【pyopenGL编程手册- 01/20】pyopenGL安装和简要说明

news2024/11/22 9:04:07

目录

  • 一、说明
  • 二、测试系统安装的健康性
  • 三、安装64位的openGL
  • 四、写给程序员的
    • 4. 1 函数库介绍
    • 4.2 库内函数的命名
  • 五、常见库的函数介绍
    • 5.1 OpenGL 核心库 GL
    • 5.2 OpenGL 实用库 GLU
    • 5.3 OpenGL 工具库 GLUT
    • 5.4 Windows 专用库 WGL
  • 六、错误引发点和异常追踪
    • 6.1 错误检查开关
    • 6.2 错误发源地
    • 6.3 日志记录

一、说明

  OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

二、测试系统安装的健康性

  如果您的pyopenGL系统安装方法是:

$ pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

这是一个平庸的安装,那么,测试一下吧!执行下列代码:

# -*- coding: utf-8 -*-

# -------------------------------------------
# quidam_01.py 三维空间的世界坐标系和三角形
# -------------------------------------------

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *


def draw():
    # ---------------------------------------------------------------
    glBegin(GL_LINES)  # 开始绘制线段(世界坐标系)

    # 以红色绘制x轴
    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)  # 设置当前颜色为红色不透明
    glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0)  # 设置x轴顶点(x轴负方向)
    glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0)  # 设置x轴顶点(x轴正方向)

    # 以绿色绘制y轴
    glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)  # 设置当前颜色为绿色不透明
    glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0)  # 设置y轴顶点(y轴负方向)
    glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0)  # 设置y轴顶点(y轴正方向)

    # 以蓝色绘制z轴
    glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)  # 设置当前颜色为蓝色不透明
    glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8)  # 设置z轴顶点(z轴负方向)
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8)  # 设置z轴顶点(z轴正方向)

    glEnd()  # 结束绘制线段

    # ---------------------------------------------------------------
    glBegin(GL_TRIANGLES)  # 开始绘制三角形(z轴负半区)

    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)  # 设置当前颜色为红色不透明
    glVertex3f(-0.5, -0.366, -0.5)  # 设置三角形顶点
    glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)  # 设置当前颜色为绿色不透明
    glVertex3f(0.5, -0.366, -0.5)  # 设置三角形顶点
    glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)  # 设置当前颜色为蓝色不透明
    glVertex3f(0.0, 0.5, -0.5)  # 设置三角形顶点

    glEnd()  # 结束绘制三角形

    # ---------------------------------------------------------------
    glFlush()  # 清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行


if __name__ == "__main__":
    glutInit()                            # 1. 初始化glut库
    glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')  # 2. 创建glut窗口
    glutDisplayFunc(draw)                 # 3. 注册回调函数draw()
    glutMainLoop()                        # 4. 进入glut主循环

如果出现下列错误提示,一点也不奇怪:

And the error I receive is OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit, check for bool(glutInit) before calling

  这一般是因为库文件freeglut_ DLL 找不到引起,也有说是32位版本,需要用64位版本去替换。

三、安装64位的openGL

  步骤如下:

  1. pip uninstall pyopengl // 先卸载老程序
  2. 再下载一个weel文件,(先检查python版本)在这个地址去找:https://drive.google.com/drive/folders/1mz7faVsrp0e6IKCQh8MyZh-BcCqEGPwx
  3. pip install .\PyOpenGL-3.1.7-cp310-cp310-win_amd64.whl

  这样就完成安装,上面程序运行后:
在这里插入图片描述

四、写给程序员的

4. 1 函数库介绍

  常见的库前缀有 gl、glu、glut、aux、wgl、glx、agl 等。库前缀表示该函数属于 OpenGL 哪一个开发库。从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。例如 glColor3f() 表示了该函数属于gl库,参数是三个浮点数。

  OpenGL 函数库相关的 API 有核心库(gl)、实用库(glu)、实用工具库(glut)、辅助库(aux)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。

4.2 库内函数的命名

OpenGL函数的命名格式如下:

<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

比如:glBufferData

  常见的库前缀有 gl、glu、glut、aux、wgl、glx、agl 等。库前缀表示该函数属于 OpenGL 哪一个开发库。从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。例如 glColor3f() 表示了该函数属于gl库,参数是三个浮点数。

