集合进阶——双列集合
- 13.1 双列集合的特点
- 13.2 Map集合
- 13.2.1 Map集合常用的API
- 13.2.2 Map的遍历方式
- 13.3 HashMap
- 13.4 LinkedHashMap
- 13.5 TreeMap
- 13.6 源码解析
- HashMap源码解读
- TreeMap源码解读
- 13.7 可变参数
- 13.8 Collections
- 13.9综合练习
13.1 双列集合的特点
- 双列集合一次需要存一对数据,分别为键和值
- 键不能重复,值可以重复
- 键和值是一一对应的,每一个键只能找到自己对应的值
- 键+值这个整体 我们称之为“键值对”或者“键值对对象”,在Java中叫做“Entry对象”
13.2 Map集合
13.2.1 Map集合常用的API
public static void main(String[] args) {
//0.创建Map集合对象
Map<String,String> m = new HashMap<>();
//1.添加数据
/*put 方法的细节:
* 添加 / 覆盖
*
* 在添加数据的时候,如果键不存在,那么直接把键值对对象添加到map集合当中,方法返回null
* 在添加数据的时候,如果键是存在的,那么会把原有的键值对对象覆盖,会把被覆盖的值进行返回。*/
m.put("郭靖", "黄蓉");
m.put("尹小宝", "沐剑屏");
m.put("尹志平", "小龙女");
System.out.println(m); // {尹小宝=沐剑屏, 尹志平=小龙女, 郭靖=黄蓉}
//2.删除
String result = m.remove("郭靖");
System.out.println(result); // 黄蓉
System.out.println(m); // {尹小宝=沐剑屏, 尹志平=小龙女}
//3.清空
// m.clear();
System.out.println(m);// {}
//4.判断是否包含
boolean res = m.containsKey("尹小宝");
System.out.println(res); // true
boolean res2 = m.containsValue("沐剑屏");
System.out.println(res2); // true
//5.判断是否为空
boolean emptyRes = m.isEmpty();
System.out.println(emptyRes); // false
//6.长度
int size = m.size();
System.out.println(size); // 2
}
13.2.2 Map的遍历方式
public static void main(String[] args) {
//Map集合的第一种遍历方式
//0.创建Map集合对象
Map<String, String> m = new HashMap<>();
//1.添加元素
m.put("尹志平", "小龙女");
m.put("郭靖", "黄蓉");
m.put("欧阳克", "穆念慈");
//2.通过键找值
//获取所有的键,把这些键放到一个单列集合中
Set<String> keys = m.keySet();
//遍历单列集合,得到每一个键
//增强for
for (String key : keys) {
// System.out.println(key);
//利用map集合中的键获取对应的值 get
System.out.println(key + " = " + m.get(key));
}
System.out.println("=========================");
//迭代器
Iterator<String> it = keys.iterator();
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
System.out.println(key + " = " + m.get(key));
}
System.out.println("========================");
//Lambda
/*keys.forEach(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String key) {
System.out.println(key + " = " + m.get(key));
}
});*/
keys.forEach(key ->System.out.println(key + " = " + m.get(key)));
}
public static void main(String[] args) {
//Map集合的第二种遍历方式
//0.创建集合对象
Map<String,String> map = new HashMap<>();
//1.添加数据
map.put("标枪选手", "马超");
map.put("人物挂件", "明世隐");
map.put("御龙骑士", "尹志平");
//2.通过键值对对象进行遍历
//通过一个方法获取所有的键值对对象,返回一个Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
//遍历entries这个集合,去得到里面的每一个键值对对象
//增强for
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey() + " ==== "+ entry.getValue());
}
System.out.println("========================");
//迭代器
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = entries.iterator();
while (it.hasNext()){
Map.Entry<String, String> next = it.next();
System.out.println(next.getKey() + " ==== "+ next.getValue());
}
System.out.println("========================");
//Lambda
/*entries.forEach(new Consumer<Map.Entry<String, String>>() {
@Override
public void accept(Map.Entry<String, String> entry) {
System.out.println(entry.getKey() + " ==== "+ entry.getValue());
}
});*/
entries.forEach(entry-> System.out.println(entry.getKey() + " ==== "+ entry.getValue()));
}
public static void main(String[] args) {
//Map集合的第三种遍历方式
//0.创建集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<>();
//1.添加数据
map.put("鲁迅", "这句话是我说的");
map.put("曹操", "不可能绝对不可能");
map.put("刘备", "接着奏乐接着舞");
map.put("柯镇恶", "看我眼色行事");
//2.利用Lambda表达式进行遍历
map.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
@Override
public void accept(String key, String value) {
System.out.println(key + " === " + value);
}
});
//优化
map.forEach((key,value) -> System.out.println(key + " === " + value));
}
13.3 HashMap
HashMap的特点:
- HashMap是Map里面的一个实现类
- 没有额外需要学习的特有方法,直接使用Map里面的方法就可以了。
- 特点都是由键决定的: 无序、不重复、无索引
- HashMap跟HashSet底层原理是一模一样的,都是哈希表结构。
案例:存储学生对象并遍历
