流放者柯南服务器端搭建!

news2025/2/27 23:09:41

这是一个开放世界生存游戏。在这个游戏里,你可以建造自己的城堡,探索神秘的遗迹,与野兽和敌人战斗,甚至成为一个神。 

首先推荐服务器配置:

4核16G  月50 季度200

8核32G  月120 季度350

含安装搭建服务!

流放者柯南5

DayTimeSpeedScale=0.200000 日时速度 
NightTimeSpeedScale=3.300000 夜间速度 
DawnDuskSpeedScale=0.300000 黎明速度 
StaminaCostMultiplier=0.100000 耐力系数 
HarvestAmountMultiplier=100.000000 收获量系数(100倍 一下一组) 
NPCMindReadingMode=0 N P C读心模式 
MaxNudity=2 裸体等级 
ServerCommunity=0 服务器社区 
ChatHasGlobal=False 全局聊天 
ChatLocalRadius=0.000000 聊天局部半径 
ChatMaxMessageLength=0 最大消息长度 
EnableSandStorm=False 启用沙风暴 
ConfigVersion=7 配置版本? 
BlueprintConfigVersion=15 蓝图配置版本? 
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 玩家击退系数 
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 N P C击退系数 
StructureDamageMultiplier=1.000000 建筑伤害系数 
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例) 
StructureHealthMultiplier=1.000000 建筑健康系数 
NPCRespawnMultiplier=1.000000 N P C重生的系数 
NPCHealthMultiplier=1.000000 N P C健康系数 
CraftingCostMultiplier=1.000000 制作成本系数 
PlayerDamageMultiplier=1.000000 玩家伤害系数 
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 玩家受伤系数 
MinionDamageMultiplier=1.000000 宠物伤害 
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 爪牙伤害系数 
NPCDamageMultiplier=1.000000 N P C伤害系数 
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 N P C受伤系数 
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000 玩家负重系数(10000倍 背起一座山) 
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 玩家负重惩罚系数 
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 玩家移动速度系数 
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 玩家耐力成本冲刺系数 
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 玩家冲刺速度表。 
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 玩家耐力成本系数 
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 玩家的健康回复速度规模。 
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 运动员的耐力回复速度规模。 
PlayerXPRateMultiplier=10.000000 玩家xp比例系数 
PlayerXPKillMultiplier=10.000000 玩家xp杀死系数 
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000 玩家xp收获系数 
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000 玩家xp工艺系数 
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000 玩家xp时间系数 
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False 沙漠之犬与产卵 
CrossDesertOnce=True 穿越沙漠 
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000 武器攻击距离系数 
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True 当roaming_真正执行旋转速率? 
EnforceRotationRateInCombat_2=True 强制轮换率combat_? 
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True 剪辑速度在导航网格边界 
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 徒手击退距离 
PathFollowingAvoidanceMode=1 路径跟踪避免模式 
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False 旋转到目标发送角速度 
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 目标预测最大秒数。 
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 目标预测允许秒攻击。 
MaxAggroRange=9000.000000 最大的仇恨范围 
serverRegion=0 服务器区 
PVPBlitzServer=False P V P 闪电战 
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000 土地半径系数 
ItemConvertionMultiplier=1000.000000 物品制作速度系数 
PathFollowingSendsAngularVelocity=False 下坡加速度 
UnconsciousTimeSeconds=900.000000 眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒 
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 眩晕伤害倍数 
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True 与在物理导航步行验证? 
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 局部导航网格可视化频率 
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False 利用局部二次角速度预测 
LQAVPUseTime=0.150000 使用时间 LQAVPFadeTime=0.100000 褪色时间 
LQAVPMethod=2 L - P法 
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 网络模拟平滑旋转时间与L Q V P 
AvatarsDisabled=False 禁用化身 
AvatarLifetime=60.000000 阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间) 
AvatarSummonTime=20.000000 阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间) 
IsBattlEyeEnabled=False 战士的眼睛(战神之眼?) 
RegionAllowAfrica=True 区域允许非洲真实 
RegionAllowAsia=True 区域让亚洲成真 
RegionAllowCentralEurope=True 区域允许中欧真实 
RegionAllowEasternEurope=True 区域允许东欧真实 
RegionAllowWesternEurope=True 区域允许西欧真实 
RegionAllowNorthAmerica=True 区域允许北美国真实 
RegionAllowOceania=True 区域让大洋洲成真 
RegionAllowSouthAmerica=True 区域允许南美国真实 
RegionBlockList= 区块列表 
bCanBeDamaged=True B可以损坏 
CanDamagePlayerOwnedStructures=False 会损坏玩家自己拥有的建筑 
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000 资源重生速度系数

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