五、常见库的函数介绍

  OpenGL 函数库相关的 API 有核心库(gl)、实用库(glu)、实用工具库(glut)、辅助库(aux)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。本文仅对常用的四个库做简单介绍。

5.1 OpenGL 核心库 GL

  核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:

  1. 绘制基本几何图元的函数:
glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()

  2. 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:
  如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()

  3.颜色、光照和材质的函数:
如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()

  4.显示列表函数:
主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()

  5.纹理映射函数:
主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()

  6.特殊效果函数:
融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()

  7.光栅化、象素操作函数:
如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()

  8.选择与反馈函数:
主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()

  9.曲线与曲面的绘制函数:
生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()

  10.状态设置与查询函数:
glGet*()、glEnable()、glGetError()

5.2 OpenGL 实用库 GLU

   包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。主要包括了以下几种:

  1.辅助纹理贴图函数:
gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()

  2.坐标转换和投影变换函数:
定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject()

  3.多边形镶嵌工具:
gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()

  4.二次曲面绘制工具:
主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()

  5.非均匀有理B样条绘制工具:
主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()

  6.错误反馈工具:
获取出错信息的字符串gluErrorString()

5.3 OpenGL 工具库 GLUT

   包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。这部分函数主要包括:

  1.窗口操作函数:
窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等 glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()

  2.回调函数:
响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数 GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()

  3.创建复杂的三维物体:
这些和aux库的函数功能相同

  4.菜单函数:
创建添加菜单的函数 GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和 glutAttachMenu()

  5.程序运行函数:
glutMainLoop()

5.4 Windows 专用库 WGL

  针对windows平台的扩展,包含有16个函数,函数名前缀为wgl。这部分函数主要用于连接OpenGL和Windows ,以弥补OpenGL在文本方面的不足。 Windows专用库只能用于Windows环境中。这类函数主要包括以下几类:

   1. 绘图上下文相关函数:
wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC()、wglDeleteContent()

   2. 文字和文本处理函数:
wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()

   3. 覆盖层、地层和主平面层处理函数:
wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()

   4. 其他函数:
wglShareLists()、wglGetProcAddress()

六、错误引发点和异常追踪

6.1 错误检查开关

  PyOpenGL通常使用“严格”的OpenGL操作,这更接近Python本身的操作,即将错误作为异常引发,而不是要求用户手动检查返回值和/或调用glCheckError。

  您可以在导入任何子模块之前通过在 OpenGL 包中设置模块级标志来禁用 PyOpenGL 的错误检查,如下所示:

import OpenGL
OpenGL.ERROR_CHECKING = False
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

  这往往会导致代码速度大幅提高,因为与同一脚本的错误检查版本相比,发出的 OpenGL 调用数量大致减半。您通常希望在开发时启用错误检查,并且仅在生产/发布代码时将其关闭。
  但请注意,大多数 PyOpenGL 代码(包括 PyOpenGL 本身中的帮助程序代码)都是在错误引发异常的假设下编写的,因此您必须检查使用的所有代码以确保在适当的情况下调用 glGetError。

6.2 错误发源地

  • PyOpenGL 通常引发的异常有:
    GL.GLerror 除 WGL 之外的所有模块引发
    GLU.GLUerror 由 GLU 函数引发. GLU 也可引发 GL.GLerror
    WindowsError/SystemError 由 WGL引发
    TypeError/ValueError :例如错误数据类型问题
    GL.GLerror 是 GL.Error 的子类,具有大量有关调用包装过程的额外信息:

  • err – OpenGL 错误代码
    result – 操作的 OpenGL 结果代码
    baseOperation——被调用的基本 OpenGL 函数
    pyArgs——传递给函数的顶级参数集
    cArgs——从 pyArgs 扩展而来的 Python 级对象集
    cArguments——从 cArgs 转换而来的 C 级对象集
    description——错误的文本 OpenGL 描述(通常非常简洁,主要用于查看文档)

6.3 日志记录

  默认情况下,PyOpenGL 会将错误记录到 Python 日志模块。您可以通过在导入 OpenGL 子模块之前设置标志来禁用此功能:

import OpenGL
OpenGL.ERROR_LOGGING = False
from OpenGL.GL import *
...

