Linux多线程之线程控制

news2024/10/2 17:16:44

(。・∀・)ノ゙嗨!你好这里是ky233的主页:这里是ky233的主页,欢迎光临~icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/ky233?type=blog

点个关注不迷路⌯'▾'⌯

目录

一、pthread_crate

二、pthread_join

三、pthread_exit和pthread_cancel

四、关于线程id的探索

五、pthread_self

六、线程的局部存储

七、线程调用execl

八、分离线程


一、pthread_crate

大部分上篇文章已经详细说过了,这里仅做补充

在多进程中,我们不知道父子进程谁先运行,同样的,多线程也是随机的

线程异常的情况下

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

void *threadRoutine(void *args)
{
    while (1)
    {
        cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
        sleep(1);
        int a = 100;
        a/=0;
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    while (1)
    {
        cout << "main线程:"
             << "running..." << endl;
        sleep(1);
    }
}

这个时候我们就会发现,程序异常了,出现了8号信号,所以我们可以得出结论

线程一旦异常,都可能导致进程整体退出。

二、pthread_join

线程在创建并执行的时候,线程也是要进行等待的!如果主线程不等待,即会引起类似于进程的僵尸问题,导致内存泄漏!

int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)
  • 参数一:线程id
  • 参数二:输出型参数,用于获取次线程的退出结果,如果不关心,可以传递 nullptrr
  • 返回值:失败返回错误码,成功为0

在调用了之后,我们的主线程会默认的阻塞,并等待新线程退出

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    while (1)
    {
        cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
        sleep(1);
        if (i++ == 10)
            break;
    }
    cout<<"新线程退出"<<endl;
    return nullptr;
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    pthread_join(tid, nullptr);
    cout << "主线程正在等待...主线程成功退出" << endl;
}

在新线程退出的时候,我们可以返回特定的值,但是需要强转一下,如(void*)10,那么这是返回给谁呢?答案是谁等你就给谁,一般是给主线程的,所以我们可以这样写来获取新线程的返回值

void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    while (1)
    {
        cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
        // sleep(1);
        if (i++ == 10)
            break;
    }
    cout << "新线程退出" << endl;
    return (void *)10;
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    void *ret = nullptr;
    pthread_join(tid, &ret);
    cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl;
}

线程等待是不需要关心是否有异常的,因为新线程崩溃了,主线程也崩溃了

三、pthread_exit和pthread_cancel

线程终止的话是不能用exit的,这个是终止进程的,一旦调用,exit直接把进程终止了

void pthread_exit(void *retval);
  • 参数一:用于传递线程退出时的信息

或者我们可以用这个函数进行线程取消

int pthread_cancel(pthread_t thread)
  • 参数一:线程id
  • 如果想取消谁调用这个函数填入对应的线程id就可以了
  • void *threadRoutine(void *args)
    {
        while (1)
        {
            cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << endl;
            sleep(1);
            
        }
        cout << "新线程退出" << endl;
    }
    int main()
    {
        pthread_t tid;
        pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
        int count=0;
        while (1)
        {
            cout << "main线程:"<< "running..." << endl;
            sleep(1);
            count++;
            if(count==5) break;
        }
        pthread_cancel(tid);
        cout<<"线程取消"<<tid<<endl;
        void *ret = nullptr;
        pthread_join(tid, &ret);
        cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl;
    }

这其中有几个细节需要注意

  •  线程被取消join的时候,退出码是-1,
  • 一般是在保证新线程运行起来了,后来不需要了才需要用这个接口
  • 不要用这个接口,用新线程取消主线程 

四、关于线程id的探索

当我们打印一个线程id之后可以发现,线程id是这个样子的,是一个非常大的整数

原因是因为它本质是一个地址!

上篇文章说过pthread会个线程提供一个用户层的栈结构,这个线程id就是栈结构的起始地址,对应的就是在库内部对应的相关属性的起始地址。

对于主线程来说直接用内核级栈结构,对于新线程来说则用的是共享区内部提供的用户层栈结构,这样就可以保证每个线程的栈是独立的了,并且还不和但执行流的进程相冲突

五、pthread_self

这个接口很简单,就是哪个线程掉的我,直接就获取对应线程的线程id

void *threadRoutine(void *args)
{
    while (1)
    {
        cout << "新线程:" << (char *)args << "running..." << pthread_self() << endl;
        sleep(1);
    }
    cout << "新线程退出" << endl;
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    printf("%lu,%p", tid, tid);
    cout << endl;
    int count = 0;
    while (1)
    {
        cout << "main线程:"
             << "running..." << pthread_self() << endl;
        sleep(1);
        count++;
        if (count == 5)
            break;
    }
    pthread_cancel(tid);
    cout << "线程取消" << tid << endl;
    void *ret = nullptr;
    pthread_join(tid, &ret);
    cout << "主线程正在等待...主线程成功退出,新线程的返回值:" << (long long)ret << endl;
}

