设计模式篇---观察者模式

news2024/7/4 6:16:56

文章目录

    • 概念
    • 结构
    • 实例
    • 总结

概念

观察者模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其他相关依赖对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式是使用频率较高的一个模式,它建立了对象与对象之间的依赖关系,当一个对象发生了改变,自动会通知其他对象。发生改变的对象被称为观察目标,被通知的对象被称为观察者。
当我们看到绿灯就会通过,看到红灯就会停止行走,红灯就是观察目标,我们就是观察者,红灯只有一个,而我们是一群人,也就是说一个目标可以对应多个观察者。

结构

观察者模式的类图如下:
在这里插入图片描述
Subject(目标):目标也称为主题,也就是被观察的对象。我们可以在目标中定义一个观察者集合,它提供方法来增加或者删除观察者对象,同时它最主要的方法是通知方法notify,可以通知观察者。
ConcreteSubject(具体目标):它是目标的子类,当它的状态发生改变时,主要是用来向各个观察者发送通知。
Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口。
ConcreteObserver(具体观察者):它是观察者的子类,在具体观察者中维护了一个指向具体目标的引用。

实例

在某多人联机对战游戏中,多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中的一人遭到敌人攻击时将给所有的其他盟友发送通知,盟友收到通知后将做出反应。
如果不用设计模式,正常的链路是这样的:联盟成员遭到攻击---->通知给盟友---->盟友做出反应,这样的弊端是如果盟友有很多,则每一个成员都需要进行关联,耦合性太严重。加入观察模式的话,以指挥部作为一个新的对象,链路变成这样:联盟成员遭到攻击---->通知指挥部---->指挥部通知所有盟友---->盟友做出反应。

在这里插入图片描述

AllyControlCenter,指挥部中心,充当抽象目标类

@Data
public abstract class AllyControlCenter {
    protected String allyName;
    protected ArrayList<Observer> players = new ArrayList<>();

    public void join (Observer obs){
        System.out.println(obs.getName()+ "加入"+ this.allyName + "战队");
        players.add(obs);
    }

    public void quit(Observer obs){
        System.out.println(obs.getName()+ "退出"+ this.allyName + "战队");
        players.remove(obs);
    }

    public abstract void notifyObserver(String name);
}

ConcreteAllyControlCenter类,充当具体目标类

@Data
public class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter {

    public ConcreteAllyControlCenter(String allyName) {
        System.out.println(allyName + "战队组建成功");
        this.allyName = allyName;
    }

    @Override
    public void notifyObserver(String name) {
        System.out.println(this.allyName + "战队紧急通知,盟友" + name + "遭到敌人攻击");
        for (Observer player : players) {
            if (!name.equals(player.getName())) {
                player.help();
            }

        }
    }
}

Observer,抽象观察者

public interface Observer {
    String getName();

    void setName(String name);

    void help();

    void beAttacked(AllyControlCenter acc);

}

Player,具体观察者

public class Player implements Observer {
    private String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void help() {

        System.out.println("坚持住" + this.name + "来救你");

    }

    @Override
    public void beAttacked(AllyControlCenter acc) {
        System.out.println(this.name + "被攻击");
        acc.notifyObserver(name);
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AllyControlCenter allyControlCenter;
        allyControlCenter = new ConcreteAllyControlCenter("联盟");

        Observer play1, play2, play3;

        play1 = new Player("play1");
        allyControlCenter.join(play1);

        play2 = new Player("play2");
        allyControlCenter.join(play2);

        play3 = new Player("play3");
        allyControlCenter.join(play3);


        play1.beAttacked(allyControlCenter);

    }

}

打印结果:
在这里插入图片描述
具体调用流程:Player.beAttacked()—> AllyControlCenter.notifyObserver()—>Player.help()

另外,jdk 的util 包中自带观察者模式,我们可以直接继承和实现这两个类,使用起来更加方便。
在这里插入图片描述

总结

观察者模式的优点:
1、表示层和数据逻辑层分离,并抽象了更新的接口,便于不同的表示层充当观察者角色。
2、在观察目标和观察者之间建立了一个抽象的耦合。观察者目标只需要维护一个抽象的观察者集合即可,无需了解具体观察者。
3、简化了一对多系统的难度,支持广播通信。
4、符合开闭原则,增加新的观察者无需修改原代码。

