STK系统采用面向对象和分级组织结构的管理模式对仿真对象进行管理,这种组织二行管理模式非常符合人类的认知习惯,易于理解。STK最基本的对象为场景(Scenario),在场景中可以面向对象和分级组织模式对各场景中的仿真对象进行组织管理。例如在一个STK场景中可以包含的对象有卫星、飞机、舰船、车辆、运载火箭、导弹、地面站、行星、恒星、目标、区域目标以及遥感器、接收机、转发器、雷达等,如下图所示:
需要注意的是STK中遥感器、接收机、转发器、雷达等对象只能下挂在具有挂载能力的对象上,如卫星、导弹、飞机、地面站等,这与实际情况是一致的。
这张图显示了STK 系统中对象浏览器窗口显示的场景中各种对象及其组织结构关系。
由此可以看出,STK软件的整个设计思想是面对对象的,在STK系统中针对每一类需要仿真的对象都设计有专门的类。当向场景中加入对象,实际上是对这类对象进行实例化。因此,在向场景中加入对象时,STK提示要求用户输入必要的初始化参数,如果忽略,STK则会采用默认参数。用户可以在后续过程中选择该实体并修改其参数。如果要修改场景中的某个实体的参数,只需要选择该实体打开其属性设置界面,输入其参数即可。