注意:这里不推荐使用pthread_cancel调用pthread_self来自己取消自己

六、线程的局部存储

在进程中,两个进程调用同一个变量会发生写时拷贝,但是在线程中却不是这样的

int g_val = 0;

void *threadRoutine(void *args)
{
    while (1)
    {
        cout << (char *)args << " : " << g_val++ << " &: " << &g_val << endl;
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    while (1)
    {
        cout << "新线程: " << g_val << "&" << &g_val << endl;
        sleep(1);
    }
}

我们的地址是一样的,所以我们的全局变量是被多线程共享的

但是也可以变成私有的,只需要在全局变量前加上__thread就可以了如:

__thread int g_val=0;

我们就可以看到每个线程都有属于自己的全局变量了

  • __thread:修饰全局变量,带来的结果就是让每一个线程各自拥有一个全局变量--线程的局部存储

七、线程调用execl

在进程时调用这个函数只是把内存中和磁盘上的数据替换掉,那么在线程中就是直接将我们所对应的代码和数据全部替换!会影响其他线程,把其他线程终止,然后直接就去调用替换的程序了,就等同于这个进程调用execl进行程序替换

八、分离线程

在进行join时,我们的主线程是必须要的等待的,也可以看到OS并没有给我们更多的选项,可是如果我们不想等待呢?那么我们就可以进行我们的分离线程

  • 默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。
  • 如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。
int pthread_detach(pthread_t thread);
  • 参数一:线程id

用法如下

__thread int g_val = 0;

void *threadRoutine(void *args)
{
    pthread_detach(pthread_self());
    while (1)
    {
        cout << (char *)args << " : " << g_val++ << " &: " << &g_val << endl;
        sleep(1);
        break;
    }
    pthread_exit((void *)10);
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
    while (1)
    {
        cout << "新线程: " << g_val << "   &" << &g_val << endl;
        sleep(1);
        break;
    }
    long long n = pthread_join(tid, nullptr);
    cout << "n:" << n << "错误码" << strerror(n) << endl;
}

如果我们强行join的话,就会产生报错,错误码是非法的参数

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1505215.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

diffusion model(十三):DiT技术小结

infopaperhttps://arxiv.org/abs/2212.09748githubhttps://github.com/facebookresearch/DiT/tree/main个人博客主页http://myhz0606.com/article/ditcreate date2024-03-08 阅读前需要具备以下前置知识&#xff1a; DDPM(扩散模型基本原理)&#xff1a;知乎地址 个人博客地址…

英伟达jetson nano第一次进入镜像配置

我所用产品为jetbot Ubuntu18.04LTS CtrlAltT启动终端 设置分辨率 xrandr –output HDMI-0 –mode “1920x1080” 最好在设置中重新配置下 不然重启又得调 联网-更新语言包 reboot重启

【Tauri】(5):本地运行candle和 qwen 大模型,并测试速度

1&#xff0c;本地运行candle 关于candle项目 https://github.com/huggingface/candle Hugging Face 使用rust开发的高性能推理框架。 语法简单&#xff0c; 风格与 PyTorch 相似。 CPU 和 Cuda Backend&#xff1a;m1、f16、bf16。 支持 Serverless&#xff08;CPU&#xff…

【二分】第十二届蓝桥杯省赛第一场C++ B组/C组《杨辉三角形》(c++)

【题目描述】 下面的图形是著名的杨辉三角形&#xff1a; 如果我们按从上到下、从左到右的顺序把所有数排成一列&#xff0c;可以得到如下数列&#xff1a; 1&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;3&#xff0c;3&…

Orange3数据预处理(转换器组件)

该组件接收数据&#xff0c;然后重新应用之前在模板数据上执行的转换。 这些转换包括选择变量的子集以及从数据中出现的其他变量计算新的变量&#xff0c; 例如&#xff0c;离散化、特征构建、主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;等。 在Orange3中&#xff0c;描述的这个组件…

python爬虫(4)

#前期先说明一下为啥爬虫需要学习数组的存储和处理&#xff0c;只是说在你后期接触到最简单的爬虫后有一个地方可以存放你的数据# 下面为大家带来一个我在做excel表整理时的代码以及上次代码的结果 上次代码的结果&#xff1a; 新的代码&#xff1a; import numpy as np im…

使用python翻转图片

原图 代码 from PIL import Imagedef flip_image(image_path):# 打开图片with Image.open(image_path) as img:# 获取图片的模式&#xff08;RGB/RGBA/其他&#xff09;mode img.mode# 创建一个新图片&#xff0c;模式与原图一样&#xff0c;大小为原图的翻转大小flipped_img…

【网络原理】使用Java基于TCP搭建简单客户端与服务器通信

目录 &#x1f384;API介绍&#x1f338;ServerSocket API&#x1f338;Socket API &#x1f340;TCP中的长短连接&#x1f333;建立TCP回显客户端与服务器&#x1f338;TCP搭建服务器&#x1f338;TCP搭建客户端 ⭕总结 TCP服务器与客户端的搭建需要借助以下API &#x1f384;…

