详细了解C++中的namespace命名空间

news2024/12/27 2:15:19

键盘敲烂,月薪过万,同学们,加油呀!

目录

键盘敲烂,月薪过万,同学们,加油呀!

  一、命名空间的理解

二、::作用域运算符

三、命名空间(namespace)

3.1、namespace的由来

3.2、命名空间使用语法

3.3、using声明

3.4、using编译指令


 

  一、命名空间的理解

同学们好!今天王老师来带大家了解C++中的命名空间(namespace)的一个概念。首先要了解什么是命名空间,这个大家就可以把它理解成一个工具箱,如下图:

众所周知,我们C++一般用在大型项目中,现在假设我们一共有张三,李四,王五三个人完成一个大型项目, 因为项目太大了,所以我们在创建变量的时候就有很大的概率会造成变量名相同的一个问题,这个时候就会发生命名冲突的一个问题了,这个时候怎么办呢?这时我们就可以用到C++中的命名空间了,这个就像把我们所创建好的东西放入一个工具箱中,但是这个工具箱有好多个,每个工具箱中有个别工具是相同的(外貌相同,并不是同一个),这个时候我们需要用到哪个工具箱中的工具我们就去哪个工具箱中拿,这样就能解决命名冲突的一个问题了,这也是命名空间最大的一个用处。

比如上图中,我们如果需要用到A空间中的a我们就去A中拿,要用到B中的a我们就去B中拿,这样编译器就不会不知道我要用的这个变量是来自于哪里了。

二、::作用域运算符

在正式了解命名空间之前我们还需要了解::作用域运算符。

通常情况下,如果有两个同名变量,一个全局变量,一个局部变量,那么局部变量在其作用域范围内有更高的优先级,它将屏蔽全局变量。

如下代码:

int a = 10;
void fun(void)
{
    int a = 20;
    cout<<a<<endl;    
}

程序的输出结果是:

a = 20 

在这个fun函数中,cout输出语句使用的变量a是fun函数中内部定义的局部变量a,因此输出的结果为局部变量a 的值。在C语言中,我们无法解决这个问题,无法在fun函数中访问到全局变量a,但是在C++中我们可以用作用域运算符解决这个变量重名问题。

代码如下:

//全局变量
int a = 10;
//1. 局部变量和全局变量同名
void test(){
int a = 20;
//打印局部变量 a
cout << "局部变量 a:" << a << endl;
//打印全局变量 a
cout << "全局变量 a:" << ::a << endl;
}
从这个例子可以看出,作用域运算符可以解决局部变量与全局变量的重名问题,即在局部变量的作用域中,可用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。

三、命名空间(namespace)

3.1、namespace的由来

在C++中,我们在好多地方都需要命名,比如说结构体、常量、变量、函数、枚举、类和对象等等,我们都需要去给它们取个名字。工程越大,名称互相冲突的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突,为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入了关键字namespace(命名空间),可以更好地控制标识符的作用域

3.2、命名空间使用语法

创建一个命名空间:

namespace A{
    int a = 10;
}

namespace B{
    int a = 20;
}

void test(){
    cout<<"A::a"<<A::a<<endl;
    cout<<"B::a"<<B::a<<endl;
}

命名空间只能全局范围内定义(以下写法错误)

//错误写法
void test(){
    namespace A{
        int a = 10;
    }
    cout<<"A::a"<<A::a<<endl;
}

命名空间可以嵌套命名空间

namespace A{
    int a = 10;
    namespace B{
        int a = 20;
    }
}

void test(){
    cout<<"A::a"<<A::a<<endl;
    cout<<"A::B::a"<<A::B::a<<endl;
}

命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中: 

 

namespace A {
    int a = 100;
    int b = 200;
}
//将c添加到已有的命名空间A中
namespace A {
    int c = 300;
}

void test04()
{
    cout<<"A中a = "<<A::a<<endl;//100
    cout<<"A中c = "<<A::c<<endl;//200
}

函数的声明和实现可以分离

namespace A {
    int a=100;//变量

    void func();
}

void A::func()//成员函数 在外部定义的时候 记得加作用域
{
    //访问命名空间的数据不用加作用域
    cout<<"func遍历a = "<<a<<endl;
}

无名的命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件中访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接(了解)

namespace{
    int a = 10;
    void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
    cout << "a : " << a << endl;
    func();
}

命名空间取别名(了解)

namespace veryLongName{
    int a = 10;
    void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
    namespace shortName = veryLongName;
    cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
    veryLongName::func();
    shortName::func();
}

