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- 引言
- 一、线程池简单介绍
- 二、Linux下线程池代码
- ⭕Makefile文件
- ⭕ . h 头文件
- ✅Task.hpp
- ✅thread.hpp
- ✅threadPool.hpp
- ⭕ . cpp 文件
- ✅testMain.cpp
- 三、线程池的优点
- 温馨提示
引言
在Linux下,线程池是一种常见的并发编程模型,它能够有效地管理多个线程,提高系统的性能和资源利用率。通过线程池,可以实现多生产者多消费者模型,有效地处理并发任务,提升系统的响应速度和吞吐量。在本文中,我们将深入探讨如何在Linux环境下创建线程池,以及线程池的实现原理和使用技巧。通过深入理解线程池的概念和应用,我们可以更好地应对复杂的并发编程场景,从而提升系统的稳定性和性能表现。让我们一起探索Linux下线程池的奥秘,为并发编程的世界增添新的色彩!
一、线程池简单介绍
线程池是一种并发编程技术,用于管理和复用多个线程,以提高系统的性能和资源利用率。在线程池中,一定数量的线程被预先创建并保存在池中,当需要执行任务时,从线程池中选择一个空闲的线程来处理任务,任务执行完毕后,线程将返回到线程池中等待下一个任务。
通过使用线程池,可以避免频繁地创建和销毁线程,减少了线程创建和销毁的开销,同时也控制了并发线程的数量,避免系统资源被过度占用。线程池还可以根据系统负载情况动态调整线程数量,以更好地适应不同的工作负载。
二、Linux下线程池代码
⭕Makefile文件
thread_pool:testMain.cpp
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread #-DDEBUG_SHOW
clean:
rm -f thread_pool
这个 Makefile
包含了两个规则:一个用于编译名为"testMain.cpp
"的程序并生成名为"thread_pool
"的可执行文件,另一个用于清理生成的可执行文件。你可以使用"make
"命令编译程序,使用"make clean
"命令清理生成的可执行文件。
⭕ . h 头文件
✅Task.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
// 定义函数类型 func_t,用于表示可以接受两个整型参数并返回一个整型结果的函数
typedef std::function<int(int, int)> func_t;
// Task 类,表示一个任务
class Task
{
public:
// 默认构造函数
Task() {}
// 带参数的构造函数,初始化任务的成员变量
Task(int x, int y, func_t func) : x_(x), y_(y), func_(func)
{}
// 重载 () 运算符,实现任务的执行
void operator()(const std::string &name)
{
// 在控制台输出任务执行的结果
std::cout << "线程 " << name << " 处理完成, 结果是: " << x_ << "+" << y_ << "=" << func_(x_, y_) << std::endl;
}
public:
int x_; // 任务的参数 x
int y_; // 任务的参数 y
func_t func_; // 保存任务所需执行的函数
};
✅thread.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
// 定义函数指针类型 fun_t,表示可以接受一个 void* 类型参数并返回一个 void* 类型结果的函数指针
typedef void *(*fun_t)(void *);
// 线程数据结构,用于保存线程的参数和名称
class ThreadData
{
public:
void *args_; // 线程参数
std::string name_; // 线程名称
};
// 线程类,用于创建和管理线程
class Thread
{
public:
// 构造函数,初始化线程对象
Thread(int num, fun_t callback, void *args) : func_(callback)
{
// 设置线程名称为 "Thread-num"
char nameBuffer[64];
snprintf(nameBuffer, sizeof nameBuffer, "Thread-%d", num);
name_ = nameBuffer;
// 设置线程数据的参数和名称
tdata_.args_ = args;
tdata_.name_ = name_;
}
// 启动线程
void start()
{
pthread_create(&tid_, nullptr, func_, (void*)&tdata_);
}
// 等待线程结束
void join()
{
pthread_join(tid_, nullptr);
}
// 获取线程名称
std::string name()
{
return name_;
}
// 析构函数
~Thread()
{
}
private:
std::string name_; // 线程名称
fun_t func_; // 线程执行的函数指针
ThreadData tdata_; // 线程数据
pthread_t tid_; // 线程 ID
};
✅threadPool.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <unistd.h>
#include "thread.hpp"
// 互斥锁类,封装了互斥锁的操作
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t *mtx) : pmtx_(mtx)
{
}
void lock()
{
pthread_mutex_lock(pmtx_);
}
void unlock()
{
pthread_mutex_unlock(pmtx_);
}
~Mutex()
{
}
private:
pthread_mutex_t *pmtx_;
};
// RAII风格的加锁方式,构造时加锁,析构时解锁
class lockGuard
{
public:
lockGuard(pthread_mutex_t *mtx) : mtx_(mtx)
{
mtx_.lock();
}
~lockGuard()
{
mtx_.unlock();
}
private:
Mutex mtx_;
};
// 默认线程数
const int g_thread_num = 3;
// 线程池类模板
template <class T>
class ThreadPool
{
public:
// 获取互斥锁指针
pthread_mutex_t *getMutex()
{
return &lock;
}
// 判断任务队列是否为空
bool isEmpty()
{
return task_queue_.empty();
}