诚意满满之讲透事务

诚意满满系列每一篇都是精挑细选&#xff0c;从大众知识点到原理再到具体实现&#xff0c;争取把一个知识点从头到尾完整讲下来&#xff0c;足以应付面试与工作。让读者读完之后能够有一种&#xff1a;“这个知识我看这一篇就够了”的感觉是本系列最大愿望。 对于本人而言&…

Unity UGUI之InputField(TMP)基本了解

Unity的InputField组件是用于在Unity中创建可供用户输入文本的输入框的UI组件。通过InputField组件&#xff0c;可以让用户在运行时输入文本&#xff0c;比如用户名、密码、搜索关键字等。其中TMP版本的InputField是基于TextMeshPro的InputField组件&#xff0c;提供了更多的文…

数字建筑欢乐颂,智慧工地共筑美好未来!

在解决农民工人欠薪这一长期困扰建筑业的难题上&#xff0c;某建筑公司响应政策&#xff0c;严格按照实名制管理&#xff0c;实施过程中发现并克服了传统管理模式的痛点&#xff1a;聊天群组的信息时&#xff0c;往往会被淹没在“收到”回复中&#xff0c;影响沟通效率&#xf…

win10阿里云实现内网穿透#frp

win10&阿里云实现内网穿透#frp 文章目录 win10&阿里云实现内网穿透#frp一、什么是内网穿透&#xff1f;下载frp 二、云服务端部署frps三、本地部署frpc 一、什么是内网穿透&#xff1f; 内网穿透是一种网络技术&#xff0c;它允许外部网络用户通过互联网访问局域网&am…

【力扣白嫖日记】1193.每月交易I

前言 练习sql语句&#xff0c;所有题目来自于力扣&#xff08;https://leetcode.cn/problemset/database/&#xff09;的免费数据库练习题。 今日题目&#xff1a; 1193.每月交易I 表&#xff1a;Transactions 列名类型idintcountryvarcharstateenumamountinttrans_datedat…

MongoDB 可调节的一致性,其他数据库都不行系列 (白皮书 翻译)--1

开头还是介绍一下群&#xff0c;如果感兴趣PolarDB ,MongoDB ,MySQL ,PostgreSQL ,Redis, Oceanbase, Sql Server等有问题&#xff0c;有需求都可以加群群内有各大数据库行业大咖&#xff0c;CTO&#xff0c;可以解决你的问题。加群请联系 liuaustin3 &#xff0c;&#xff08;…

初识C语言—初识C语言

前言 C语言全面了解&#xff0c;全貌认识 细致的学习&#xff0c;细枝末节 什么是C语言 维基百科 C 语言是一种通用的高级语言&#xff0c;最初是由丹尼斯里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的。C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。 在 1978 …

探索机器学习的无限可能性:从初学者到专家的旅程

探索机器学习的无限可能性&#xff1a;从初学者到专家的旅程 在当今数字时代&#xff0c;机器学习无疑是最引人注目的技术之一。它已经深入到我们生活的方方面面&#xff0c;从个性化推荐到自动驾驶汽车&#xff0c;再到医疗诊断和金融预测。但是&#xff0c;即使我们已经见证…

《Ubuntu20.04环境下的ROS进阶学习2》

一、使用rviz和gazebo实时仿真 本节我们将使用三维可视化工具rviz&#xff08;The Robot Visualization Tool&#xff09;来实时观测gazebo仿真中的激光雷达数据。 二、打开仿真gazebo项目 如果您已经按照 《Ubuntu20.04环境下的ROS进阶学习0》-CSDN博客 如果您已经按照上次的文…

Java中常用的集合及方法(3)

1、List&#xff08;接上级--常用方法示例补充&#xff09; 1.4 常用的方法 1.4.2 LinkedList&#xff08;JDK8&#xff09; LinkedList是Java中一个实现了List接口和Deque接口的类&#xff0c;它采用链表结构存储数据&#xff0c;支持高效的插入和删除操作。 LinkedList中…

【工具】Git的24种常用命令

相关链接 传送门&#xff1a;>>>【工具】Git的介绍与安装<< 1.Git配置邮箱和用户 第一次使用Git软件&#xff0c;需要告诉Git软件你的名称和邮箱&#xff0c;否则无法将文件纳入到版本库中进行版本管理。 原因&#xff1a;多人协作时&#xff0c;不同的用户可…

1分钟带你学会使用装饰器编写Python函数

1.需求 向 test() 函数中&#xff0c;新增一个功能&#xff0c;多输出一句话"给他补铁" def test():print("水中放吸铁石") # test()# 第一种方式&#xff1a;重写函数 def test():print("水中放吸铁石")print("给他补铁") test()# …