【背景】 在VR开发中,如果遇到需要锚点传送移动的场景,作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。 【操作方法】 新建一个Material对象选中Material对象后,在Inspector面板中重选Shader属性为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。修改Main Color属性,选择喜欢的颜色(RGB),并调整透明度(A)。 将此Material应用到想要便透明的3D对象上即可。