先来结论:不会,虚幻五引擎的出现反而会致使技术美术需求的增加。
UE5主要引入的两大新技术
- Nanite
渲染技术Nanite,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。在演示中有一个古代雕塑的镜头,使用的模型超过3300万多边形,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。在后面一个场景里,同样的模型被复制摆放了几十份,整个场景号称“有160亿多边形”。
游戏美术模型在制作过程中,无需再把时间花在多边形数量、内存限制上,一方面提升了游戏更高的影视级画质,一方面还降低了模型制作优化的难度。
- Lumen
Lumen是全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪显卡等硬件,系统会根据情况调整间接光照,这将为美术制作省下了光照贴图烘焙的大量时间。在演示进行过程中,改变了太阳照射的方向,山洞里的反光就即时跟着发生了变换。没有使用光线追踪,却实现了类似光线追踪的效果。
新技术为不会导致技术美术需求的下降
TA现在在国内细分类别越来越明确,技术美术可分为渲染向TA、工具向TA、程序化向TA、动画向TA、特效向TA。Nanite和Lumen技术的出现对影响工具向TA、程序化向TA、动画向TA、特效向TA的工作影响不大。
新技术的出现只会让相关人员提升其能力,而不是直接淘汰/逐渐无用。况且技术美术这个岗位本身就需要不断学习新技术。技术美术这个职业不是某一特定阶段才有的,是长期存在且不断进化发展的。在技术美术的发展历程中,Nanite和Lumen的出现只会对技术美术起推动作用。