JUC并发编程,深入学习Java并发编程,与视频每一P对应,全系列6w+字。
P1-5 为什么学+特色+预备知识 进程线程概念
进程:
一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码到内存,就开起了一个进程。
进程可以视为程序的一个实例,大部分程序可以同时运行多个实例进程(笔记本,记事本,图画,浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(网易云音乐,360安全卫士等)。
线程:
一个进程内可以分为一到多个线程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行。
Java中线程是最小调度单元,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,知识作为线程的容器。
对比:
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部线程共享。
进程间通信较为复杂:同一台计算机的进程通信称为IPC。不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,遵守共同的协议。
线程通信简单,因为共享进程内的内存,多个线程可以访问同一个共享变量。
线程更轻量,上下文切换成本要比进程上下文切换低。
给项目引入如下pom依赖:
<properties>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.10</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
<version>1.2.3</version>
</dependency>
</dependencies>
logback.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration
xmlns="http://ch.qos.logback/xml/ns/logback"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://ch.qos.logback/xml/ns/logback logback.xsd">
<appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
<encoder>
<pattern>%date{HH:mm:ss} [%t] %logger - %m%n</pattern>
</encoder>
</appender>
<logger name="c" level="debug" additivity="false">
<appender-ref ref="STDOUT"/>
</logger>
<root level="ERROR">
<appender-ref ref="STDOUT"/>
</root>
</configuration>
P6 并发并行概念
操作系统任务调度器,可以把CPU时间交给不同线程使用,线程可以轮流使用CPU资源。
假如CPU为单核,同一时间段应对多件事情叫并发。同一时间段处理多件事情的能力。一个人做多件事。
假如CPU为多核,多个核心同时执行任务,叫作并行。同一时间同时做多件事情的能力。多个人做多件事。
P7 线程应用异步调用
同步:需要等待结果返回,才能继续运行。
异步:不需要等待结果返回,就能继续运行。
多线程可以让方法执行变为异步的,不会干巴巴等着,比如读取磁盘要花费5秒,如果没有线程调度机制,这5秒什么事情都做不了。
视频文件要转换格式操作比较费时,可以开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程。
P8 线程应用提升效率
P9 P10 线程应用提升效率验证和小结
单核多线程比单核单线程的速度慢。
多核多线程比多核单线程快。
P11 创建线程方法1
源代码是在如下位置:
一开始默认有一个主线程在运行。
@Slf4j(topic = "c.Test1")
public class Test1 {
public static void main(String[] args){
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run(){
log.debug("running");
}
};
t.setName("t1");
t.start();
log.debug("running");
}
}
P12 创建线程方法2
使用Runnable配合Thread创建线程:
@Slf4j(topic="c.Test2")
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("running");
}
};
Thread t = new Thread(r,"t2");
t.start();
}
}
将任务和线程分离:
P13 创建线程lambda简化
@Slf4j(topic="c.Test2")
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r =()->{
log.debug("running");
};
Thread t = new Thread(r,"t2");
t.start();
}
}
超级简化版:
@Slf4j(topic="c.Test2")
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(()->{
log.debug("running");
},"t2");
t.start();
}
}
P14 创建线程方法1,2-原理
P15 创建线程方法3
FutureTask配合Thread,FutureTask能够接收Callable类型的参数,用来处理有返回结果的情况。
@Slf4j(topic="c.Test2")
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
log.debug("running...");
Thread.sleep(2000);
return 100;
}
});
Thread t1 = new Thread(task,"t1");
t1.start();
log.debug("{}",task.get());//阻塞住,等待线程,直到线程返回结果
}
}
P16 线程运行现象
交替运行。
P17 线程运行windows查看和杀死
查看方式:1.通过任务管理器。2.在控制台输入tasklist
找到java进程:
tasklist | findstr java
查看所有java进程:
jps
杀死某个进程:
taskkill /F /PID PID号
P18 线程运行linux查看和杀死
列出所有正在执行的进程信息:
ps -fe
用grep关键字进行筛选:
ps -fe | grep 关键字
查看java进程页可以用Jps。
杀死某个进程:
kill PID号
查看进程内的线程信息:
top -H -p PID号
P19 线程运行jconsole
输入win+r,键入jconsole,可以打开图形化界面。
可以远程连接到服务器监控信息。
P20 线程运行原理栈帧debug
JVM由堆、栈、方法区组成。栈内存是给线程用的,每个线程启动后,虚拟机会为其分配一块栈内存。
栈由栈帧组成,对应每次方法调用时所占用的内存。
每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法。
P21 线程运行原理栈帧图解
返回地址对应的是方法区中的方法,局部变量对应的是堆中的对象。
P22 线程运行原理多线程
P23 线程运行原理上下文切换
CPU不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码:
1.线程的CPU时间片用完。
2.垃圾回收。暂停当前所有的工作线程,让垃圾回收的线程去回收垃圾。
3.有更高优先级的线程需要运行。
4.线程自己调用了sleep,yield,wait,join,park,synchronized,lock等方法。
当Context Switch发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java中对应概念是程序计数器,作用是记住下一条jvm指令的执行地址,是线程私有的。
状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址。
P24 常见方法概述
