Unity版本 2021.3.3
平台 Windows
在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的,背面是全白的,在材质球上勾选了双面烘焙,情况如下
这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中,单面网格只会在一个面上接收光照,而背面则会出现全白的情况。
要解决这个问题,你可以尝试使用三面纹理(Triplanar)来渲染植物叶片。三面纹理可以在三个主方向上投影纹理,以避免单面网格的问题。
以下是一个示例的三面纹理着色器代码:
你可以将这个着色器应用到植物叶片的材质上,然后调整纹理的投影方式和缩放比例,以获得你想要的效果。