需求
- 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是籍贯(String)。
- 存储三个键值对元素,并遍历
- 要求:同姓名,同年龄认为是同一个学生
package Map;
import java.util.Objects;
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
}
public static void main(String[] args) {
/*案例:存储学生对象并遍历
需求
* 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是籍贯(String)。
* 存储三个键值对元素,并遍历
* 要求:同姓名,同年龄认为是同一个学生*/
//0.创建HashMap集合
HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
//1.创建学生对象
Student s1 = new Student("zhangsan", 23);
Student s2 = new Student("lisi", 24);
Student s3 = new Student("zhangsan", 23);
//2.添加数据
hm.put(s1, "云南");
hm.put(s2, "重庆");
hm.put(s3, "广东");
//3.遍历
//lambda
/*hm.forEach(new BiConsumer<Student, String>() {
@Override
public void accept(Student student, String s) {
System.out.println(student.getAge() + "岁的" + student.getName() + "来自" + s + "省");
}
});*/
hm.forEach((student, s) -> System.out.println(student.getAge() + "岁的" + student.getName() + "来自" + s + "省"));
//加强for
Set<Student> keys = hm.keySet();
for (Student key : keys) {
String s = hm.get(key);
System.out.println(key.getAge() + "岁的" + key.getName() + "来自" + s + "省");
}
//迭代器
Iterator<Student> it = keys.iterator();
while (it.hasNext()) {
Student stu = it.next();
String s = hm.get(stu);
System.out.println(stu.getAge() + "岁的" + stu.getName() + "来自" + s + "省");
}
//lambda
keys.forEach(new Consumer<Student>() {
@Override
public void accept(Student student) {
String s = hm.get(student);
System.out.println(student.getAge() + "岁的" + student.getName() + "来自" + s + "省");
}
});
keys.forEach(student -> {
String s = hm.get(student);
System.out.println(student.getAge() + "岁的" + student.getName() + "来自" + s + "省");
});
System.out.println("====================");
//
Set<Map.Entry<Student, String>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<Student, String> entry : entries) {
Student key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key +" = " +value);
}
}
案例:Map集合案例-统计投票人数
需求
- 某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A、B、C、D),每个学生只能选择一个景点,请统计处最终哪个境地昂想去的人数最多。
public static void main(String[] args) {
/*案例:Map集合案例-统计投票人数
需求
* 某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A、B、C、D),每个学生只能选择一个景点,请统计处最终哪个境地昂想去的人数最多。*/
//0.让学生们投票
//定义一个数组存储四个景点
String[] arr = {"A", "B", "C", "D"};
//利用随机数模拟80个同学的投票
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
int index = r.nextInt(arr.length);
list.add(arr[index]);
}
//统计
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
for (String name : list) {
//判断景点是否在map集合中
if (hm.containsKey(name)) {
int count = hm.get(name);
count++;
hm.put(name, count);
} else {
hm.put(name, 1);
}
}
//打印
System.out.println(hm);
//求最大值
int max = 0;
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
int value = entry.getValue();
if (max < value){
max = value;
}
}
System.out.println(max);
//判断哪个景点的次数跟最大值一样
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
Integer value = entry.getValue();
if (max == value){
System.out.println(entry.getKey());
}
}
}
13.4 LinkedHashMap
public static void main(String[] args) {
//0.创建集合
LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
//1.添加数据
lhm.put("b", 123);
lhm.put("a", 789);
lhm.put("c", 456);
//2.打印
System.out.println(lhm); // {b=123, a=789, c=456}
}
13.5 TreeMap
public static void main(String[] args) {
/*需求1:
* 键:整数表示id
* 值:字符串表示商品名称
* 要求:按照id的升序排列,按照id的降序排列
*
*/
//0.创建TreeMap集合
/*TreeMap<Integer,String> tm1 = new TreeMap<>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1;
}
});*/
TreeMap<Integer,String> tm1 = new TreeMap<>((o1, o2)-> o2-o1);
//1.添加数据
tm1.put(159,"小米手机");
tm1.put(22,"华为手机");
tm1.put(123,"苹果");
//2.要求:按照id的升序排列(Integer默认排列方式)
//按照id的降序排列
System.out.println(tm1);
}
package Map;
import java.util.Objects;