3.3、using声明

using声明可以使得指定的标识符可用

namespace A{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; }
}
void test(){
    //1. 通过命名空间域运算符
    cout << A::paramA << endl;
    A::funcA();
    //2. using 声明
    using A::paramA;
    using A::funcA;
    cout << paramA << endl;
    //cout << paramB << endl; //不可直接访问
    funcA();
    //3. 同名冲突
    //int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突
}

using声明碰到函数重载

namespace A{
    void func(){}
    void func(int x){}
    int func(int x,int y){}
}
void test(){
    using A::func;
    func();
    func(10);
    func(10, 20);
}

如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合

3.4、using编译指令

using编译指令使整个空间标识符可用

namespace A{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}
void test01(){
    using namespace A;
    cout << paramA << endl;
    cout << paramB << endl;
    funcA();
    funcB();
    //不会产生二义性
    int paramA = 30;
    cout << paramA << endl;
}

namespace B{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}
void test02(){
    using namespace A;
    using namespace B;
    //二义性产生,不知道调用 A 还是 B 的 paramA
    //cout << paramA << endl;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1484659.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

勒索病毒最新变种.helper勒索病毒来袭,如何恢复受感染的数据?

尊敬的读者&#xff1a; 在数字时代&#xff0c;我们享受着科技带来的便利&#xff0c;但与此同时&#xff0c;网络安全威胁也在不断演变。其中&#xff0c;勒索病毒是一种极具破坏力的威胁&#xff0c;而.helper勒索病毒更是最新的变种之一。当你的文件被.helper勒索病毒加密…

SparkStreaming在实时处理的两个场景示例

简介 Spark Streaming是Apache Spark生态系统中的一个组件&#xff0c;用于实时流式数据处理。它提供了类似于Spark的API&#xff0c;使开发者可以使用相似的编程模型来处理实时数据流。 Spark Streaming的工作原理是将连续的数据流划分成小的批次&#xff0c;并将每个批次作…

redis04 发布与订阅

一种消息通信模式&#xff1a;发布者&#xff08;pub&#xff09;发布消息&#xff0c;订阅者&#xff08;sub&#xff09;接收消 息。 redis客户端可以订阅任意数量的频道。 发布订阅流程图 发布和订阅实现 打开两个窗口订阅channel1频道&#xff0c;再打开一个窗口向chan…

ssh连接github报错:ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host

报错截图&#xff1a;ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host 配置步骤&#xff1a; 生成新的 SSH 密钥并将其添加到 ssh-agent - GitHub 文档 这个报错是我在寒武纪MLU270的dcoker环境中遇到的&#xff0c;但是在windows系统中可以通过SSH的方式git…

Excel 按奇数偶数列处理数据

目录 一. 需求背景1.1 获取偶数列的数据1.2 奇偶列数据互换 二. 解决方式2.1 为列添加奇偶辅助列2.2 通过公式将奇偶列互换 一. 需求背景 1.1 获取偶数列的数据 ⏹ 最近在整理歌单&#xff0c;发现部分歌曲没有歌词&#xff0c;于是打算自己制作一份。 从网上找到了歌词&…

从下一代车规MCU厘清存储器的发展(1)

目录 1.车规MCU制程工艺朝28nm进发 2.MCU存储器概述 3.MCU大厂的选择 3.1 瑞萨自研STT-MRAM 3.2 ST专注PCM 3.3 英飞凌和台积电联手RRAM 3.4 NXP如何计划eNVM 4.小结 1.车规MCU制程工艺朝28nm进发 随着英飞凌发布了关于AURIX TC4xx系列即将量产的新闻&#xff0c;国际…

RS编码的FPGA实现

RS编码&#xff0c;即Reed-solomon codes&#xff0c;是一类纠错能力很强的特殊的非二进制BCH码&#xff08;BCH码是一种有限域中的线性分组码&#xff0c;具有纠正多个随机错误的能力&#xff09;。对于任选正整数S可构造一个相应的码长为nqS-1的 q进制BCH码&#xff0c;而q作…

机器学习,数学统计常用数学符号

通用字体&#xff0c;符号规则 x x x 标量 x \boldsymbol{x} x 向量 X \boldsymbol{X} X 随机向量、矩阵 χ \chi \quad χ 集合 x ^ \hat{x} x^ 估计或近似值 x ∗ x^* x∗ 最优值 x ˉ \bar{x} xˉ 平均值 常见的数学符号 ∀ \forall \quad ∀ 对任意 ∃ \exists ∃ 存在 ∝…