观察者模式的缺点:
1、观察者太多的话,有性能问题。
2、如果观察者和观察目标之间存在循环依赖,可能导致系统崩溃。
3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,仅仅是知道目标发生了变化。

适用环境:
1、当一个抽象模型的一方面依赖另一方面时,可以考虑观察者模式。
2、一个对象的改变导致多个对象发生变动时。
3、需要在系统中新建一个触发链,A对象变动影响B对象,B对象变动影响C对象。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1468745.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaScript 进阶02

深入对象 构造函数 构造函数是用于创建对象的函数。 <script> //构造函数 构造函数的首字母大写 function Obj(name,age,aaa){this.namenamethis.ageage } //调用函数 const obj1new Obj("小明",4) console.log(obj1) </script> 使用 new 关键字调用…

2023年海南房地产经纪机构备案需要具备哪些条件?

房地产业在海南占有非常重要的地位。 同样&#xff0c;海南也有很多房地产中介机构。 那么&#xff0c;2023年海南房产中介登记证如何办理呢&#xff1f; 海南房产中介注册需要什么条件&#xff1f; 办理海南房产中介机构登记需要提交哪些材料&#xff1f; ……今天博宇会计小编…

Linux系统——Nginx小总结

目录 一、影响用户体验的因素 二、网络连接——Apache/Nginx服务请求过程 三、I/O模型——Input/Output模型 1.同步/异步 2.阻塞/非阻塞 3.同步异步/阻塞非阻塞组合 四、Nginx用法 一、影响用户体验的因素 客户端硬件配置客户端网络速率客户端与服务端距离服务端网络速…

freemarker模板引擎结合node puppeteer库实现html生成图片

效果图&#xff1a; 先看效果图&#xff0c;以下是基于freemarker模板渲染数据&#xff0c;puppeteer加载html中的js及最后图片生成&#xff1a; 背景&#xff1a; 目前为止&#xff0c;后台java根据html模板或者一个网页路径生成图片&#xff0c;都不支持flex布局及最新的c…

前端解析后端返回文件流格式数据

当后端接口返回数据是一个文件流数据时&#xff0c;如下后端返回给我的是一个pdf文件流数据 methods: {gotoPri() {protocolApi().then(res > {this.createPdf(res.data,XXX协议)})},createPdf(res, name) {// Blob构造函数返回一个新的 Blob 对象并指定type类型。let blob …

递归过程详解(Python)

See https://zhuanlan.zhihu.com/p/382721019

嵌入式学习之Linux入门篇——使用VMware创建Unbuntu虚拟机

目录 主机硬件要求 VMware 安装 安装Unbuntu 18.04.6 LTS 新建虚拟机 进入Unbuntu安装环节 主机硬件要求 内存最少16G 硬盘最好分出一个单独的盘&#xff0c;而且最少预留200G&#xff0c;可以使用移动固态操作系统win7/10/11 VMware 安装 版本&#xff1a;VMware Works…

2.1_4 进程通信

文章目录 2.1_4 进程通信&#xff08;一&#xff09;什么是进程间通信&#xff08;二&#xff09;为什么进程通信需要操作系统支持&#xff08;三&#xff09;共享存储&#xff08;四&#xff09;消息传递&#xff08;1&#xff09;直接通信方式&#xff08;2&#xff09;间接通…

【Spring MVC篇】简单案例分析

个人主页&#xff1a;兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【Spring MVC】 本专栏旨在分享学习Spring MVC的一点学习心得&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#x1f48c; 目录 一、加法计算器二…

system_v

共享内存 创建共享内存 key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);使用相同的pathname和proj_id可以得到相同的key_t pathname必须是一个存在的目录 int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);需要使用ftok获取key_t IPC_CREAT——不存在就创建&#xff0c…