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
*
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
*
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
*
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
*
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
//方法2
@Override
public int compareTo(Student o) {
//按照学生年龄的升序排列
int i = this.getAge() - o.getAge();
//年龄一样按照姓名的字母排列
i = i == 0 ? this.getName().length() - o.getName().length() : i;
return i;
}
}
package Map;
import java.util.Objects;
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
*
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
*
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
*
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
*
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
//方法2
@Override
public int compareTo(Student o) {
//按照学生年龄的升序排列
int i = this.getAge() - o.getAge();
//年龄一样按照姓名的字母排列
i = i == 0 ? this.getName().length() - o.getName().length() : i;
return i;
}
}
public static void main(String[] args) {
/*需求:
* 字符串:"aababcabcdabcde"
* 请统计字符串中每一个字符出现的次数,并按照以下格式输出
* 输出结果:
* a(5) b(4) c(3) d(2) e(1)
*
* 新的统计思想:利用map集合进行统计
* 如果题目中没有要求对结果进行排序,默认使用HashMap
* 如果题目中要求对结果进行排序,请使用TreeMap*/
//0.创建Map集合
TreeMap<Character,Integer> tm = new TreeMap<>();
//1.定义字符串
String s = "aababcabcdabcde";
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
char c = s.charAt(i);
//判断集合中是否存在
if (tm.containsKey(c)){
int count = tm.get(c);
count++;
tm.put(c, count);
}else {
tm.put(c,1);
}
}
System.out.println(tm);
//按照指定格式 a(5) b(4) c(3) d(2) e(1)
StringBuilder sb = new StringBuilder();
/* tm.forEach(new BiConsumer<Character, Integer>() {
@Override
public void accept(Character key, Integer value) {
sb.append(key).append("(").append(value).append(") ");
}
});*/
tm.forEach((key, value) -> sb.append(key).append("(").append(value).append(") "));
//方法2
StringJoiner sj = new StringJoiner("", "", "");
tm.forEach((key, value) -> sj.add(key+"").add(" (").add(value+"").add(") "));
System.out.println(sb);
}
13.6 源码解析
HashMap源码解读
1.看源码之前需要了解的一些内容
Node<K,V>[] table 哈希表结构中数组的名字
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: 数组默认长度16
DEFAULT_LOAD_FACTOR: 默认加载因子0.75
HashMap里面每一个对象包含以下内容:
1.1 链表中的键值对对象
包含:
int hash; //键的哈希值
final K key; //键
V value; //值
Node<K,V> next; //下一个节点的地址值
1.2 红黑树中的键值对对象
包含:
int hash; //键的哈希值
final K key; //键
V value; //值
TreeNode<K,V> parent; //父节点的地址值
TreeNode<K,V> left; //左子节点的地址值
TreeNode<K,V> right; //右子节点的地址值
boolean red; //节点的颜色
2.添加元素
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);
添加元素的时候至少考虑三种情况:
2.1数组位置为null
2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖
//参数一:键
//参数二:值
//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
//简单理解:返回值就是返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
// true,表示老元素的值保留,不会覆盖
// false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
Node<K,V>[] tab;
//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
Node<K,V> p;
//表示当前数组的长度
int n;
//表示索引
int i;
//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
tab = table;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
tab = resize();
//表示把当前数组的长度赋值给n
n = tab.length;
}
//拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
i = (n - 1) & hash;//index
//获取数组中对应元素的数据
p = tab[i];
if (p == null){
//底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}else {
Node<K,V> e;
K k;
//等号的左边:数组中键值对的哈希值
//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
//如果键不一样,此时返回false
//如果键一样,返回true
boolean b1 = p.hash == hash;
if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
e = p;
} else if (p instanceof TreeNode){
//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
//表示此时下面挂的是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
