学习c语言:动态内存管理

news2024/11/17 23:44:08

一、为什么要有动态内存分配

 我们已经掌握的内存开辟⽅式有:

int val = 20; //在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0}; //在栈空间上开辟10个字节的连续空间

 但是上述的开辟空间的⽅式有两个特点:

• 空间开辟⼤⼩是固定的。
• 数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知
道,那数组的编译时开辟空间的⽅式就不能满⾜了。
C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,就⽐较灵活了。

二、malloc和free

1.malloc

malloc申请的空间是在内存的堆区。

C语⾔提供了⼀个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size); 

 这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。
• 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
• 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
• 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃
⼰来决定。
• 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。

2.free

C语⾔提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

 free函数⽤来释放动态开辟的内存。
• 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。
• 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头⽂件中。

举个例⼦:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = {0};
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(ptr==NULL){
    perror("malloc fail");
    return;
}
if(NULL != ptr) //判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for(i=0; i<num; i++)
{
*(ptr+i) = i;
printf("%d ",*(ptr+i));
}
}
free(ptr); //释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL; //是否有必要?  有必要   ptr中仍有地址    置为NULL 防止ptr在后续使用时为野指针
return 0;
}

三、calloc和realloc

1. calloc

C语⾔还提供了⼀个函数叫 calloc , calloc 函数也⽤来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

 • 函数的功能是为 num 个⼤⼩为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
• 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0.

 举个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}

 输出结果:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

 所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化为0,那么可以很⽅便的使⽤calloc函数来完成任务。

2.realloc

• realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
• 有时会我们发现过去申请的空间太⼩了,有时候我们⼜会觉得申请的空间过⼤了,那为了合理的时候内存,我们⼀定会对内存的⼤⼩做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存⼤
⼩的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size)

 • ptr 是要调整的内存地址
• size 调整之后新⼤⼩
• 返回值为调整之后的内存起始位置。
• 这个函数调整原内存空间⼤⼩的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

realloc在调整空间失败,会返回NULL;
• realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
◦ 情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间
◦ 情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间

 情况1
当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化。

扩大空间后,直接返回旧的地址。
情况2
当是情况2的时候,原有空间之后没有⾜够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找⼀个合适⼤⼩的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存起始地址。同时会把旧的数据拷贝到新空间然后释放旧的空间。

由于上述的两种情况,realloc函数的使⽤就要注意⼀些。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *ptr = (int*)malloc(100);
if(ptr != NULL)
{
//业务处理
}
else
{
perror("malloc fail")
return 1;
}
//扩展容量
//代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000); //这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
//代码2 - 先将realloc函数的返回值放在p中,不为NULL,在放ptr中
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
//业务处理
free(ptr);
return 0;
}

 四、 常⻅的动态内存的错误

1.对NULL指针的解引⽤操作

void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20; //如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}

2 对动态开辟空间的越界访问

void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i; //当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}

 3 对⾮动态开辟内存使⽤free释放

void test() 
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p); //ok?
}

4.使⽤free释放⼀块动态开辟内存的⼀部分

void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p); //p不再指向动态内存的起始位置
//必须在起始位置开始释放
}

 5 对同⼀块动态内存多次释放

void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p); //重复释放
}

6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}

 忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。

malloc/calloc/realloc 申请的空间如果不主动释放,出了作用域时不会销毁的。

1.free

2.直到程序结束,才由系统回收。

五、柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexiblearray)这个概念,但是它确实是存在的。
C99中,结构中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

typedef struct st_type
{
int i;
int a[0]; //柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错⽆法编译可以改成:

typedef struct st_type
{
int i;
int a[]; //柔性数组成员
}type_a;

 1.柔性数组的特点

• 结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。
• sizeof返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。
• 包含柔性数组成员的结构⽤malloc()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。

例如:

typedef struct st_type
{
int i;
int a[0]; //柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a)); //输出的是4
return 0;
}

 2.柔性数组的使用

//代码1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
return 0;
}

这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。

3.柔性数组的优势

上述的 type_a 结构也可以设计为下⾯的结构,也能完成同样的效果。

//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
//业务处理
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 ⽅法1 的实现有两个好处:

第⼀个好处是:⽅便内存释放
如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给⽤⼾。⽤⼾调⽤free可以释放结构体,但是⽤⼾并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第⼆个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎⽚。

 局部性原理   1.空间局部性  

                       2.时间局部性

 六、总结C/C++中程序内存区域划分

C/C++程序内存分配的⼏个区域:

1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放,?若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配⽅式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。

 

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