C#知识点-16(计算器插件开发、事件、递归、XML)

news2024/11/17 16:25:56

计算器插件开发

1、Calculator.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL
{
    //用来明确所有插件开发人员的开发规范
    public abstract class Calculator
    {
        public int NumberOne { get;set; }
        public int NumberTwo { get;set; }
        public abstract string Oper { get; }//抽象属性
        public Calculator(int n1,int n2)
        {
            this.NumberOne = n1;
            this.NumberTwo = n2;
        }
        //提供一个计算的方法,具体的计算公式,留给插件开发人员
        public abstract int GetResult();
    }
}

2、Calculator_Add.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL_Add
{
    public class Calculator_Add : Calculator
    {
        public Calculator_Add(int n1, int n2) : base(n1, n2)
        {
        }

        public override string Oper { get { return "+"; } }

        public override int GetResult()
        {
            return this.NumberOne + this.NumberTwo;
        }
    }
}

3、Calculator_Sub.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL_Sub
{
    public class Calculator_Sub : Calculator
    {
        public Calculator_Sub(int n1, int n2) : base(n1, n2)
        {
        }

        public override string Oper { get { return "-"; } }

        public override int GetResult()
        {
            return this.NumberOne-this.NumberTwo;
        }
    }
}

4、Calculator_Factory.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_Factory_DLL
{
    /// <summary>
    /// 计算器插件的工厂,根据用户的选择,返回对应的计算对象(插件对象)
    /// </summary>
    public class Calculator_Factory
    {
        /// <summary>
        /// 根据用户选择的操作符,创建对应的插件对象(是用父类屏蔽了所有子类插件对象)
        /// </summary>
        /// <param name="oper">用户选择的操作符</param>
        /// <param name="n1">数字1</param>
        /// <param name="n2">数字2</param>
        /// <returns>对应的计算插件对象</returns>
        public static Calculator GetCalculator(string oper,int n1,int n2)
        {
            Calculator cal = null;
            //Assembly:表示程序集 GetExecutingAssembly():获取包含当前执行的代码的程序集  Location:位置,也就是路径
            string path = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            //GetDirectoryName():返回指定路径字符串的目录信息
            path = Path.GetDirectoryName(path);//DLL程序集的上一个目录,也就是Debug目录
            path = Path.Combine(path, "Plug-in-Components");
            //读取文件夹下的所有插件(Add、Sub)
            string[] files = Directory.GetFiles(path);
            //遍历所有类库文件,从里面找到我们规范的类型(类型要求:继承了Calculator,并且重写了其中的抽象成员,并且不是抽象的)
            foreach (var file in files)
            {
                //LoadFile():加载指定路径上的程序集文件的内容
                Assembly ass = Assembly.LoadFile(file);
                //GetExportedTypes():获取程序集中定义的公共类型
                Type[] types = ass.GetExportedTypes();
                //判断类型是否为我们需要的类型
                foreach (var type in types)
                {
                    //开始筛选
                    //IsAssignableFrom():确定指定类型的实例是否能分配给当前实例(看有没有继承关系)
                    //IsAbstract:判断当前类型是否是抽象的
                    if (typeof(Calculator).IsAssignableFrom(type)&&!type.IsAbstract)
                    {
                        //创建type的对象
                        object o =Activator.CreateInstance(type,n1,n2);
                        cal = o as Calculator;
                        //如果计算对象的Oper属性==用户传入的Oper值
                        if (cal.Oper==oper)
                        {
                            return cal;
                        }
                    }
                }
            }
            return cal;
        }
    }
}

5、Form1.cs

using Calculator_DLL;
using Calculator_Factory_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 插件记事本
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //1、读取配置文件,创建对应的按钮对象
            string path = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            path=Path.GetDirectoryName(path);
            path = Path.Combine(path, "CalculatorConfig.txt");
            //2、读取配置文件
            string[] operLines = File.ReadAllLines(path);
            int x = 100;
            //3、创建按钮对象
            for (int i = 0; i < operLines.Length; i++)
            {
                Button btn = new Button();
                btn.Text = operLines[i];
                btn.Size = new Size(75, 23);
                btn.Location = new Point(326 + i * x, 257);
                btn.Click += Btn_Click;
                this.Controls.Add(btn);
            }
        }

        private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;
            string oper = btn.Text;
            Calculator cal = Calculator_Factory.GetCalculator(oper,int.Parse(txtNumberOne.Text),int.Parse(txtNumberTwo.Text));
            if (cal != null)
            {
                lblResult.Text = cal.GetResult().ToString();
            }
        }
    }
}

事件

概念:事件,就是一个类型安全的委托(事件是安全的,因为在类的外部,事件只能被赋值,而不能被调用)
事件的三个重要组成部分:注册事件、触发事件、响应事件

递归

概念:在方法中,自己调用自己。必须在满足某个条件的时候,退出递归

递归查找所有的文件夹和文件

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //递归加载指定目录下,所有的文件夹和文件
            string path = @"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319";
            LoadData(path, treeView2.Nodes);
        }
        private void LoadData(string path, TreeNodeCollection nodes)
        {
            //1、获取该路径下所有的文件夹
            string[] dirs = Directory.GetDirectories(path);
            //1.1 把所有的子目录的路径,添加到Treeview上
            foreach (var item in dirs)
            {
                //tn就是根节点
                TreeNode tn = nodes.Add(Path.GetFileName(item));
                LoadData(item, tn.Nodes);
            }
            //2、获取该路径下所有的文件
            string[] files = Directory.GetFiles(path);
            foreach (var item in files)
            {
                nodes.Add(Path.GetFileName(item));
            }
        }

