文章目录
- 1.内存分区模型
- 1.1 程序运行前
- 1.1.1 代码区
- 1.1.2 全局区
- 1.2 程序运行后
- 1.2.1 栈区
- 1.2.2 堆区
- 1.3 new操作符
- 2. 引用
- 2.1 给变量起别名
- 2.2 引用做函数参数
- 2.3 引用做函数返回值
- 2.4 引用的本质
- 2.25 常量引用
1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
2.全局区:存放全局变量和静态白能量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配存放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
1.1.1 代码区
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
1.1.2 全局区
全局变量和静态变量存放于此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
1.2 程序运行后
1.2.1 栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 //形参数据也会放在栈区
1.2.2 堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int *func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;//发现异常,内存已经被释放,非法访问
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 加一个[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. 引用
2.1 给变量起别名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
//1.引用必须要初始化
// int &b; 错误的,引用必须初始化
//2.引用一旦初始化之后,就不能更改了
2.2 引用做函数参数
函数传参时,可以利用传参的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
值传递 地址传递 引用传递 后两个形参可以修饰实参的
//引用的注意事项
//1.引用必须要初始化
// int &b; 错误的,引用必须初始化
//2.引用一旦初始化之后,就不能更改了
#include<iostream>
using namespace std;
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);//引用传递,形参也是会修饰实参的
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数返回值
注意:不要做局部变量引用
用法:函数调用作为左值
2.4 引用的本质
引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量
引用的本质,就是一个指针常量
引用一旦初始化后,就可以不发生改变
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.25 常量引用
常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加xonst修饰形参,防止形参改变实参