202209 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题

news2024/11/14 4:14:10

第 1 题 【 单选题 】

数字:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?

A:37

B:39

C:41

D:47

标准答案:C

答案解析:因为1+3=42+4=63+6=94+9=1313+6=199+19=28所以下一项为:28+13=41。

第 2 题 【 单选题 】

下图红框中填入下面哪个选项,能让角色在移动过程中碰到老鼠标签指针说“你指着我了!”?

A:

B:

C:

D:

标准答案:C

答案解析:根据题目,是碰到鼠标指针说,所以选择C。

第 3 题 【 单选题 】

运行下面的程序,说法正确的是?

A:在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置

B:当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加

C:在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走

D:当碰到红色,说“游戏结束”2秒,程序停止运行

标准答案:B

答案解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因此选项B可以实现,A选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会移动到鼠标位置,C选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。

第 4 题 【 单选题 】

小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?

A:

B:

C:

D:

标准答案 :B

试题解析:根据题目是一个条件判断,所以在A和B中选择,再根据判断有否则的判断,所以选择B。

第 5 题 【 单选题 】

下列数学运算中,结果为60的是?

A:

B:

C:

D:

标准答案:D

试题解析 :A的结果是61,B的结果是0,C的结果是3030,最终选择D。

第 6 题 【 单选题 】

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?

A:全票

B:半票

C:半票全票

D:全票半票

标准答案:A 

试题解析 :输入120,120等于120,而不是 “小于120”,所以结果显示全票。

第 7 题 【 单选题 】

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A 

试题解析 :向右移动是面向90度,走100步,重复执行10次移动10步。所以答案A正确。

第 8 题 【 单选题 】

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?

A:

B:

C:

D:

标准答案:B

试题解析 :题目中循环到方向=0,也就是小猫脸朝上,右转1度一直到小猫脸朝上,也就是小猫向右旋转了270度。。答案中只有B正确。

第 9 题 【 单选题 】

运行下面的程序,角色的最终位置是什么?

A:(100,-100)

B:(100,100)

C:(-100,100)

D:(100,0)

标准答案:B

答案解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。故答案为B。

第 10 题 【 单选题 】

运行下面的程序,说法正确的是?

A:程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B:角色在移动过程中一直切换造型

C:角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型

D:角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型

标准答案:C

答案解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。故答案选C。

第 11 题 【 单选题 】

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A:程序开始运行,角色立即旋转

B:程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转

C:程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转

D:程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动

标准答案:B

答案解析:由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转

第 12 题 【 单选题 】

运行下面的程序,画出的图形是?

A:五边形

B:六边形

C:正方形

D:五角星

标准答案:D

答案解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。故选择D。

第 13 题 【 单选题 】

下列哪个选项结果为true?

A:

B:

C:

D:

标准答案:D

答案解析:或运算只要一个条件为true结果就为true与运算两个条件都为true结果就为true故答案为D。

第 14 题 【 单选题 】

田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?

A:A

B:B

C:C

D:E

标准答案:C

答案解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。

第 15 题 【 单选题 】

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?

A:

B:

C:

D:

标准答案:B

答案解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择,答案为B。

第 16 题 【 单选题 】

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:声音轻一点,可以让声音变小

第 17 题 【 单选题 】

下列积木的运行结果是?

A:5

B:3

C:6

D:8

标准答案:A

答案解析:这类题目主要看好题目括号如何放置,(6+(苹果的字符数))-3。苹果的字符数是2,所以结果是5.故选择A。

第 18 题 【 单选题 】

下列积木运行结果是?

A:平安平安

B:平安

C:安平

D:安平安平

标准答案:B

答案解析:指令“连接()和()”最终的结果是一个字符串,“平安”的第一个字符是“平”,“平安”的字符数是“2”,“平安”的第2个字符是“安”,所以结果是“平安”,选择B

第 19 题 【 单选题 】

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:从题目可以看出,图中的颜色是一直变化的,在所有答案中只有A能够使颜色变化

第 20 题 【 单选题 】

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?

A:昆虫蝴蝶螃蟹

B:螃蟹蝴蝶昆虫

C:蝴蝶螃蟹昆虫

D:蝴蝶昆虫螃蟹

标准答案:B

答案解析:看仔细就可以了。

第 21 题 【 单选题 】

运行下列程序后,角色的大小是?

A:50

B:30

C:20

D:40

标准答案:D

答案解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40.故答案选D。

第 22 题 【 单选题 】

A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。已知:(1)比赛结束后四个队的得分都是奇数;(2)A队总分第一;(3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。问:D队得几分?

