- Java 容器分为 Collection 和 Map 两大类,其下又有很多子类,如下所示:
- Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
1、List:元素有序(指的是存储时,与存放顺序保持一致)、可重复的集合
2、Set:元素无序、不可重复的集合
- ArrayList和LinkedList、Vector比较
1、二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
1、Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类,访问要慢,同时开销也比ArrayList要大,Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍
++ 补充++:
- Set接口
1、Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
2、Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
3、Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
- Set实现类之一:HashSet
1、HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
2、HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
3、HashSet 具有以下特点:不能保证元素的排列顺序、HashSet 不是线程安全的、集合元素可以是 null
4、HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
5、对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”
- 向HashSet中添加元素的过程
1、当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
2、如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
3、如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
- 重写 equals() 方法的基本原则
1、当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
1、结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
- LinkedHashSet
1、LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
2、LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
3、LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
4、LinkedHashSet 不允许集合元素重复
- TreeSet
1、TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
2、TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
3、TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序
自然排序 TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
1、如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
2、Comparable 的典型实现
1、BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
2、Character:按字符的 unicode值来进行比较
3、Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
4、String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
5、Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
3、向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
4、因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象
5、对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值
6、当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。
- Map接口
1、Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
2、Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写 hashCode()和equals() 方法
3、常用String类作为Map的“键”
4、key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
5、Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
- HashMap的存储结构
1、JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
2、JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
- HashMap源码中的重要常量
1、DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
2、MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
3、DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
4、TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
5、UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
6、MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
7、table:存储元素的数组,总是2的n次幂
8、entrySet:存储具体元素的集
9、size:HashMap中存储的键值对的数量
10、modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
11、threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
12、loadFactor:填充因子
- HashMap的存储结构:JDK 1.8之前
1、HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
2、每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
- HashMap添加元素的过程
0、向HashMap中添加entry1(key,value),
1、首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
2、如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
3、如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value;如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
- HashMap的扩容
1、当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
2、当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
- 负载因子值的大小,对HashMap有什么影响?
1、负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
2、负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
3、负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
4、按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
- HashMap的存储结构:JDK 1.8
1、HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
2、每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
- HashMap什么时候进行扩容和树形化?
1、当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
2、当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
- LinkedHashMap
1、LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
2、在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
3、与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
//HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
//LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
- TreeMap
1、TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
2、TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
3、TreeMap 的 Key 的排序:
1、自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
2、定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
4、TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
- Hashtable
1、Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
2、Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
3、与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
4、与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
5、Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
- Properties
1、Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
2、由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
3、存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);