CUDA编程 - 共享内存
- 共享内存
- 一、为什么要使用 shared memory?
- 1.1、从硬件出发理解:
- 1.2、从软件出发理解:
- 二、如何使用shared memory
- 2.1、静态共享内存
- 2.2、动态共享内存
- 三、实践 - 使用共享内存执行矩阵乘法
- 总结
共享内存
一、为什么要使用 shared memory?
1.1、从硬件出发理解:
如图,我们的计算单元在 Thread 中,距离 Thread 越远的访问时间要更久 ,一般都是在 global memory 中运行程序,但是为了 “更近”,我们会选择 shared memory。
1.2、从软件出发理解:
拿矩阵乘法来举例:
我们要计算得出矩阵C(红色)的每个元素,会发现不管是矩阵A还是矩阵B的元素,都不止用了一次。但是我们要取数据的时候,都会从 global memory (全局内存)中取数据,这样存在冗长的操作,会显得比较慢,因为访问 “距离” 都在累加。
所以应该把数据都放在共享内存中,会较快计算速度。
ps:
Global memory 的延迟是最高的,我们一般在cudaMalloc时都是在global memory上进行访问的
二、如何使用shared memory
2.1、静态共享内存
在核函数中,要将一个变量定义为共享内存变量,就要在定义语句中加上一个限定
符 __shared__
。一般情况下,我们需要的是一个长度等于线程块大小的数组。
eg:__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];
如果没有限定符 __shared__
,该语句将极有可能定义一个长度为 128 的局部数组
2.2、动态共享内存
在静态共享内存中,如果在定义共享内存变量时不小心把数组长度写错了,就有
可能引起错误或者降低核函数性能。而动态共享内存可以避免这种情况。
语法:
<<<grid_size, block_size, sizeof(real) * block_size>>>
- grid_size:网格大小
- block_size:线程块大小
- sizeof(real) * block_size:核函数中每个线程块需要定义的动态共享内存的字节数
动静态声明对比:
动态共享内存声明:extern __shared__ real s_y[]
对比静态共享内存声明:__shared__ real s_y[128];
有两点不同:第一,必须加上限定词 extern;第二,不能指定数组大小。
三、实践 - 使用共享内存执行矩阵乘法
写两个核函数,来对比一下使用共享内存的不同之处:
核函数1:常规的矩阵乘法
__global__ void MatmulKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){
/*
我们设定每一个thread负责P中的一个坐标的matmul
所以一共有width * width个thread并行处理P的计算
*/
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float P_element = 0;
/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width次M和N中的元素就可以了*/
for (int k = 0; k < width; k ++){
float M_element = M_device[y * width + k];
float N_element = N_device[k * width + x];
P_element += M_element * N_element;
}
P_device[y * width + x] = P_element;
}
核函数2:使用静态共享内存的核函数
__global__ void MatmulSharedStaticKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){
__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];
__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];
/*
对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引
*/
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float P_element = 0.0;
int ty = threadIdx.y;
int tx = threadIdx.x;
/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了*/
for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {
M_deviceShared[ty][tx] = M_device[y * width + (m * BLOCKSIZE + tx)];
N_deviceShared[ty][tx] = N_device[(m * BLOCKSIZE + ty)* width + x];
__syncthreads();
for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {
P_element += M_deviceShared[ty][k] * N_deviceShared[k][tx];
}
__syncthreads();
}
P_device[y * width + x] = P_element;
}
两个核函数 主要看 for 循环,两者主要在遍历M(A), 和N(B)的方式不同。
如果使用共享内存的话,就不像上面的是一条条的访问数据了,是一块块同时访问的,所以在遍历的时候不一样
下面贴出完整的代码,来运行体验一下
文件分布如下:
CMakeLists.txt
cmake_policy(SET CMP0048 NEW)
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)#Cmake最低版本
project(demo VERSION 0.0.1 LANGUAGES C CXX CUDA)
#设置语言标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
include_directories(${CUDA_INCLUDE_DIRS} )
# add cuda
find_package(CUDA REQUIRED)
include_directories(${CUDA_INCLUDE_DIRS} )
#添加项目自身的库和依赖
aux_source_directory(src SRC_LIST)#添加src目录下的所有源文件
include_directories(include)#添加头文件路径
include_directories(include/cubit)#添加头文件路径
#编译列表
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST} )
target_link_libraries(demo)
timer.hpp
#include <chrono>
#include <ratio>
#include <string>
#include "cuda_runtime.h"
class Timer {
public:
using s = std::ratio<1, 1>;
using ms = std::ratio<1, 1000>;
using us = std::ratio<1, 1000000>;
using ns = std::ratio<1, 1000000000>;
public:
Timer();
~Timer();
public:
void start_cpu();
void start_gpu();
void stop_cpu();
void stop_gpu();
template <typename span>