A:3

B:5

C:7

D:1

标准答案:A

答案解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。D队负于A队和B队,胜C队,得3分。

第 23 题 【 单选题 】

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?

A:

B:

C:

D:

标准答案:A

答案解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木故答案选A。

第 24 题 【 单选题 】

角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A:角色向右移动10步并切换造型

B:按下空格键,角色向右移动10步并切换造型

C:按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型

D:按下空格键,角色向左移动10步并切换造型

标准答案:B

答案解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动故答案选B。

第 25 题 【 单选题 】

下列选项说法错误的是?

A:舞台背景总是位于最下层

B:画笔画出的图案和图章位于同一层

C:从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层

D:画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色

标准答案:D

答案解析:无。

第 1 题 【 判断题 】

程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令

第 2 题 【 判断题 】

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。

第 3 题 【 判断题 】

下列两个程序的运行结果一样。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。

第 4 题 【 判断题 】

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。

第 5 题 【 判断题 】

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。

第 6 题 【 判断题 】

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。

第 7 题 【 判断题 】

使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令

第 8 题 【 判断题 】

数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。

第 9 题 【 判断题 】

运行下列程序音量会增加10。

A:正确

B:错误

标准答案:B

答案解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。故说法错误。

第 10 题 【 判断题 】

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。

A:正确

B:错误

标准答案:A

答案解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100)故该说法正确

第 1 题 【 问答题 】

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景BlueSky2。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到

(4)画出如图所示图形。

参考答案:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分)

(2)初始化背景和坐标;(1分)

(3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分)

(4)每画出一个正六边形;(2分)

(5)使用循环画出正六边形;(2分)

(6)画出6个正六边形;(3分)

(7)使用循环画出6个正六边形。(2分)

第 2 题 【 问答题 】

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat2、Mouse1、Bread。

2.功能实现

(1)Cat2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat2大小为50,Mouse1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

参考答案:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

Mouse1:

Cat2:

Bread:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1487233.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【JavaEE】_第一个SpringBoot项目

目录 1. 第一个SpringBoot项目 1.1 创建项目 1.2 加载依赖 1.3 运行启动类 1.4 创建一个简单类试运行 2. 关于SpringBoot项目的目录结构 3. 关于修改文件名 4. 关于启动日志 5. 关于访问出错 5.1 404 5.1.2 URL输入错误 5.1.2 注解错误 5.2 500 5.3 无法访问此网…

C语言基础(五)——结构体与C++引用

七、结构体与C引用 7.1 结构体的定义、初始化、结构体数组 C 语言提供结构体来管理不同类型的数据组合。通过将不同类型的数据组合成一个整体,方便引用 例如,一名学生有学号、姓 名、性别、年龄、地址等属性,如果针对学生的学号、姓名、年龄…

EasyExcel3.1.1版本上传文件忽略列头大小写

1、背景 项目中使用easyExcel3.1.1版本实现上传下载功能,相关数据DTO以 ExcelProperty(value "dealer_gssn_id") 形式规定其每一列的名称,这样的话easyExcel会完全匹配对应的列名,即用户上传文件时,列名写成Dealer_…

【Linux取经路】文件系统——inode与软硬链接

文章目录 一、前言二、认识硬件——磁盘2.1 磁盘的存储构成2.2 磁盘的逻辑抽象 三、操作系统对磁盘的使用3.1 再来理解创建文件3.2 再来理解删除文件3.3 再来理解目录 四、硬链接五、软链接六、结语 一、前言 在之前的【Linux取经路】文件系统之被打开的文件——文件描述符的引…

【学习心得】响应数据加密的原理与逆向思路

一、什么是响应数据加密? 响应数据加密是常见的反爬手段的一种,它是指服务器返回的不是明文数据,而是加密后的数据。这种密文数据可以被JS解密进而渲染在浏览器中让人们看到。 它的原理和过程图如下: 二、响应数据加密的逆向思路 …

go并发模式之----使用时顺序模式

常见模式之二:使用时顺序模式 定义 顾名思义,起初goroutine不管是怎么个先后顺序,等到要使用的时候,需要按照一定的顺序来,也被称为未来使用模式 使用场景 每个goroutine函数都比较独立,不可通过参数循环…

Linux入门到入土

Linxu Linux 简介 Linux 内核最初只是由芬兰人林纳斯托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学上学时出于个人爱好而编写的。 Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX(可移植操作系统接口&#xff09…

常用的电阻、电容的种类和应用场合?

