Python+OpenGL三维模型显示鼠标缩放旋转平移

news2024/9/22 7:23:11

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Python+OpenGL三维模型显示鼠标缩放旋转平移
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前言

这篇博客针对《Python+OpenGL三维模型显示鼠标缩放旋转平移》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。


运行结果


文章目录

一、所需工具软件
二、使用步骤
       1. 主要代码
       2. 运行结果
三、在线协助

一、所需工具软件

       1. Python
       2. OpenGL

二、使用步骤

代码如下(示例):


import sys
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
# IMPORT OBJECT LOADER
from objloader import *
 
pygame.init()
viewport = (800,600)
hx = viewport[0]/2
hy = viewport[1]/2
srf = pygame.display.set_mode(viewport, OPENGL | DOUBLEBUF)
 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,  (-40, 200, 100, 0.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (0.2, 0.2, 0.2, 1.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (0.5, 0.5, 0.5, 1.0))
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glShadeModel(GL_SMOOTH)           # most obj files expect to be smooth-shaded
 
# LOAD OBJECT AFTER PYGAME INIT
obj = OBJ('obj2.obj', swapyz=True)
 
clock = pygame.time.Clock()
 
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
width, height = viewport
gluPerspective(90.0, width/float(height), 1, 100.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
 
#无旋转:rx, ry = (0, 0)
#绕y轴旋转90度:rx, ry = (90, 0)
#绕x轴旋转90度:rx, ry = (0, 90)
rx, ry = (0,0)
tx, ty = (0,0)
zpos = 60 
rotate = move = False
# 平移速度的缩放因子
translate_scale = 5.1  
while 1:
    clock.tick(30)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE:
            sys.exit()
        elif e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if e.button == 4: zpos = max(1, zpos-1)
            elif e.button == 5: zpos += 1
            elif e.button == 1: rotate = True
            elif e.button == 3: move = True
        elif e.type == MOUSEBUTTONUP:
            if e.button == 1: rotate = False
            elif e.button == 3: move = False
        elif e.type == MOUSEMOTION:
            i, j = e.rel
            if rotate:
                rx += i
                ry += j
            if move:
                tx += i * translate_scale
                ty -= j * translate_scale
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
 
    # RENDER OBJECT
    glTranslate(tx/20., ty/20., - zpos)
    glRotate(ry, 1, 0, 0)
    glRotate(rx, 0, 1, 0)
    glCallList(obj.gl_list)
 


运行结果

三、在线协助:

如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人 QQ 名片,由专业技术人员远程协助!

1)远程安装运行环境,代码调试
2)Visual Studio, Qt, C++, Python编程语言入门指导
3)界面美化
4)软件制作
5)云服务器申请
6)网站制作

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