观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都会得到通知并自动更新,如同发布-订阅模式。常见的情况如:公众号更新内容,所有的关注用户都能自动收到信息。
结构:
- 抽象主题(Subject):也称为被观察者,把所有观察者对象保存在一个集合里。主题可以提供接口去添加、删除和通知观察者的方法。
- 抽象观察者(Observer):抽象观察者是接收主题通知的对象。观察者需要实现一个更新方法,当收到主题的通知时,调用该方法进行更新操作。
- 具体主题(Concrete Subject):具体主题是主题的具体实现类。该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- 具体观察者(Concrete Observer):具体观察者是抽象观察者的具体实现类。它实现了更新方法,定义了在收到主题通知时需要执行的具体操作。
观察者模式通过将主题和观察者解耦,实现了对象之间的松耦合。当主题的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并进行相应的更新。
图例:
代码案例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口(被观察者)
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 具体主题(具体的被观察者)
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyObservers();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update();
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.registerObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("State changed: " + subject.getState());
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(subject);
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(subject);
// 改变主题状态
subject.setState(10);
subject.setState(20);
}
}
在这个代码中,Subject
是主题接口,定义了注册、移除和通知观察者的方法。ConcreteSubject
是具体的主题类,维护了观察者列表,并在状态改变时通知观察者。Observer
是观察者接口,定义了观察者需要实现的更新方法。ConcreteObserver
是具体的观察者类,实现了更新方法,并在构造函数中注册到主题对象中。在 Main
类中,创建了主题对象和两个观察者对象,然后改变主题的状态,观察者对象会收到通知并更新。
使用场景
- 对象间存在一对多关系,当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。
优缺点
优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
缺点:
- 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
- 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