start() 启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码。start方法只能让线程进入就绪,代码不一定立即执行(只有等CPU的时间片分配给它才能运行)。每个线程对象的start方法只能调用一次。
join()等待线程运行结束。假如当前的主线程正在等待某个线程执行结束后返回的结果,就可以调用这个join方法。join(long n)表示最多等待n毫秒。
getId()获得线程id,getName()获得线程名称,setName()设置线程名称,getPriority()获得优先级,setPriority(int)设置线程优先级,getStatus()获取线程状态,isInterupted()判断是否被打断,isAlive()判断线程是否存活,interrupt()打断线程,interrupted()判断当前线程是否被打断。
currentThread()获取当前正在执行的线程,sleep(long n)让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出其cpu的时间片给其它线程。
yield()提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用。
P25 常见方法start vs run
用run时是主线程来执行run方法。无法做到异步。
@Slf4j(topic="c.Test4")
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};
t1.run();
}
}
下面是使用start方法启动,可以异步执行任务。
@Slf4j(topic="c.Test4")
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};
System.out.println(t1.getState());
t1.start();
System.out.println(t1.getState());
}
}
在new之后start之前是NEW状态,在start之后是RUNNABLE状态。
P26 常见方法sleep状态
sleep让线程从running状态变成time waiting状态,从运行状态变到有时限(因为会传递一个参数)的等待状态。
P27 常见方法sleep打断
正在睡眠的线程可以由其它线程用interrupt方法打断唤醒。此时睡眠的方法会抛出InterruptException。
程序思路,t1.start执行完,输出begin,然后休眠,执行t1的run方法输出enter slee...,然后休眠,1秒到后输出interrupt,最终t1.interrupt方法被调用,休眠线程立刻被打断,开始执行wake up....
@Slf4j(topic="c.Test7")
public class Test6 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread("t1") {
public void run() {
log.debug("enter sleep....");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
log.debug("wake up...");
throw new RuntimeException(e);
}
}
};
t1.start();
log.debug("begin");
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
}
}
P28 常见方法sleep可读性
建议用TimeUnit的sleep代替Thread的sleep来获得更好的可读性。
@Slf4j(topic = "c.Test8")
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("enter");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("end");
}
}
P29 常见方法yield_vs_sleep
1.yield
某个线程调用yield,可以让出CPU的使用权。
调用yield会让当前线程从Running进入Runnable就绪状态,然后调度执行其它线程。
2.sleep
调用sleep会让当前线程从Running进入Timed Waitring状态(阻塞)
P30 常见方法线程优先级
线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅只是一个提示,调度器可以忽略它。
如果cpu较忙,优先级高的线程会获得更多的时间片,但cpu如果闲时,优先级几乎没作用。
@Slf4j(topic="c.Test4")
public class test4 {
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 =()->{
int count=0;
for(;;){
System.out.println("------>1"+count++);
}
};
Runnable task2 =()->{
int count=0;
for(;;){
//Thread.yield();
System.out.println(" ------>2"+count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1,"t1");
Thread t2 = new Thread(task2,"t2");
//t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
//t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
P31 常见方法sleep应用
在没有利用cpu来计算时,不要让while(true)空转浪费cpu,这时可以使用yield或sleep来让出cpu的使用权给其它程序。
可以用wait或者条件变量达到类似的效果。但需要加锁,并且需要设置相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景。sleep适合无锁同步的场景。
P32 常见方法join
join等待某个线程执行结束。
下面这个例子因为t1线程睡了1秒,对r的更改不会发生,主线程会直接输出r的结果r=0。此时若想让r=10,则需要在t1.start()的下面加上t1.join()表示等待t1执行结束返回结果,主线程再执行。
@Slf4j(topic="c.Test5")
public class test5 {
static int r=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
test1();
}
public static void test1() throws InterruptedException{
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(()->{
log.debug("开始");
sleep(1);
log.debug("结束");
r=10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
log.debug("结果为:{}",r);
log.debug("结果");
}
}
P33 常见方法join同步应用
需要等待结果返回,才能继续运行是同步。
不需要等待结果返回,就能继续运行是异步。
@Slf4j(topic = "c.TestJoin")
public class TestJoin {
static int r = 0;
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r2 = 20;
});
t1.start();
t2.start();
long start = System.currentTimeMillis();
log.debug("join begin");
t1.join();
log.debug("t1 join end");
t2.join();
log.debug("t2 join end");
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
}
P34 常见方法join限时同步
下面给t1.join()设置了1500毫秒等待时间,因为小于线程睡眠时间,所以没法能线程苏醒改变r,输出结果为r1=0。