这将为非开发代码提供性能改进。

相反,如果您发现代码崩溃并且需要跟踪 PyOpenGL 的操作,那么可以指示 PyOpenGL 跟踪对 OpenGL 的调用到日志记录模块:

import OpenGL
OpenGL.ERROR_LOGGING = True
from OpenGL.GL import *
...

这非常慢,但在调试过程中通常很有用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1452381.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

人工智能学习与实训笔记(五):神经网络之推荐系统处理

目录 ​​​​​​​七、智能推荐系统处理 7.1 常用的推荐系统算法 7.2 如何实现推荐​​​​​​​ 7.3 基于飞桨实现的电影推荐模型 7.3.1 电影数据类型 7.3.2 数据处理 7.3.4 数据读取器 7.3.4 网络构建 7.3.4.1用户特征提取 7.3.4.2 电影特征提取 7.3.4.3 相似度…

TenorFlow多层感知机识别手写体

文章目录 数据准备建立模型建立输入层 x建立隐藏层h1建立隐藏层h2建立输出层 定义训练方式建立训练数据label真实值 placeholder定义loss function选择optimizer 定义评估模型的准确率计算每一项数据是否正确预测将计算预测正确结果&#xff0c;加总平均 开始训练画出误差执行结…

C++初阶(十一) list

一、list的介绍及使用 1.1 list的介绍 list的文档介绍 1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器&#xff0c;并且该容器可以前后双向迭代。 2. list的底层是双向链表结构&#xff0c;双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中&#xff0c;在节点…

爱上JVM——常见问题(一):JVM组成

1 JVM组成 1.1 JVM由那些部分组成&#xff0c;运行流程是什么&#xff1f; 难易程度&#xff1a;☆☆☆ 出现频率&#xff1a;☆☆☆☆ JVM是什么 Java Virtual Machine Java程序的运行环境&#xff08;java二进制字节码的运行环境&#xff09; 好处&#xff1a; 一次编写&…

巨抽象的前端vue3

根据实践证明&#xff0c;越是简单的问题&#xff0c;越容易造成大bug 一个自定义组件的路径就废了我老半天了 各种查询&#xff0c;各种百度&#xff0c;各种问&#xff0c;结果规规矩矩去导入组件路径&#xff0c;成了&#xff01; 错误代码&#xff1a; <script setu…

canal监听binlog记录业务数据的变更;canalAdmin对instance做web配置

概述 平时在开发中会通过logback打印一些开发日志&#xff0c;有时也会需要记录一些业务日志&#xff0c;简单的就直接用log记录一下&#xff0c;但是系统中需要记录日志的地方越来越多时&#xff0c;不能每个地方都写一套log记录&#xff1b; 由于平常用的大多都是mysql&…

c语言遍历文件夹中的文件

文件目录如下&#xff0c;文件夹里还有一些txt文件未展示出来。 使用递归实现&#xff0c;深度优先遍历文件夹中的文件。 代码如下&#xff0c;用了一点C的语法。 #include <io.h> #include <iostream> using namespace std;#define MAX_PATH_LENGTH 100int Tr…

创新技巧|迁移到 Google Analytics 4 时如何保存历史 Universal Analytics 数据

Google Universal Analytics 从 2023 年 7 月起停止收集数据&#xff08;除了付费 GA360 之外&#xff09;。它被Google Analytics 4取代。为此&#xff0c;不少用户疑惑&#xff1a;是否可以将累积&#xff08;历史&#xff09;数据从 Google Analytics Universal 传输到 Goog…

@ControllerAdvice 的介绍及三种用法

ControllerAdvice 的介绍及三种用法 浅析ControllerAdvice 首先&#xff0c;ControllerAdvice本质上是一个Component&#xff0c;因此也会被当成组建扫描&#xff0c;一视同仁&#xff0c;扫扫扫。 然后&#xff0c;我们来看一下此类的注释&#xff1a; 这个类是为那些声明了&…

智胜未来,新时代IT技术人风口攻略-第四版(弃稿)