电阻的 a.按阻值特性:固定电阻、可调电阻、特种电阻(敏感电阻),不能调节的,我们称之为固定电阻,而可以调节的,我们称之为可调电阻.常见的例如收音机音量调节的,主要应用于电压分配的,我们称之为电位器. b.按制造材料:碳膜电阻、金属膜电阻、线绕电阻,捷…

ElasticSearch开篇

1.ElasticSearch简介 1.1 ElasticSearch(简称ES) Elasticsearch是用Java开发并且是当前最流行的开源的企业级搜索引擎。能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便。 1.2 ElasticSearch与Lucene的关…

从0开始回顾Mysql --- MySQL初体验

大白话从0开始回顾MySQL,去除了一些繁琐的操作的演示以及内容,如MySQL安装等,本篇文章适合复习MySQL语法,学习MySQL语句,对MySQL不太熟练的同学,希望对大家有一些帮助。 MySQL初体验 首先,我将…

Linux内核MMC框架

1.mmc的概念 1.MMC MultiMedia Card,多媒体存储卡, 但后续泛指一个接口协定(一种卡式),能符合这接口的内存器都可称作mmc储存体,工作电压:高电压为2.7~3.6 V,低电压为1.65&#xf…

Python——桌面摄像头软件(附源码+打包)

目录 一、前言 二、桌面摄像头软件 2.1、下载项目 2.2、功能介绍 三、打包工具(nuitka) 四、项目文件复制(我全部合到一个文件里面了) 五、结语 一、前言 看见b站的向军大叔用electron制作了一个桌面摄像头软件 但是&#x…

【应用多元统计分析】--多元数据的直观表示(R语言作图)

例1.2 为了研究全国31个省、市、自治区2018年城镇居民生活消费的分布规律,根据调查资料做区域消费类型划分。 指标: 食品x1:人均食品支出(元/人) 衣着x2:人均衣着商品支出(元/人) 居住x3:人均居住支出(元/人) 生活x4…

ssh无法直接登入Linux超级用户root(23/3/3更新)

说明:不允许ssh用超级用户的身份登入是为了安全性,如果只是学习使用对安全性没啥要求可以按以下操作解除限制 以普通用户登录到服务器后,执行以下命令以编辑 SSH 服务器配置文件 /etc/ssh/sshd_config sudo nano /etc/ssh/sshd_config 此时会…

二极管原理及典型应用电路、三极管基本结构及类型状态

目录 二极管原理及典型应用电路 二极管的工作原理 二极管保护电路 二极管整流电路 二极管稳压电路 三极管基本结构及类型状态 三极管基本结构和类型 三极管的 3 种工作状态 二极管原理及典型应用电路 如下图,二极管长成这样。它们通常有一个黑色圆柱体&am…

【大厂AI课学习笔记NO.60】(13)模型泛化性的评价

我们学习了过拟合和欠拟合,具体见我的文章:https://giszz.blog.csdn.net/article/details/136440338 那么今天,我们来学习模型泛化性的评价。 泛化性的问题,我们也讨论过了,那么如何评价模型的泛化性呢? …

论文精读--GPT3

不像GPT2一样追求zero-shot,而换成了few-shot Abstract Recent work has demonstrated substantial gains on many NLP tasks and benchmarks by pre-training on a large corpus of text followed by fine-tuning on a specific task. While typically task-agnos…

二十四、剖析 ArrayDeque

文章目录 剖析 ArrayDeque3.1 循环数组3.2 构造方法3.3 从尾部添加 addLast(E)3.4 从头部添加 addFirst(E)3.5 从头部和尾部删除3.6 查看长度 size()3.7 检查给定元素是否存在3.8 toArray3.9 ArrayDeque 特点分析 剖析 ArrayDeque 本文为书籍《Java编程的逻辑》1和《剑指Java&…

Unity UGUI之Slider基本了解

在Unity中,Slider(滑动条)是一种常用的用户界面控件之一,允许用户通过拖动滑块来选择一个数值。常常应用于调节数值(如调节音量、亮度、游戏难度等)、设置选项等。 以下是Slider的基本信息和用法: 1、创建…

Neoverse CSS N3:实现市场领先能效的最快途径

区分老的架构 从云到边缘,Arm Neoverse 提供无与伦比的性能、效率、设计灵活性和 TCO 优势,正在颠覆传统基础设施芯片。 我们看到云和超大规模服务运营商正在推动更高的计算密度。随着 128 核心 CPU 设计上市(Microsoft Cobalt、阿里巴巴 Y…