@Slf4j(topic = "c.TestJoin")
public class TestJoin {
static int r = 0;
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}
public static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r1 = 10;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
log.debug("join begin");
t1.join(1500);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
}
P35 常见方法interrupt打断阻塞
如果线程是在睡眠中被打断会以报错的形式出现,打断标记为false。
@Slf4j(topic="c.Test6")
public class test6 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("sleep...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
log.debug("打断标记:{}",t1.isInterrupted());
}
}
P36 常见方法interrupt打断正常
如果在main方法中调用t1的interrupt方法,t1线程只是会被告知有线程想打断,不会强制被退出。此时isinterrupted状态会被设为true,此时可以利用该状态来让线程决定是否退出。
@Slf4j(topic="c.Test7")
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
while(true){
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if(interrupted){
log.debug("被打断了,退出循环");
break;
}
}
},"t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
}
}
P37 设计模式两阶段终止interrupt
在一个线程T1中如何优雅的终止线程T2,这里的优雅指的是给T2一个料理后事的机会。
错误思路:
1.使用线程对象的stop方法停止线程。stop方法会真正杀死线程,如果线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁。
2.使用System.exit(int)方法会直接把方法停止,直接把进程停止。
P38 设计模式两阶段终止interrupt分析
在工作中被打断,打断标记是false,会进入到料理后事。
在睡眠是被打断,会抛出异常,此时打断标记是true,此时可以重新设置打断标记为false。
P39 设计模式两阶段终止interrupt实现
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination{
private Thread monitor;
public void start(){
monitor = new Thread(()->{
while(true) {
Thread current = Thread.currentThread();
if (current.isInterrupted()) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行监控记录");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//重新设置打断标记
current.interrupt();
}
}
});
monitor.start();
}
public void stop(){
monitor.interrupt();
}
}
P40 设计模式两阶段终止interrupt细节
P41 常见方法interrupt打断park
@Slf4j(topic="c.Test9")
public class java9 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
test1();
}
public static void test1() throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(()->{
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}",Thread.interrupted());
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
},"t1");
t1.start();
sleep(1);
t1.interrupt();
}
}
P42 常见方法过时方法
切忌用stop,suspend方法。
P43 常见方法守护线程
默认情况下,Java进程需要等待所有的线程都运行结束,才会结束。
有一种特殊的线程叫守护线程,只要其它非守护线程执行结束了,即时守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
在t1启动前调用setDaemon方法开启守护线程,如果主线程运行结束,守护线程也会结束。
@Slf4j(topic="c.Test15")
public class Test10 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
while(true){
if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
break;
}
}
});
t1.setDaemon(true);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("结束");
}
}
垃圾回收器线程是一种守护线程。如果程序停止,垃圾回收线程也会被强制停止。
P44 线程状态五种
初始状态:在语言层面上创建线程对象,还没与操作系统中的线程关联,仅停留在对象层面。比如new了一个Thread对象,但没调用start方法。
可运行状态:就绪状态,线程已经被创建,与操作系统线程关联,可以由CPU调度器调度执行,可以获得CPU时间片,但暂时没获得时间片。
运行状态:指获取了CPU时间片,运行中的状态。
阻塞状态:调用了阻塞API,比如BIO读写文件,线程不会用到CPU,会导致上下文切换,进入阻塞状态。等BIO操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至可运行状态。
终止状态:线程已经执行完毕,生命周期结束,不会再转换为其它状态。
P45 线程状态六种
从Java的层面进行描述:
NEW:指被创建,还没调用Start方法。
RUNNABLE:涵盖了操作系统层面的可运行、运行、阻塞状态。
TERMINATED:指被终止状态,不会再转化为其它状态。
3种阻塞的状态:
BLOCKED(想获得锁,但获得不了,拿不到锁会陷入block状态)
WAITING(这个是join等待时的状态)
TIMED_WAITING(这个是sleep时的状态,有时限的等待)
P46 线程状态六种演示
P47 习题应用之统筹分析
P48 习题应用之统筹实现
@Slf4j(topic = "c.Test16")
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(()->{
log.debug("洗水壶");
Sleeper.sleep(1);
log.debug("烧开水");
Sleeper.sleep(5);
},"老王");
Thread t2 = new Thread(()->{
log.debug("洗茶壶");
Sleeper.sleep(1);
log.debug("洗茶杯");
Sleeper.sleep(2);
log.debug("拿茶叶");
Sleeper.sleep(1);
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("泡茶");
},"小王");
t1.start();
t2.start();
}
}
缺点:上面模拟的是小王等老王的水烧开了,小王泡茶,如果反过来要实现老王等小王的茶叶拿过来,老王泡茶呢?代码最好能适应2种情况。
上面的两个线程各执行各的,如果要模拟老王把水壶交给小王泡茶,或模拟小王把茶叶交给老王泡茶呢?
