入。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) //(易错点)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****  1.play ****\n");
	printf("*****  0.exit ****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	//建立棋盘
	//布置雷的信息的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//显示雷的个数的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//mine棋盘初始化为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');

	//show棋盘初始化为‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1505233.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

动态规划课堂4-----子数组系列

目录 引入&#xff1a; 例题1&#xff1a;最大子数组和 例题2&#xff1a;环形子数组的最大和 例题3&#xff1a;乘积最大子数组 例题4&#xff1a;乘积为正数的最长子数组 总结&#xff1a; 结语&#xff1a; 引入&#xff1a; 在动态规划&#xff08;DP&#xff09;子…

【新书推荐】19.1 DOS程序段前缀PSP

本节内容&#xff1a;介绍DOS程序段前缀及其应用。 ■程序段前缀PSP&#xff1a;DOS系统加载程序时&#xff0c;在程序段前设置一个具有256字节的信息区称为程序段前缀PSP。 ■终止程序的另一途径&#xff1a;利用程序段前缀PSP偏移地址0处的“INT 20H”终止程序。示例代码t19-…

第三百九十二回

文章目录 1. 概念介绍2. 方法与细节2.1 实现方法2.2 具体细节 3. 示例代码4. 内容总结 我们在上一章回中介绍了"如何混合选择多个图片和视频文件"相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍如何通过相机获取图片文件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. …

NoSQL--3.MongoDB配置(Linux版)

目录 2.2 Linux环境下操作 2.2.1 传输MongoDB压缩包到虚拟机&#xff1a; 2.2.2 启动MongoDB服务&#xff1a; 2.2 Linux环境下操作 2.2.1 传输MongoDB压缩包到虚拟机&#xff1a; &#xff08;笔者使用XShell传输&#xff09; 如果不想放在如图的路径&#xff0c;删除操作…

【Python使用】python高级进阶知识md总结第2篇:HTTP 请求报文,HTTP响应报文【附代码文档】

python高级进阶全知识知识笔记总结完整教程&#xff08;附代码资料&#xff09;主要内容讲述&#xff1a;操作系统&#xff0c;虚拟机软件&#xff0c;Ubuntu操作系统&#xff0c;Linux内核及发行版&#xff0c;查看目录命令&#xff0c;切换目录命令&#xff0c;绝对路径和相对…

(001)UV 的使用以及导出

文章目录 UV窗口导出模型的主要事项导出时材质的兼容问题unity贴图导出导出FBX附录 UV窗口 1.uv主要的工作区域&#xff1a; 2.在做 uv 和贴图之前&#xff0c;最好先应用下物体的缩放、旋转。 导出模型的主要事项 1.将原点设置到物体模型的底部&#xff1a; 2.应用修改器的…

【SpringCloud】微服务重点解析

微服务重点解析 1. Spring Cloud 组件有哪些&#xff1f; 2. 服务注册和发现是什么意思&#xff1f;Spring Cloud 如何实现服务注册和发现的&#xff1f; 如果写过微服务项目&#xff0c;可以说做过的哪个微服务项目&#xff0c;使用了哪个注册中心&#xff0c;常见的有 eurek…

跨平台大小端判断与主机节序转网络字节序使用

1.macOS : 默认使用小端 ,高位使用高地址,转换为网络字节序成大端 #include <iostream> #include <arpa/inet.h> int main() {//大小端判断union{short s;char c[sizeof(short)];}un;un.s = 0x0102;printf("低地址:%d,高地址:%d\n",un.c[0],un.c[1]);if …

腾讯云8核16G服务器支持多少人同时访问?性能和价格测评

腾讯云8核16G轻量服务器CPU性能如何&#xff1f;18M带宽支持多少人在线&#xff1f;轻量应用服务器具有100%CPU性能&#xff0c;18M带宽下载速度2304KB/秒&#xff0c;折合2.25M/s&#xff0c;系统盘为270GB SSD盘&#xff0c;月流量3500GB&#xff0c;折合每天116.6GB流量&…