青少年CTF擂台挑战赛 2024 #Round 1 Web方向题解 WP 全

EasyMD5 题目描述&#xff1a;php没有难题 考点总结&#xff1a;脑洞题目&#xff0c;不如我出&#xff08;狗头 只允许两个都上传pdf文件。 文件还不能太大了。burp多次发包发现要求两个pdf内容不一样 不一样时候&#xff0c;提示我们MD5碰撞。 科学计数法绕过 PHP的后门 …

快递平台独立版小程序源码|带cps推广营销流量主+前端

源码介绍&#xff1a; 快递代发快递代寄寄件小程序可以对接易达云洋一级总代 快递小程序&#xff0c;接入云洋/易达物流接口&#xff0c;支持选择快递公司&#xff0c;三通一达&#xff0c;极兔&#xff0c;德邦等&#xff0c;功能成熟 如何收益: 1.对接第三方平台成本大约4元…

vscode如何远程到linux python venv虚拟环境开发?(python虚拟环境、vscode远程开发、vscode远程连接)

文章目录 1. 安装VSCode2. 安装扩展插件3. 配置SSH连接4. 输入用户名和密码5. 打开远程文件夹6. 创建/选择Python虚拟环境7. 安装Python插件 Visual Studio Code (VSCode) 提供了一种称为 Remote Development 的功能&#xff0c;允许用户在远程系统、容器或甚至 Windows 子系统…

Linux:kubernetes(k8s)node节点加入master主节点(3)

Linux&#xff1a;kubernetes&#xff08;k8s&#xff09;搭建mater节点&#xff08;kubeadm&#xff0c;kubectl&#xff0c;kubelet&#xff09;-CSDN博客https://blog.csdn.net/w14768855/article/details/136415575?spm1001.2014.3001.5502 我在上一章部署好了主节点&…

MySQL 数据库表设计和优化

一、数据结构设计 正确的数据结构设计对数据库的性能是非常重要的。 在设计数据表时&#xff0c;尽量遵循一下几点&#xff1a; 将数据分解为合适的表&#xff0c;每个表都应该有清晰定义的目的&#xff0c;避免将过多的数据存储在单个表中。使用适当的数据类型来存储数据&…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:显隐控制)

控制组件是否可见。 说明&#xff1a; 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 visibility visibility(value: Visibility) 控制组件的显隐。 卡片能力&#xff1a; 从API version 9开始&#xff0c;该接口支持在…

HarmonyOS Full SDK的安装

OpenHarmony的应用开发工具HUAWEI DevEco Studio现在随着OpenHarmony版本发布而发布,只能在版本发布说明中下载,例如最新版本的OpenHarmony 4.0 Release。对应的需要下载DevEco Studio 4.0 Release,如下图。 图片 下载Full SDK主要有两种方式,一种是通过DevEco Studio下载…

2024 年 5 大移动应用安全预测

2024 年已经到来&#xff0c;企业必须为接下来的事情做好准备。为未来做好准备需要回顾过去。企业可以从那里判断自己当前的状态&#xff0c;从而做出准确的预测。 移动应用程序安全仍然是企业关注的一个重要问题&#xff0c;特别是当消费者依赖应用程序来完成更重要的任务时。…

python3装饰器

装饰器 它允许你修改函数或类的行为&#xff0c;而不更改其源代码。实质上&#xff0c;装饰器是接受另一个函数作为参数并返回一个包装原始函数的新函数。这样&#xff0c;你可以在不修改原始函数的情况下&#xff0c;添加一些额外的功能或逻辑。 def time_cost(func):"…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:Popup控制)

给组件绑定popup弹窗&#xff0c;并设置弹窗内容&#xff0c;交互逻辑和显示状态。 说明&#xff1a; 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 popup弹窗的显示状态在onStateChange事件回调中反馈&#xff0c;其显…

如何修炼成“神医”——《OceanBase诊断系列》之一

本系列是基于OcenaBase 开发工程师在工作中的一些诊断经验&#xff0c;也欢迎大家分享相关经验。 1. 关于神医的故事 扁鹊&#xff0c;中国古代第一个被正史记载的医生&#xff0c;他的成才之路非常传奇。年轻时&#xff0c;扁鹊是一家客栈的主管。有一位名叫长桑君的客人来到…

Vue3_2024_2天【Vue3组合式setup用法及响应式ref和reactive】

第一&#xff1a;浅谈 | 不可不知 1.vue3目录介绍&#xff08;区别Vue2没有的&#xff09; vue3&#xff0c;默认使用ts语言&#xff0c;但是ts一开始无法识别某些文件&#xff0c;这里是系统默认配置&#xff1b; 2.vue2中的入口文件是main.js&#xff0c;而vue3这里的入口文…