// 等待条件变量
void waitCond()
{
pthread_cond_wait(&cond, &lock);
}
// 获取待执行任务
T getTask()
{
T t = task_queue_.front();
task_queue_.pop();
return t;
}
private:
// 构造函数,初始化线程池
ThreadPool(int thread_num = g_thread_num) : num_(thread_num)
{
pthread_mutex_init(&lock, nullptr);
pthread_cond_init(&cond, nullptr);
for (int i = 1; i <= num_; i++)
{
threads_.push_back(new Thread(i, routine, this));
}
}
ThreadPool(const ThreadPool<T> &other) = delete;
const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &other) = delete;
public:
// 获取线程池单例
static ThreadPool<T> *getThreadPool(int num = g_thread_num)
{
if (nullptr == thread_ptr)
{
lockGuard lockguard(&mutex);
if (nullptr == thread_ptr)
{
thread_ptr = new ThreadPool<T>(num);
}
}
return thread_ptr;
}
// 启动线程池中的线程
void run()
{
for (auto &iter : threads_)
{
iter->start();
std::cout << iter->name() << " 启动成功" << std::endl;
}
}
// 线程执行的函数
static void *routine(void *args)
{
ThreadData *td = (ThreadData *)args;
ThreadPool<T> *tp = (ThreadPool<T> *)td->args_;
while (true)
{
T task;
{
lockGuard lockguard(tp->getMutex());
while (tp->isEmpty())
tp->waitCond();
task = tp->getTask();
}
task(td->name_);
}
}
// 向任务队列中添加任务
void pushTask(const T &task)
{
lockGuard lockguard(&lock);
task_queue_.push(task);
pthread_cond_signal(&cond);
}
// 析构函数,销毁线程池
~ThreadPool()
{
for (auto &iter : threads_)
{
iter->join();
delete iter;
}
pthread_mutex_destroy(&lock);
pthread_cond_destroy(&cond);
}
private:
std::vector<Thread *> threads_; // 线程对象数组
int num_; // 线程数量
std::queue<T> task_queue_; // 任务队列
static ThreadPool<T> *thread_ptr; // 线程池单例指针
static pthread_mutex_t mutex; // 线程池单例的互斥锁
pthread_mutex_t lock; // 线程池内部使用的互斥锁
pthread_cond_t cond; // 线程池内部使用的条件变量
};
// 静态成员初始化
template <typename T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::thread_ptr = nullptr;
template <typename T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
⭕ . cpp 文件
✅testMain.cpp
#include "threadPool.hpp" // 包含线程池头文件
#include "Task.hpp" // 包含任务类的头文件
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
int main()
{
srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid()); // 初始化随机数种子
// 获取线程池单例并运行线程
ThreadPool<Task>::getThreadPool()->run();
while(true)
{
// 生产任务的过程,制作任务的时候,要花时间
int x = rand() % 100 + 1; // 随机生成一个范围在1到100之间的整数x
usleep(7721); // 模拟制作任务需要的时间
int y = rand() % 30 + 1; // 随机生成一个范围在1到30之间的整数y
Task t(x, y, [](int x, int y) -> int { // 创建任务对象t,执行加法操作
return x + y;
});
std::cout << "制作任务完成: " << x << "+" << y << "=?" << std::endl; // 输出任务信息
// 推送任务到线程池中
ThreadPool<Task>::getThreadPool()->pushTask(t);
sleep(1); // 暂停一秒钟
}
return 0;
}
这段代码主要实现了一个简单的任务生产者,不断地生成任务并将任务推送到线程池中执行。
三、线程池的优点
线程池能够有效地管理线程,提高系统的性能和响应速度,同时简化了线程管理的复杂性,是多线程编程中常用的一种技术。下面是它的优点
-
提高性能:线程池可以减少线程创建和销毁的开销,通过重用线程,避免了频繁地创建和销毁线程所带来的性能损耗。
-
控制并发度:线程池可以限制同时执行的线程数量,从而控制系统的并发度,防止因为过多线程导致系统资源被耗尽。
-
提高响应速度:由于线程池中的线程已经创建好并处于就绪状态,当任务到达时可以立即执行,从而减少了任务等待执行的时间,提高了系统的响应速度。
-
简化线程管理:线程池封装了线程的创建、销毁、调度等操作,简化了线程管理的复杂性,提高了代码的可维护性。
-
控制资源占用:线程池可以限制系统中同时存在的线程数量,从而控制系统对资源(如内存、CPU)的占用,防止资源被耗尽导致系统崩溃。
总而言之,线程池提供了一种高效、可控的线程管理机制,适用于处理大量并发任务的场景,是提高系统性能和响应速度的重要工具之一。
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