目录
1. 什么是函数栈帧
2.函数栈帧的创建和销毁解析
2.1相关寄存器:
2.2相关汇编命令
运行代码:
3.预备知识:
4.正式开始:
4.1转到反汇编
4.2函数栈帧的创建
4.3函数栈帧的销毁
1. 什么是函数栈帧
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧 有关系。 函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间 是用来存放: 函数参数和函数返回值 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量) 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。
2.函数栈帧的创建和销毁解析
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出 栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。 在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。
2.1相关寄存器:
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
2.2相关汇编命令
mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
运行代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
3.预备知识:
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶 的地址。
3.函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,
4.正式开始:
这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。 在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。 那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈 帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。 那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:
4.1转到反汇编
调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每 次调试略有差异。
4.2函数栈帧的创建
lea是load effective address(加载有效地址)的缩写。而 lea edi,[ebp-0E4h]的意思就是把ebp-0E4h这个地址放到edi里面。还记得第二步move ebp,esp嘛?。执行完第二步后ebp和esp指向了同一个地址,然后第三步sub esp,0E4h,让esp指向的地址减了0E4h(228),,此后ebp指向的地址没有发生任何变化,第四步的3个push操作让esp指向的地址又减小了12(一次push减小4,3次push就减小12)。而当前的第五步中的地址ebp-0E4h也就是在执行完第三步后esp所指向的地址,就是要把这个地址放到edi里面(其实就是让edi指向这个地址,因为edi是一个变址寄存器,用存储地址的)如下图:
上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:
0xCC就是烫
接下来我们再分析main函数中的核心代码:
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。
代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
1. 将main函数的 ebp 压栈
2. 计算新的 ebp 和 esp
3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。
5. 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数 在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
4.3函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。 那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
最后执行ret指令**,ret指令会从栈顶弹出元素给IP,也就是下一条要执行的指令的地址**。此时的
栈顶存储的就是call指令下一条指令的地址,这就是为什们当时要存call指令下一条指令的地址。
回到了call指令的下一条指令的地方:
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:
拓展了解: 其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一 般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中 通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数
的。
另外栈帧中还可能有的一些内容,以及内存中的位置