P49 第三章小节
P50 本章内容
P51 小故事线程安全问题
多线程下访问共享资源,因为分时系统导致的数据不一致等安全问题。
P52 上下文切换分析
@Slf4j(topic="c.Test12")
public class Test12 {
static int counter = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
counter++;
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
counter--;
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", counter);
}
}
结果并不唯一如下:
i++和i--编译成字节码不是一条代码:
造成数据不一致的原因是:
某个线程的事情还没干完,数据还没来得及写入,上下文就切换了。根本原因:上下文切换导致指令交错。
P53 临界区与竞态条件
问题出现在多个线程访问共享资源。
在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,出现问题。
一段代码内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码为临界区。
竞态条件:多个
P54 上下文切换synchronized解决
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
1.阻塞式的解决方案:synchronized,Lock。
2.非阻塞式的解决方案:原子变量。
本次课使用的是synchronized来解决问题,即对象锁,它采用互斥的方式来让同一时刻至多只能有1个线程持有对象锁,其它线程想获取对象锁会被阻塞。这样保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心上下文切换。
synchronized(对象){
临界区
}
@Slf4j(topic="c.Test12")
public class Test12 {
static int counter = 0;
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (lock){
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (lock){
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", counter);
}
}
P55 上下文切换synchronized理解
假如t1通过synchronized拿到锁以后,但是时间片不幸用完了,但这个锁仍旧是t1的,只有时间片下次重新轮到t1时才能继续执行。
只有当t1执行完synchronized()块内的代码,会释放锁。其它线程才能竞争。
P56 上下文切换synchronized理解
当锁被占用时,就算指令没执行完上下文切换,其它线程也获取不到锁,只有当拥有锁的线程的所有代码执行完才能释放锁。
P57 上下文切换synchronized思考
1.把加锁提到for循环外,相当于5000次for循环都视为一个原子操作。
2.如果线程1加锁,线程2没加锁会导致的情况:线程2去访问临界资源时,不会尝试获取对象锁,因此不会被阻塞住,仍然能继续访问。
P58 锁对象面向对象改进
@Slf4j(topic="c.Test12")
public class Test12 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room){
room.increment();
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room){
room.decrement();
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", room.getCounter());
}
}
class Room{
private int counter = 0;
public void increment(){
synchronized (this){
counter++;
}
}
public void decrement(){
synchronized (this){
counter--;
}
}
public int getCounter(){
synchronized (this){
return counter;
}
}
}
P59 synchronized 加在方法上
synchronized可以加在方法上,相当于锁住方法。
synchronized加在静态方法上,相当于所住类。
P60 P61 P62上下文切换synchronized习题1~8
线程1锁的是类,线程2锁的是方法。
下面一个锁类一个锁方法,锁的仍然是不同对象,所以会并行执行。
锁的是同一个Number对象,锁的是静态方法,所以锁的是类。
P63 线程安全分析
P64 线程安全分析局部变量
局部变量的i++只有一行字节码,不同于静态变量的i++。
P65 线程安全分析局部变量引用
创建2个线程,然后每个线程去调用method1:
如果method1还没把数据放入,method2就要取出数据,此时集合为空,会报错。
将list改为局部变量后,放到方法内:
list是局部变量,每个线程会创建不同实例,没有共享。
method2和method3的参数从method1中传递过啦,与method1中引用同一个对象。
P66 线程安全分析 局部变量暴露引用
因为下面ThreadSafeSubClass继承了ThreadSafe类,然后重写了method3方法,导致出现了问题。
必须要改为private和final防止子类去重写和修改,满足开闭原则,不让子类改变父类的行为。
P67 线程安全分析 局部变量组合调用
常见线程安全的类:
String、Integer、StringBuffer、Random、Vector、Hashtable、java.util.concurrent包下的类
注意:每个方法是原子的,单多个方法的组合不是原子的。
下面Hashtable的get和put单个方法是线程安全的,但二者组合在一起仍然会受到线程上下文的切换的影响。
P68 线程安全分析 常见类 不可变
String、Integer等都是不可变类,即时被线程共享,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法是线程安全的。
String的replace和substring等方法看似可以改变值,实则是创建了一个新的字符串对象,里面包含了截取后的结果。
P69 线程安全分析 实例分析1~3