鸿蒙DevEco Service开发准备与使用

DevEco低代码是一个基于Serverless和ArkUI的端云一体化低代码开发平台&#xff0c;可通过拖拽式开发&#xff0c;可视化配置构建元服务。打通HarmonyOS云侧与端侧能力&#xff0c;轻松实现HMS Core和AGC Serverless能力的调用。通过与元服务生态、HMS Core、AGC Serverless平台…

论文阅读:Ground-Fusion: A Low-cost Ground SLAM System Robust to Corner Cases

前言 最近看到一篇ICRA2024上的新文章&#xff0c;是关于多传感器融合SLAM的&#xff0c;好像使用了最近几年文章中较火的轮式里程计。感觉这篇文章成果不错&#xff0c;代码和数据集都是开源的&#xff0c;今天仔细读并且翻译一下&#xff0c;理解创新点、感悟研究方向、指导…

政安晨:【机器学习基础】(一)—— 泛化:机器学习的目标

政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: 政安晨的机器学习笔记 希望政安晨的博客能够对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff01; 简述 泛化是机器学习中的基本概念之一。它指的是通过学习…

ElasticSearch索引数据备份与恢复

索引数据备份 在磁盘创建备份目录并授权 # 创建备份目录 /home/esbackup # 授权 chmod 777 /home/esbackup修改配置文件elasticsearch.yml echo path.repo: ["/home/esbackup"] >> /etc/elasticsearch/elasticsearch.yml重启elasticsearch(我是docker创建的…

嵌入式按键处理驱动(easy_button)

简介 在嵌入式裸机开发中&#xff0c;经常有按键的管理需求&#xff0c;GitHub上已经有蛮多成熟的按键驱动了&#xff0c;但是由于这样那样的问题&#xff0c;最终还是自己实现了一套。本项目地址&#xff1a;bobwenstudy/easy_button (github.com)。 项目开发过程中参考了如…

了解 JavaScript 中的重放攻击和复现攻击

在网络安全领域&#xff0c;重放攻击&#xff08;Replay Attack&#xff09;和复现攻击&#xff08;Playback Attack&#xff09;是一些可能导致安全漏洞的攻击形式。这两种攻击类型涉及在通信过程中再次发送已经捕获的数据&#xff0c;以达到欺骗系统的目的。本文将介绍 JavaS…

Linux之JAVA环境配置Tomcat离线安装与启动

目录 一.前提 二.Linux安装JDK 1.解压 2.配置环境变量 3.设置环境变量生效 三.Tomcat安装&#xff08;开机自启动&#xff09; 1.解压 2.启动Tomcat 3.设置防火墙 四.MySQL安装&#xff08;开机自启动&#xff09; 1.删除固有数据库 2.将MySQL安装包解压到指定目录…

【Linux】部署单机项目(自动化启动)---(图文并茂详细讲解)

目录 一 准备工作 1.1 连接服务器拷贝文件 1.2 解压 二 JDK安装 2.1 配置坏境变量 2.2 查看版本 三 Tomcat(自启动) 3.1 复制启动命令的位置 3.2 添加命令相关配置文件 3.2.1 配置jdk及tomcat目录 3.2.2 添加优先级 3.3 设置自启动命令 3.4 开放端口 四 My…

CSP-J 2023 复赛第4题:旅游巴士

【题目来源】https://www.luogu.com.cn/problem/P9751https://www.acwing.com/problem/content/description/5313/【题目描述】 小 Z 打算在国庆假期期间搭乘旅游巴士去一处他向往已久的景点旅游。 旅游景点的地图共有 n 处地点&#xff0c;在这些地点之间连有 m 条道路。 其中…

【深度学习目标检测】十九、基于深度学习的芒果计数分割系统-含数据集、GUI和源码(python,yolov8)

使用深度学习算法检测芒果具有显著的优势和应用价值。以下是几个主要原因&#xff1a; 特征学习的能力&#xff1a;深度学习&#xff0c;特别是卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;&#xff0c;能够从大量的芒果图像中自动学习和提取特征。这些特征可能是传统方法难以手动…