void duration_cpu(std::string msg);
void duration_gpu(std::string msg);
private:
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> _cStart;
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> _cStop;
cudaEvent_t _gStart;
cudaEvent_t _gStop;
float _timeElasped;
};
template <typename span>
void Timer::duration_cpu(std::string msg){
std::string str;
if(std::is_same<span, s>::value) { str = "s"; }
else if(std::is_same<span, ms>::value) { str = "ms"; }
else if(std::is_same<span, us>::value) { str = "us"; }
else if(std::is_same<span, ns>::value) { str = "ns"; }
std::chrono::duration<double, span> time = _cStop - _cStart;
LOG("%-40s uses %.6lf %s", msg.c_str(), time.count(), str.c_str());
}
timer.cpp
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <memory>
#include "timer.hpp"
#include "utils.hpp"
#include "cuda_runtime.h"
#include "cuda_runtime_api.h"
Timer::Timer(){
_timeElasped = 0;
_cStart = std::chrono::high_resolution_clock::now();
_cStop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
cudaEventCreate(&_gStart);
cudaEventCreate(&_gStop);
}
Timer::~Timer(){
cudaFree(_gStart);
cudaFree(_gStop);
}
void Timer::start_gpu() {
cudaEventRecord(_gStart, 0);
}
void Timer::stop_gpu() {
cudaEventRecord(_gStop, 0);
}
void Timer::start_cpu() {
_cStart = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
void Timer::stop_cpu() {
_cStop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
void Timer::duration_gpu(std::string msg){
CUDA_CHECK(cudaEventSynchronize(_gStart));
CUDA_CHECK(cudaEventSynchronize(_gStop));
cudaEventElapsedTime(&_timeElasped, _gStart, _gStop);
// cudaDeviceSynchronize();
// LAST_KERNEL_CHECK();
LOG("%-60s uses %.6lf ms", msg.c_str(), _timeElasped);
}
utils.hpp
#ifndef __UTILS_HPP__
#define __UTILS_HPP__
#include <cuda_runtime.h>
#include <system_error>
#include <stdarg.h>
#define CUDA_CHECK(call) __cudaCheck(call, __FILE__, __LINE__)
#define LAST_KERNEL_CHECK(call) __kernelCheck(__FILE__, __LINE__)
#define LOG(...) __log_info(__VA_ARGS__)
#define BLOCKSIZE 16
static void __cudaCheck(cudaError_t err, const char* file, const int line) {
if (err != cudaSuccess) {
printf("ERROR: %s:%d, ", file, line);
printf("CODE:%s, DETAIL:%s\n", cudaGetErrorName(err), cudaGetErrorString(err));
exit(1);
}
}
static void __kernelCheck(const char* file, const int line) {
cudaError_t err = cudaPeekAtLastError();
if (err != cudaSuccess) {
printf("ERROR: %s:%d, ", file, line);
printf("CODE:%s, DETAIL:%s\n", cudaGetErrorName(err), cudaGetErrorString(err));
exit(1);
}
}
static void __log_info(const char* format, ...) {
char msg[1000];
va_list args;
va_start(args, format);
vsnprintf(msg, sizeof(msg), format, args);
fprintf(stdout, "%s\n", msg);
va_end(args);
}
void initMatrix(float* data, int size, int low, int high, int seed);
void printMat(float* data, int size);
void compareMat(float* h_data, float* d_data, int size);
#endif //__UTILS_HPP__//
utils.cpp
#include "utils.hpp"
#include <math.h>
#include <random>
void initMatrix(float* data, int size, int low, int high, int seed) {
srand(seed);
for (int i = 0; i < size; i ++) {
data[i] = float(rand()) * float(high - low) / RAND_MAX;
// data[i] = (float)i;
}
}
void printMat(float* data, int size) {
for (int i = 0; i < size; i ++) {
printf("%.8lf", data[i]);
if (i != size - 1) {
printf(", ");
} else {
printf("\n");
}
}
}
void compareMat(float* h_data, float* d_data, int size) {
double precision = 1.0E-4;
/*
* 这里注意,浮点数运算时CPU和GPU之间的计算结果是有误差的
* 一般来说误差保持在1.0E-4之内是可以接受的
*/
for (int i = 0; i < size; i ++) {
if (abs(h_data[i] - d_data[i]) > precision) {
int y = i / size;
int x = i % size;