线程不安全:Map<String,Object> map = new HashMap<>();
线程不安全:Date
下面这段非线程安全:
下面这段非线程安全:
Spring里某一个对象没有加Scope都是单例的,只有1份,成员变量需要被共享。
P70 线程安全分析 实例分析4~7
下面这个方法是线程安全,因为没有成员变量,也就是类下没有定义变量。变量在方法内部,各自都在线程的栈内存中,因此是线程安全的。
下面是线程安全的,因为UserDaoImpl里面没有可以更改的成员变量(无状态)。
下面是线程安全的,因为是通过new来创建对象,相当于每个线程拿到的是不一样的副本。
P71 习题 卖票 读题
证明方法:余票数和卖出去的票数相等,代表前后一致,没有线程安全问题。
@Slf4j(topic="c.ExerciseSell")
public class ExerciseTransfer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//模拟多人买票
TicketWindow window = new TicketWindow(100000);
//所有线程的集合
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
//卖出的票数统计
List<Integer> amountList = new Vector<>();
for(int i=0;i<20000;i++){
Thread thread = new Thread(()->{
int amount = window.sell(randomAmount());//买票
try {
Thread.sleep(randomAmount());
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
amountList.add(amount);
});
threadList.add(thread);
thread.start();
}
for (Thread thread :threadList) {
thread.join();
}
log.debug("余票:{}",window.getCount());
log.debug("卖出的票数:{}",amountList.stream().mapToInt(i->i).sum());
}
static Random random = new Random();
public static int randomAmount(){
return random.nextInt(5)+1;
}
}
class TicketWindow{
private int count;
public TicketWindow(int count){
this.count = count;
}
public int getCount(){
return count;
}
public int sell(int amount){
if(this.count >= amount){
this.count -= amount;
return amount;
}else{
return 0;
}
}
}
P72 习题 卖票 测试方法
老师用的是一个测试脚本进行测试。
P73 习题 卖票 解题
临界区:多个线程对共享变量有读写操作。
在sell方法中存在对共享变量的读写操作,因此只需要在方法上加synchronized:
P74 习题 转账
这道题的难点在于有2个共享变量,一个是a的账户中的money,一个是b的账户中的money。
@Slf4j(topic="c.ExerciseTransfer")
public class ExerciseTransfer1{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account a = new Account(1000);
Account b = new Account(1000);
Thread t1 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
a.transfer(b,randomAmount());
}
},"t1");
Thread t2 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
b.transfer(a,randomAmount());
}
},"t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("total:{}",(a.getMoney()+b.getMoney()));
}
static Random random = new Random();
public static int randomAmount(){return random.nextInt(100)+1;}
}
class Account {
private int money;
public Account(int money){
this.money = money;
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
public void transfer(Account target,int amount){
synchronized(Account.class) {
if (this.money >= amount) {
this.setMoney(this.getMoney() - amount);//自身余额,减去转账金额
target.setMoney(target.getMoney() + amount);//对方余额加上转账金额
}
}
}
}
偷懒的方法加入下面:synchronized(Account.class),相当于锁住两个账户的临界资源,缺点是n个账户只能有2个账户进行交互。
P75 Monitor 对象头
Klass word是一个指针,指向某个对象从属的Class,找到类对象,每个对象通过Klass来辨明自己的类型。
在32位虚拟机中:Integer:8+4,int:4。
P76 Monitor 工作原理
Monitor是锁,Monitor被翻译为监视器或管程。每个Java对象都可以关联一个Monitor对象,如果使用synchronized给对象上锁之后,该对象头的Mark Word中就被设置指向Monitor对象的指针。
obj是java的对象,Monitor是操作系统提供的监视器,调用synchronized是将obj和Monitor进行关联,相当于在MarkWord里面记录Monitor里面的指针地址。
Monitor里面的Owner记录的是当前哪个线程享有这个资源,EntryList是一个线程队列,来一个线程就进入到阻塞队列。