//treeifyBin方法的底层还会继续判断
//判断数组的长度是否大于等于64
//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//e: 0x0044 ddd 444
//要添加的元素: 0x0055 ddd 555
//如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
break;
}
p = e;
}
}
//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
//e:0x0044 ddd 555
//要添加的元素: 0x0055 ddd 555
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
//等号的右边:当前要添加的值
//等号的左边:0x0044的值
e.value = value;
}
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机 16 * 0.75 = 12
if (++size > threshold){
resize();
}
//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
return null;
}
TreeMap源码解读
1.TreeMap中每一个节点的内部属性
K key; //键
V value; //值
Entry<K,V> left; //左子节点
Entry<K,V> right; //右子节点
Entry<K,V> parent; //父节点
boolean color; //节点的颜色
2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量
public class TreeMap<K,V>{
//比较器对象
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点
private transient Entry<K,V> root;
//集合的长度
private transient int size = 0;
3.空参构造
//空参构造就是没有传递比较器对象
public TreeMap() {
comparator = null;
}
4.带参构造
//带参构造就是传递了比较器对象。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
5.添加元素
public V put(K key, V value) {
return put(key, value, true);
}
参数一:键
参数二:值
参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
true:覆盖
false:不覆盖
private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
//获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
Entry<K,V> t = root;
//判断根节点是否为null
//如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
//如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
if (t == null) {
//方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
addEntryToEmptyMap(key, value);
//表示此时没有覆盖任何的元素
return null;
}
//表示两个元素的键比较之后的结果
int cmp;
//表示当前要添加节点的父节点
Entry<K,V> parent;
//表示当前的比较规则
//如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
//如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//表示判断当前是否有比较器对象
//如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
//如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else {
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
} else {
//把键进行强转,强转成Comparable类型的
//要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
//此时在强转的时候,就会报错。
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
//把根节点当做当前节点的父节点
parent = t;
//调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
//如果比较的结果为负数
//那么继续到根节点的左边去找
t = t.left;
else if (cmp > 0)
//如果比较的结果为正数
//那么继续到根节点的右边去找
t = t.right;
else {
//如果比较的结果为0,会覆盖
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
}
//就会把当前节点按照指定的规则进行添加
addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
return null;
}
private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (addToLeft)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
}
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//因为红黑树的节点默认就是红色的
x.color = RED;
//按照红黑规则进行调整
//parentOf:获取x的父节点
//parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
//leftOf:获取左子节点
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
//目的:为了获取当前节点的叔叔节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
//那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
//叔叔节点为红色的处理方案
//把父节点设置为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
//把叔叔节点设置为黑色
setColor(y, BLACK);
//把爷爷节点设置为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//把爷爷节点设置为当前节点
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//叔叔节点为黑色的处理方案
//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
//表示当前节点是父节点的右子节点
x = parentOf(x);
//左旋
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
//那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//把根节点设置为黑色
root.color = BLACK;
}
6.课堂思考问题:
6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
此时是不需要重写的。
6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢?
