202209 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题

news2024/9/24 1:21:31

第 1 题 【 单选题 】

数字:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?

A:37

B:39

C:41

D:47

标准答案:C

答案解析:因为1+3=42+4=63+6=94+9=1313+6=199+19=28所以下一项为:28+13=41。

第 2 题 【 单选题 】

下图红框中填入下面哪个选项,能让角色在移动过程中碰到老鼠标签指针说“你指着我了!”?

A:

B:

C:

D:

标准答案:C

答案解析:根据题目,是碰到鼠标指针说,所以选择C。

第 3 题 【 单选题 】

运行下面的程序,说法正确的是?

A:在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置

B:当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加

C:在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走

D:当碰到红色,说“游戏结束”2秒,程序停止运行

标准答案:B

答案解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因此选项B可以实现,A选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会移动到鼠标位置,C选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。

第 4 题 【 单选题 】

小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?

A:

B:

C:

D:

标准答案 :B

试题解析:根据题目是一个条件判断,所以在A和B中选择,再根据判断有否则的判断,所以选择B。

第 5 题 【 单选题 】

下列数学运算中,结果为60的是?

A:

B:

C:

D:

标准答案:D

试题解析 :A的结果是61,B的结果是0,C的结果是3030,最终选择D。

第 6 题 【 单选题 】

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?

A:全票

B:半票

C:半票全票

D:全票半票

标准答案:A 

试题解析 :输入120,120等于120,而不是 “小于120”,所以结果显示全票。

第 7 题 【 单选题 】

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A 

试题解析 :向右移动是面向90度,走100步,重复执行10次移动10步。所以答案A正确。

第 8 题 【 单选题 】

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?

A:

B:

C:

D:

标准答案:B

试题解析 :题目中循环到方向=0,也就是小猫脸朝上,右转1度一直到小猫脸朝上,也就是小猫向右旋转了270度。。答案中只有B正确。

第 9 题 【 单选题 】

运行下面的程序,角色的最终位置是什么?

A:(100,-100)

B:(100,100)

C:(-100,100)

D:(100,0)

标准答案:B

答案解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。故答案为B。

第 10 题 【 单选题 】

运行下面的程序,说法正确的是?

A:程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B:角色在移动过程中一直切换造型

C:角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型

D:角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型

标准答案:C

答案解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。故答案选C。

第 11 题 【 单选题 】

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A:程序开始运行,角色立即旋转

B:程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转

C:程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转

D:程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动

标准答案:B

答案解析:由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转

第 12 题 【 单选题 】

运行下面的程序,画出的图形是?

A:五边形

B:六边形

C:正方形

D:五角星

标准答案:D

答案解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。故选择D。

第 13 题 【 单选题 】

下列哪个选项结果为true?

A:

B:

C:

D:

标准答案:D

答案解析:或运算只要一个条件为true结果就为true与运算两个条件都为true结果就为true故答案为D。

第 14 题 【 单选题 】

田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?

A:A

B:B

C:C

D:E

标准答案:C

答案解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。

第 15 题 【 单选题 】

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?

A:

B:

C:

D:

标准答案:B

答案解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择,答案为B。

第 16 题 【 单选题 】

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:声音轻一点,可以让声音变小

第 17 题 【 单选题 】

下列积木的运行结果是?

A:5

B:3

C:6

D:8

标准答案:A

答案解析:这类题目主要看好题目括号如何放置,(6+(苹果的字符数))-3。苹果的字符数是2,所以结果是5.故选择A。

第 18 题 【 单选题 】

下列积木运行结果是?

A:平安平安

B:平安

C:安平

D:安平安平

标准答案:B

答案解析:指令“连接()和()”最终的结果是一个字符串,“平安”的第一个字符是“平”,“平安”的字符数是“2”,“平安”的第2个字符是“安”,所以结果是“平安”,选择B

第 19 题 【 单选题 】

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:从题目可以看出,图中的颜色是一直变化的,在所有答案中只有A能够使颜色变化

第 20 题 【 单选题 】

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?

A:昆虫蝴蝶螃蟹

B:螃蟹蝴蝶昆虫

C:蝴蝶螃蟹昆虫

D:蝴蝶昆虫螃蟹

标准答案:B

答案解析:看仔细就可以了。

第 21 题 【 单选题 】

运行下列程序后,角色的大小是?

A:50

B:30

C:20

D:40

标准答案:D

答案解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40.故答案选D。

第 22 题 【 单选题 】

A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。已知:(1)比赛结束后四个队的得分都是奇数;(2)A队总分第一;(3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。问:D队得几分?

A:3

B:5

C:7

D:1

标准答案:A

答案解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。D队负于A队和B队,胜C队,得3分。

第 23 题 【 单选题 】

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木故答案选A。

第 24 题 【 单选题 】

角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A:角色向右移动10步并切换造型

B:按下空格键,角色向右移动10步并切换造型

C:按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型

D:按下空格键,角色向左移动10步并切换造型

标准答案:B

答案解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动故答案选B。

第 25 题 【 单选题 】

下列选项说法错误的是?

A:舞台背景总是位于最下层

B:画笔画出的图案和图章位于同一层

C:从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层

D:画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色

标准答案:D

答案解析:无。

第 1 题 【 判断题 】

程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令

第 2 题 【 判断题 】

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。

第 3 题 【 判断题 】

下列两个程序的运行结果一样。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。

第 4 题 【 判断题 】

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。

第 5 题 【 判断题 】

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。

第 6 题 【 判断题 】

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。

第 7 题 【 判断题 】

使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令

第 8 题 【 判断题 】

数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。

第 9 题 【 判断题 】

运行下列程序音量会增加10。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。故说法错误。

第 10 题 【 判断题 】

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100)故该说法正确

第 1 题 【 问答题 】

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景BlueSky2。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到

(4)画出如图所示图形。

参考答案:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分)

(2)初始化背景和坐标;(1分)

(3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分)

(4)每画出一个正六边形;(2分)

(5)使用循环画出正六边形;(2分)

(6)画出6个正六边形;(3分)

(7)使用循环画出6个正六边形。(2分)

第 2 题 【 问答题 】

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat2、Mouse1、Bread。

2.功能实现

(1)Cat2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat2大小为50,Mouse1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

参考答案:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

Mouse1:

Cat2:

Bread:

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