printf("Matmul result is different\n");
printf("cpu: %.8lf, gpu: %.8lf, cord:[%d, %d]\n", h_data[i], d_data[i], x, y);
break;
}
}
}
matmul_cpu.cpp
#include "matmul.hpp"
void MatmulOnHost(float *M, float *N, float *P, int width){
for (int i = 0; i < width; i ++)
for (int j = 0; j < width; j ++){
float sum = 0;
for (int k = 0; k < width; k++){
float a = M[i * width + k];
float b = N[k * width + j];
sum += a * b;
}
P[i * width + j] = sum;
}
}
void MataddOnHost(float *M, float *N, float *P, int width){
for (int i = 0; i < width; i ++)
for (int j = 0; j < width; j ++){
int idx = j * width + i;
P[idx] = M[idx] + N[idx];
}
}
matmul_gpu_basic.cu
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "stdio.h"
#include <iostream>
#include "utils.hpp"
/* matmul的函数实现*/
__global__ void MatmulKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){
/*
我们设定每一个thread负责P中的一个坐标的matmul
所以一共有width * width个thread并行处理P的计算
*/
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float P_element = 0;
/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width次M和N中的元素就可以了*/
for (int k = 0; k < width; k ++){
float M_element = M_device[y * width + k];
float N_element = N_device[k * width + x];
P_element += M_element * N_element;
}
P_device[y * width + x] = P_element;
}
/*
这个实现的问题点:只有一个block
因为只有一个block,并且又因为SM中的sp数量是有限的,所以不能够全部放下。想要全部放下的话需要缩小矩阵的大小
有很多次读写,但具体的执行很少(两次读和一次写,一次计算)
解决办法:使用tile
*/
void MatmulOnDevice(float *M_host, float *N_host, float* P_host, int width, int blockSize){
/* 设置矩阵大小 */
int size = width * width * sizeof(float);
/* 分配M, N在GPU上的空间*/
float *M_device;
float *N_device;
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&M_device, size));
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&N_device, size));
/* 分配M, N拷贝到GPU上*/
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(M_device, M_host, size, cudaMemcpyHostToDevice));
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(N_device, N_host, size, cudaMemcpyHostToDevice));
/* 分配P在GPU上的空间*/
float *P_device;
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&P_device, size));
/* 调用kernel来进行matmul计算, 在这个例子中我们用的方案是:使用一个grid,一个grid里有width*width个线程 */
dim3 dimBlock(blockSize, blockSize);
dim3 dimGrid(width / blockSize, width / blockSize);
MatmulKernel <<<dimGrid, dimBlock>>> (M_device, N_device, P_device, width);
/* 将结果从device拷贝回host*/
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(P_host, P_device, size, cudaMemcpyDeviceToHost));
CUDA_CHECK(cudaDeviceSynchronize());
/* 注意要在synchronization结束之后排查kernel的错误 */
LAST_KERNEL_CHECK();
/* Free */
cudaFree(P_device);
cudaFree(N_device);
cudaFree(M_device);
}
matmul_gpu_shared.cu
#include "cuda_runtime_api.h"
#include "utils.hpp"
#define BLOCKSIZE 16
/*
使用shared memory把计算一个tile所需要的数据分块存储到访问速度快的memory中
*/
__global__ void MatmulSharedStaticKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width){
__shared__ float M_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];
__shared__ float N_deviceShared[BLOCKSIZE][BLOCKSIZE];
/*
对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引
*/
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float P_element = 0.0;
int ty = threadIdx.y;
int tx = threadIdx.x;
/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了,这里有点绕,画图理解一下*/
for (int m = 0; m < width / BLOCKSIZE; m ++) {
M_deviceShared[ty][tx] = M_device[y * width + (m * BLOCKSIZE + tx)];
N_deviceShared[ty][tx] = N_device[(m * BLOCKSIZE + ty)* width + x];
__syncthreads();
for (int k = 0; k < BLOCKSIZE; k ++) {
P_element += M_deviceShared[ty][k] * N_deviceShared[k][tx];
}
__syncthreads();
}
P_device[y * width + x] = P_element;