STM32---ADC

ADC 概念 众所周知&#xff0c;GPIO只能读入高电平或者低电平&#xff0c;那如果现有一个模拟量&#xff0c;该如何读取呢&#xff0c;比如电压的范围是0~3.3v&#xff0c;如何获取电压的值。就需要ADC&#xff08;Analog-Digital Converter&#xff09;了。ADC可以将引脚上连…

童装WP模板

童装WP模板 https://www.wpniu.com/moban/6359.html

学习和认知的四个阶段,以及学习方法分享

本文分享学习的四个不同的阶段&#xff0c;以及分享个人的一些学习方法。 一、学习认知的四个阶段 我们在学习的过程中&#xff0c;总会经历这几个阶段&#xff1a; 第一阶段&#xff1a;不知道自己不知道&#xff1b; 第二阶段&#xff1a;知道自己不知道&#xff1b; 第三…

在 Python 中加速卫星时间合成的生成️

基于 fastnanquantile 库计算基于分位数的时间复合的更快方法 简要背景 为了从卫星图像创建时间合成图像,我们通常只获取云量低于特定阈值(例如 40%)的图像,遮盖云和云阴影,并随时间聚合图像。例如,如果我们一年中有 50 张图像(在云层覆盖限制内以及云/阴影遮罩之后),…

【经管数据-更新】华证ESG评级得分数据(2009-2023年)

一、数据说明 参考《经济研究》中方先明&#xff08;2023&#xff09;的做法&#xff0c;将华证ESG评级进行赋值&#xff0c;指标包含C、CC、CCC、B、BB、BBB、A、AA、AAA共9个等级&#xff0c;将上市公司ESG 等级从低到高分别赋值为1至9 二、数据来源&#xff1a;世界银行&am…

Linux多线程之线程控制

(&#xff61;&#xff65;∀&#xff65;)&#xff89;&#xff9e;嗨&#xff01;你好这里是ky233的主页&#xff1a;这里是ky233的主页&#xff0c;欢迎光临~https://blog.csdn.net/ky233?typeblog 点个关注不迷路⌯▾⌯ 目录 一、pthread_crate 二、pthread_join 三、p…

diffusion model(十三):DiT技术小结

infopaperhttps://arxiv.org/abs/2212.09748githubhttps://github.com/facebookresearch/DiT/tree/main个人博客主页http://myhz0606.com/article/ditcreate date2024-03-08 阅读前需要具备以下前置知识&#xff1a; DDPM(扩散模型基本原理)&#xff1a;知乎地址 个人博客地址…

英伟达jetson nano第一次进入镜像配置

我所用产品为jetbot Ubuntu18.04LTS CtrlAltT启动终端 设置分辨率 xrandr –output HDMI-0 –mode “1920x1080” 最好在设置中重新配置下 不然重启又得调 联网-更新语言包 reboot重启

【Tauri】(5):本地运行candle和 qwen 大模型,并测试速度

1&#xff0c;本地运行candle 关于candle项目 https://github.com/huggingface/candle Hugging Face 使用rust开发的高性能推理框架。 语法简单&#xff0c; 风格与 PyTorch 相似。 CPU 和 Cuda Backend&#xff1a;m1、f16、bf16。 支持 Serverless&#xff08;CPU&#xff…

【二分】第十二届蓝桥杯省赛第一场C++ B组/C组《杨辉三角形》(c++)

【题目描述】 下面的图形是著名的杨辉三角形&#xff1a; 如果我们按从上到下、从左到右的顺序把所有数排成一列&#xff0c;可以得到如下数列&#xff1a; 1&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;3&#xff0c;3&…

Orange3数据预处理(转换器组件)

该组件接收数据&#xff0c;然后重新应用之前在模板数据上执行的转换。 这些转换包括选择变量的子集以及从数据中出现的其他变量计算新的变量&#xff0c; 例如&#xff0c;离散化、特征构建、主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;等。 在Orange3中&#xff0c;描述的这个组件…