【Java】阻塞队列

news2024/7/6 19:50:22

【Java】阻塞队列

什么是阻塞队列?

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这2个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

  • 支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满;
  • 支持阻塞的移除方法:当队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。

在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式,如下所示:

操作抛异常特定值阻塞超时
插入add(o)offer(o)put(o)offer(o, timeout, timeunit)
移除remove(o)poll(o)take(o)poll(timeout, timeunit)
检查element(o)peek(o)

这四类方法分别对应的是:

  • ThrowsException:如果操作不能马上进行,则抛出异常;
  • Special Value:如果操作不能马上进行,将会返回一个特殊的值,一般是true或者false;
  • Blocks:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞;
  • TimesOut:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞指定的时间,如果指定时间没执行,则返回一个特殊值,一般是true或者false。

JDK提供的阻塞队列

在这里插入图片描述

ArrayBlockingQueue 数组结构组成的有界阻塞队列(需要指定队列的大小):此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序,但是默认情况下不保证线程公平的访问队列,即如果队列满了,那么被阻塞在外面的线程对队列访问的顺序是不能保证线程公平(即先阻塞,先插入)的;

LinkedBlockingQueue一个由链表结构组成的有界阻塞队列:此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序;

PriorityBlockingQueue支持优先级的无界阻塞队列:默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序;

DelayQueue支持延时获取元素的无界阻塞队列:即可以指定多久才能从队列中获取当前元素,队列使用PriorityBlockingQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素;

DelayQueue运用在以下应用场景:

  • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了;
  • 任务超时处理:比如下单后15分钟内未付款,自动关闭订单。

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列:每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素;

LinkedTransferQueue由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列:相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法;

  • transfer方法

    如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者了才返回。

  • tryTransfer方法

    tryTransfer方法时用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回fasle。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

LinkedBlockingDeque链表结构的双向阻塞队列:优势在于多线程入队时,减少一半的竞争。

线程池中使用阻塞队列

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                           int maximumPoolSize,
                           long keepAliveTime,
                           TimeUnit unit,
                           BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

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