简单说一下,以往的AOE范围数据大部分来自Dim提供的拆包文件或泄露的GM端控制台显示的距离数据,如《AOE范围学》中的数据,然而米哈游自1.6版本及以后未再公开泄露过GM端,因为一些原因Dim也没再更新拆包文件中角色技能参数相关的部分,所以雷神及之后的角色AOE范围只能手动测试了。
关于AOE范围,还是那句话,AOE和AOE之间不能一概而论,6米半径圆形AOE的面积是5米半径的1.44倍,尽管目前我们一般可以通过风系聚怪或走位聚怪使两者都打到全部怪物,但考虑到环境变化和新型怪物,必然迟早会出现能够让6米AOE和5米AOE体现出区别的情况。
AOE范围作为角色输出能力的重要指标必须被连续地、定量地考虑而不能简单的范围对单对群或大范围小范围。
本次测试主要使用参照物法测试了雷神Q拔刀、开Q状态下的重击、E技能三个技能的AOE范围,这三者都是雷神的主要AOE伤害手段。
遗憾的是因为实机测试的难度,本次测试未测出雷神开Q后普攻(疑似使用复合形状)的AOE范围,也没测试出这三个技能的高度(无法自由调整怪物高度)
开Q拔刀的范围:
通过反复打怪测试(打1-1雷史莱姆)初步确定为半圆形范围,考虑到无法打中自身背后的目标但可以打中自身左右水平位置的目标,半圆形的圆心应该就是雷神站的位置。
视频前17秒展示了大招可以打中两侧的怪物以及对半圆形半径定量测试的过程,使用了此前常用的攻击急冻树核心测试法(利用地上花纹二分法逼近能够打掉冰元素护盾的极限位置)。
测认中发现存在很短的一小段距离可以使得雷神Q无法打中急冻树核心但刻晴Q可以打中(刻晴Q为8米,来自拆包),因此推测雷神Q拔刀为7.5米半径,作为参考,0命钟离Q的半径也是7.5米,不过不同的是钟离Q是中心向前偏移的圆形,雷神Q是无偏移的半圆形。
开Q后重击的范围:
通过打怪初步推测为矩形(动画效果有一定的误导性,后面会再验证一下是矩形),且自身站在矩形底边中部。
视频18-29秒使用上文中提过的方法,确定其长度与万叶长E的半径(9米)完全一致,下面测量宽度。
打中急冻树核心的极限水平方向是上图中地面上雷神后方的浅色菱形和远处黑色菱形的连线方向(视频30-33秒向右侧平移半步的距离后即无法打中,可见为极限距离),并且如果在长度范围内能打中,雷神沿直线向前移动后仍然能打中。
如果打不中从远处向前移动也打不中,这里再次验证了其范围是矩形,通过走到红线交叉点使用神里E的半径(4米)作为参照,算出宽度为8米。
综上,雷神Q是长9米宽8米的矩形,作为参考,钟离e共鸣的范围是长8米宽8米的正方形。雷神重击面积72,面积上相当于半径4.787米的圆形(甘雨二蓄为5米)。
值得一提的是得益于重击长度9米且自身站在底边的设计,雷神可以利用Q后重击达成“远距离攻击”的效果,且在5米(近战攻击索敌范围)内无敌人时可以手动选择重击方向。
E的范围:
雷神E的动画模型也有一定的误导性,其实际范围并非如同自半空中切下一刀那样而是类似阿贝多E的圆形范围,利用深渊地砖一格2.56米作为参照,E的伤害半径大约为1.5格地砖,推测为3.8米半径,圆心显然就在受伤害的怪物中心处。
作为参考,阿贝多E每次伤害的AOE半径是3.4米。下图为三个技能的范围直观示意图。