文章目录 前言鸿蒙生态科普调研人员画像高校助力鸿蒙高校鸿蒙课程开设占比教研力量并非唯一原因 企业布局规划全盘接纳仍需一段时间企业对鸿蒙的一些诉求 机构入场红利机构鸿蒙课程开设占比机构对鸿蒙的一些诉求 鸿蒙实际体验高校用户群体高度认同与影响体验企业用户群体未来可…

【数据分享】2001~2020年青藏高原植被净初级生产力数据集

各位同学们好&#xff0c;今天和大伙儿分享的是2001~2020年青藏高原植被净初级生产力数据集。如果大家有下载处理数据等方面的问题&#xff0c;您可以私信或评论。 朱军涛. (2022). 青藏高原植被净初级生产力数据集&#xff08;2001-2020&#xff09;. 国家青藏高原数据中心. …

基于STM32的老人心率监测系统

1. 系统设计 本次课题为基于STM32的老人心率监测系统&#xff0c;在此设计了如图2.1所示的系统结构框图&#xff0c;整个系统包括了MAX30102心率血氧检测模块&#xff0c;SIM800短信模块&#xff0c;液晶显示模块&#xff0c;按键&#xff0c;ESP8266无线通信模块以及主控制器s…

WIN11 WSL2 Ubuntu系统删除Docker镜像后磁盘空间未减少问题解决办法

因为 windows 中的 docker 使用虚拟磁盘&#xff08;VHDX&#xff09;来存储文件系统。 windows中&#xff0c;docker需在WSL2配置下才可使用。 &#xff08;WSL是windows推出的可让开发人员不需要安装虚拟机(vmware,virtbox)或者设置双系统启动就可以原生支持运行GNU/Linux的…

CSS 不同颜色的小圆角方块组成的旋转加载动画

<template><!-- 创建一个装载自定义旋转加载动画的容器 --><view class="spinner"><!-- 定义外部包裹容器,用于实现整体旋转动画 --><view class="outer"><!-- 定义四个内部小方块以形成十字形结构 --><view clas…

【初始消息队列】消息队列的各种类型

消息队列相关概念 什么是消息队列 MQ(message queue)&#xff0c;从字面意思上看&#xff0c;本质是个队列&#xff0c;FIFO 先入先出&#xff0c;只不过队列中存放的内容是 message 而已&#xff0c;还是一种跨进程的通信机制&#xff0c;用于上下游传递消息。在互联网架构中…

多线程的基本原理学习

由一个问题引发的思考 线程的合理使用能够提升程序的处理性能&#xff0c;主要有两个方面&#xff0c;第一个是能够利用多核cpu以及超线程技术来实现线程的并行执行&#xff1b;第二个是线程的异步化执行相比于同步执行来说&#xff0c;异步执行能够很好的优化程序的处理性能提…

智慧公厕管理软件

随着城市化的不断推进&#xff0c;城市公共设施逐渐完善&#xff0c;其中智慧公厕的建设也在不断提速。智慧公厕作为城市基础设施的重要组成部分&#xff0c;对城市卫生水平提升有着不可忽视的作用。而智慧公厕管理软件更是智慧公厕管理的基础&#xff0c;是公共厕所智慧化管理…

Netty Review - ByteBuf内存池源码解析

文章目录 Pre主要特点和工作原理类关系源码解析入口索引AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#readallocHandle.allocate(allocator) 小结 Pre Netty Review - 直接内存的应用及源码分析 Netty Review - 底层零拷贝源码解析 主要特点和工作原理 ByteBuf 内存池是 Netty 中用…

二叉树入门算法题详解

二叉树入门题目详解 首先知道二叉树是什么&#xff1a; 代码随想录 (programmercarl.com) 了解后知道其实二叉树就是特殊的链表&#xff0c;只是每个根节点节点都与两个子节点相连而其实图也是特殊的链表&#xff0c;是很多节点互相连接&#xff1b;这样说只是便于理解和定义…

Sora技术报告——Video generation models as world simulators

文章目录 1. 视频生成模型&#xff0c;可以视为一个世界模拟器2. 技术内容2.1 将可视数据转换成patches2.2 视频压缩网络2.3 Spacetime Latent Patches2.4 Scaling transformers 用于视频生成2.5 可变的持续时间&#xff0c;分辨率&#xff0c;宽高比2.6 抽样的灵活性2.7 改进框…