不需要的。
因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的
6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高?
如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高
但是这种情况出现的几率非常的少。
一般而言,还是HashMap的效率要更高。
6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
此时putIfAbsent本身不重要。
传递一个思想:
代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。
那么该逻辑一定会有B面。
习惯:
boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。
6.5三种双列集合,以后如何选择?
HashMap LinkedHashMap TreeMap
默认:HashMap(效率最高)
如果要保证存取有序:LinkedHashMap
如果要进行排序:TreeMap
13.7 可变参数
可变参数的练习:
假如需要定义一个方法求和,该方法可以灵活的完成如下需求:
计算2 个数据的和
计算3 个数据的和
计算4 个数据的和
计算n 个数据的和
public static void main(String[] args) {
/*可变参数的练习:
假如需要定义一个方法求和,该方法可以灵活的完成如下需求:
计算2 个数据的和
计算3 个数据的和
计算4 个数据的和
计算n 个数据的和*/
//以前的方法
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int sum = getSum(arr);
System.out.println(sum);
/*JDK5
* 可变参数
* 方法形参的个数是可以发生变化的
* 格式:属性类型...名字
* int...args*/
int sum2 = getSum2(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
System.out.println("getSum2的结果是:" + sum2);
}
//底层:
//可变参数底层就是一个数组
//只不过不需要我们自己创建, Java会帮我们创建好
private static int getSum2(int... args) {
int sum = 0;
for (int arg : args) {
sum += arg;
}
return sum;
}
private static int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i : arr) {
sum += i;
}
return sum;
}
可变参数的小细节:
- 在方法的形参中最多只能写一个可变参数
可变参数,理解为一个大胖子,有多少吃多少 - 在方法的形参当中,如果除了可变参数以外,还有其他的形参,那么可变参数要写在最后。
13.8 Collections
public static void main(String[] args) {
/*
public static <T> void sort(List<T> list) 排序
public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<T> c) 根据指定的规则进行排序
public static <T> int binarySearch (List<T> list, T key) 以二分查找法查找元素
public static <T> void copy(List<T> dest, List<T> src) 拷贝集合中的元素
public static <T> int fill (List<T> list, T obj) 使用指定的元素填充集合
public static <T> void max/min(Collection<T> coll) 根据默认的自然排序获取最大/小值
public static <T> void swap(List<?> list, int i, int j) 交换集合中指定位置的元素
*/
System.out.println("-------------sort默认规则--------------------------");
//默认规则,需要重写Comparable接口compareTo方法。Integer已经实现,按照从小打大的顺序排列
//如果是自定义对象,需要自己指定规则
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list1, 10, 1, 2, 4, 8, 5, 9, 6, 7, 3);
Collections.sort(list1);
System.out.println(list1);
System.out.println("-------------sort自己指定规则规则--------------------------");
Collections.sort(list1, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});
System.out.println(list1);
Collections.sort(list1, (o1, o2) -> o2 - o1);
System.out.println(list1);
System.out.println("-------------binarySearch--------------------------");
//需要元素有序
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 9));
System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 1));
System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 20));
System.out.println("-------------copy--------------------------");
//把list3中的元素拷贝到list4中
//会覆盖原来的元素
//注意点:如果list3的长度 > list4的长度,方法会报错
ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list4 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list3, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
Collections.addAll(list4, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
Collections.copy(list4, list3);
System.out.println(list3);
System.out.println(list4);
System.out.println("-------------fill--------------------------");
//把集合中现有的所有数据,都修改为指定数据
ArrayList<Integer> list5 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
Collections.fill(list5, 100);
System.out.println(list5);
System.out.println("-------------max/min--------------------------");
//求最大值或者最小值
ArrayList<Integer> list6 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
System.out.println(Collections.max(list6));
System.out.println(Collections.min(list6));