XML

XML:可扩展的标记语言

通过代码创建XML文档

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、在内存中,创建XML文档对象
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            //2、创建文档声明
            XmlDeclaration dec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
            //2.1 把创建的文档声明,添加到xml文档中
            xml.AppendChild(dec);
            //3、创建根节点
            XmlElement books = xml.CreateElement("Books");
            //3.1 把创建的根节点,添加到xml文档中
            xml.AppendChild(books);

            //4.1、给根节点,添加对应的属性
            XmlElement book1 = xml.CreateElement("Book");
            //Attribute :特性  [Serilizeble]  Property:属性
            XmlAttribute book1_id = xml.CreateAttribute("ID");
            //给属性赋值
            book1_id.Value = "00001";
            //把属性跟Book标签绑定到一起
            book1.Attributes.Append(book1_id);
            books.AppendChild(book1);
            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_name = xml.CreateElement("Name");
            //给子节点赋值
            book1_name.InnerText = "金瓶梅";
            book1.AppendChild(book1_name);


            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_author = xml.CreateElement("Author");
            //给子节点赋值
            book1_author.InnerText = "西门大官人";
            book1.AppendChild(book1_author);

            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_price = xml.CreateElement("Price");
            //给子节点赋值
            book1_price.InnerText = "10";
            book1.AppendChild(book1_price);

            //4.1、给根节点,添加对应的属性
            XmlElement book2 = xml.CreateElement("Book");
            //Attribute :特性  [Serilizeble]  Property:属性
            XmlAttribute book2_id = xml.CreateAttribute("ID");
            //给属性赋值
            book2_id.Value = "00002";
            //把属性跟Book标签绑定到一起
            book2.Attributes.Append(book2_id);
            books.AppendChild(book2);
            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_name = xml.CreateElement("Name");
            //给子节点赋值
            book2_name.InnerText = "水浒传";
            book2.AppendChild(book2_name);


            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_author = xml.CreateElement("Author");
            //给子节点赋值
            book2_author.InnerText = "潘金莲";
            book2.AppendChild(book2_author);

            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_price = xml.CreateElement("Price");
            //给子节点赋值
            book2_price.InnerText = "20";
            book2.AppendChild(book2_price);



            xml.Save("Books.xml");
            Console.WriteLine("保存OK");
            Console.ReadKey();
        }
    }

对XML增删改查

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Person> listPerson = new List<Person>();
            listPerson.AddRange
                (new Person[] {
                new Person() {Name= "张三",Age=19,Gender='男' },
                new Person() {Name= "李四",Age=20,Gender='女' },
                new Person() {Name= "王五",Age=21,Gender='中' }});

            //把集合中的数据,写入到xml文档中
            //1、创建文档对象
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //2、创建文档声明
            XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
            doc.AppendChild(dec);
            //3、创建根节点
            XmlElement xmlPersons = doc.CreateElement("Persons");
            doc.AppendChild(xmlPersons);
            int i = 0;
            //4、遍历泛型集合,把集合中的Person对象,以元素的形式,添加到XML文档中
            foreach (var item in listPerson)
            {
                i++;
                //4.1 每一个Person对象,都是一个节点
                XmlElement person = doc.CreateElement("Person");
                XmlAttribute att = doc.CreateAttribute("ID");
                att.Value = i.ToString();
                person.Attributes.Append(att);
                //4.2 把创建的子节点,添加到根节点上
                xmlPersons.AppendChild(person);
                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement name = doc.CreateElement("Name");
                name.InnerText = item.Name;
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(name);

                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement age = doc.CreateElement("Age");
                age.InnerText = item.Age.ToString();
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(age);

                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement gender = doc.CreateElement("Gender");
                gender.InnerText = item.Gender.ToString();
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(gender);
            }


            doc.Save("Person.xml");
            Console.WriteLine("保存成功");
            Console.ReadKey();


        }
    }
    class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }

        public char Gender { get; set; }
    }

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在实际开发中&#xff0c;根据某一个变量动态展示图片的情况有很多。实现方法分打包构建工具的差异而不同。 1、webpack的项目 require引入图片资源 2、vite的项目 new URL(url,base).href 疑问解答&#xff1a;为什么vite项目不可以用require&#xff1f; 原因在于&#xf…

BT709 YUV与RGB 色彩空间的转换(处理色差问题)

BT709 YUV与RGB 色彩空间的转换 主要渲染能够更加清新没有色差 CIE xyz色彩系统&#xff0c; 480 460这些数字表示波长&#xff0c;越靠近边缘饱和度越高 由于 XYZ 三基色所合成的色光是由他们的比值所决定的&#xff0c;可以设&#xff1a; ⻢蹄形的左右两边的轮廓线代表了…

UE蓝图 返回结果(FunctionResult)节点和源码

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