System.out.println("-------------max/min指定规则--------------------------");
// String中默认是按照字母的abcdefg顺序进行排列的
// 现在我要求最长的字符串
// 默认的规则无法满足,可以自己指定规则
// 求指定规则的最大值或者最小值
ArrayList<String> list7 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list7, "a","aa","aaa","aaaa");
System.out.println(Collections.max(list7, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o1.length() - o2.length();
}
}));
System.out.println("-------------swap--------------------------");
ArrayList<Integer> list8 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list8, 1, 2, 3);
Collections.swap(list8,0,2);
System.out.println(list8);
}
13.9综合练习
案例:自动点名器1
班级里有N个学生,实现随机点名。
public static void main(String[] args) {
/*案例:自动点名器1
班级里有N个学生,实现随机点名 */
//0.创建集合
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//1.添加数据
Collections.addAll(list,"张三","李四","王五","范丞丞","韩信","关羽");
//2.随机点名
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
String name = list.get(index);
System.out.println(name);
//方法2:
Collections.shuffle(list);
String s = list.get(0);
System.out.println(s);
}
案例:自动点名器2:
班级里有N个学生
要求:
70%的概率随机到男生
30%的概率随机到女生
public static void main(String[] args) {
/*案例:自动点名器2:
班级里有N个学生
要求:
70%的概率随机到男生
30%的概率随机到女生*/
//0.创建集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//1.添加数据
Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
Collections.addAll(list,0,0,0);
//2.打乱集合中的数据
Collections.shuffle(list);
//3.从list中随机抽取0或1
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
int num = list.get(index);
System.out.println(num);
//4.创建两个集合分别存储男生和女生
ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
//5.添加数据
Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","鸠摩智","韩信");
Collections.addAll(girlList,"小诗诗","小丹丹","小慧慧","黄蓉","猿媛");
//6.判断并获取姓名
if (num==1){
int i = r.nextInt(boyList.size());
String name = boyList.get(i);
System.out.println(name);
}else {
int i = r.nextInt(girlList.size());
String name = girlList.get(i);
System.out.println(name);
}
}
案例:自动点名器3:
班级里有N个学生
要求:被点到的学生不会再被点到
但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名
public static void main(String[] args) {
/*案例:自动点名器3:
班级里有N个学生
要求:被点到的学生不会再被点到
但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名*/
//0.创建集合
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
//5.创建一个新数组用来存储被删除的元素
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
//1.添加数据
Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "鸠摩智", "韩信", "小诗诗", "小丹丹", "小慧慧", "黄蓉", "猿媛");
//4. 获取集合长度
int count = list1.size();
//2.随机点名
Random r = new Random();
//如果点10轮
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
System.out.println("=====第" + j + "轮点名开始");
for (int i = 0; i < count; i++) {
int index = r.nextInt(list1.size());
/*String name = list.get(index);*/
//3.被点到的学生不会再被点到
String name = list1.remove(index);
list2.add(name);
System.out.println(name);
}
list1.addAll(list2);
list2.clear();
}
}
public static void main(String[] args) {
//0.创建Map集合
HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
//1.创建单列集合
ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(city1, "南京市", "扬州市", "苏州市", "无锡市", "常州市");
ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
city2.add("武汉市");
city2.add("孝感市");
city2.add("十堰市");
city2.add("宜昌市");
city2.add("鄂州市");
ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(city3, "石家庄市", "唐山市", "邢台市", "保定市", "张家口市");
//2.把数据添加到Map集合中
hm.put("江苏省", city1);
hm.put("湖北省", city2);
hm.put("河北省", city3);
Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
String key = entry.getKey();
ArrayList<String> value = entry.getValue();
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ", "", "");
for (String city : value) {
sj.add(city);
}
System.out.println(key + " = " + sj);
}
}