}
__global__ void MatmulSharedDynamicKernel(float *M_device, float *N_device, float *P_device, int width, int blockSize){
/*
声明动态共享变量的时候需要加extern,同时需要是一维的
注意这里有个坑, 不能够像这样定义:
__shared__ float M_deviceShared[];
__shared__ float N_deviceShared[];
因为在cuda中定义动态共享变量的话,无论定义多少个他们的地址都是一样的。
所以如果想要像上面这样使用的话,需要用两个指针分别指向shared memory的不同位置才行
*/
extern __shared__ float deviceShared[];
int stride = blockSize * blockSize;
/*
对于x和y, 根据blockID, tile大小和threadID进行索引
*/
int x = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;
float P_element = 0.0;
int ty = threadIdx.y;
int tx = threadIdx.x;
/* 对于每一个P的元素,我们只需要循环遍历width / tile_width 次就okay了 */
for (int m = 0; m < width / blockSize; m ++) {
deviceShared[ty * blockSize + tx] = M_device[y * width + (m * blockSize + tx)];
deviceShared[stride + (ty * blockSize + tx)] = N_device[(m * blockSize + ty)* width + x];
__syncthreads();
for (int k = 0; k < blockSize; k ++) {
P_element += deviceShared[ty * blockSize + k] * deviceShared[stride + (k * blockSize + tx)];
}
__syncthreads();
}
if (y < width && x < width) {
P_device[y * width + x] = P_element;
}
}
/*
使用Tiling技术
一个tile处理的就是block, 将一个矩阵分为多个小的tile,这些tile之间的执行独立,并且可以并行
*/
void MatmulSharedOnDevice(float *M_host, float *N_host, float* P_host, int width, int blockSize, bool staticMem){
/* 设置矩阵大小 */
int size = width * width * sizeof(float);
long int sMemSize = blockSize * blockSize * sizeof(float) * 2;
/* 分配M, N在GPU上的空间*/
float *M_device;
float *N_device;
CUDA_CHECK(cudaMalloc((void**)&M_device, size));
CUDA_CHECK(cudaMalloc((void**)&N_device, size));
/* 分配M, N拷贝到GPU上*/
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(M_device, M_host, size, cudaMemcpyHostToDevice));
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(N_device, N_host, size, cudaMemcpyHostToDevice));
/* 分配P在GPU上的空间*/
float *P_device;
CUDA_CHECK(cudaMalloc((void**)&P_device, size));;
/* 调用kernel来进行matmul计算, 在这个例子中我们用的方案是:使用一个grid,一个grid里有width*width个线程 */
dim3 dimBlock(blockSize, blockSize);
dim3 dimGrid(width / blockSize, width / blockSize);
if (staticMem) {
MatmulSharedStaticKernel <<<dimGrid, dimBlock>>> (M_device, N_device, P_device, width);
} else {
MatmulSharedDynamicKernel <<<dimGrid, dimBlock, sMemSize, nullptr>>> (M_device, N_device, P_device, width, blockSize);
}
/* 将结果从device拷贝回host*/
CUDA_CHECK(cudaMemcpy(P_host, P_device, size, cudaMemcpyDeviceToHost));
CUDA_CHECK(cudaDeviceSynchronize());
/* 注意要在synchronization结束之后排查kernel的错误 */
LAST_KERNEL_CHECK();
/* Free */
cudaFree(P_device);
cudaFree(N_device);
cudaFree(M_device);
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include "utils.hpp"
#include "timer.hpp"
#include "matmul.hpp"
int seed;
int main(){
Timer timer;
int width = 1<<12; // 4,096
int low = 0;
int high = 1;
int size = width * width;
int blockSize = 16;
bool statMem = true;
char str[100];
float* h_matM = (float*)malloc(size * sizeof(float));
float* h_matN = (float*)malloc(size * sizeof(float));
float* h_matP = (float*)malloc(size * sizeof(float));
float* d_matP = (float*)malloc(size * sizeof(float));
// seed = (unsigned)time(NULL);
seed = 1;
initMatrix(h_matM, size, low, high, seed);
seed += 1;
initMatrix(h_matN, size, low, high, seed);
LOG("Input size is %d x %d", width, width);
/* GPU warmup */
timer.start_gpu();
MatmulOnDevice(h_matM, h_matN, h_matP, width, blockSize);
timer.stop_gpu();
timer.duration_gpu("matmul in gpu(warmup)");
/* GPU general implementation <<<256, 16>>>*/
timer.start_gpu();
MatmulOnDevice(h_matM, h_matN, d_matP, width, blockSize);
timer.stop_gpu();
std::sprintf(str, "matmul in gpu(without shared memory)<<<%d, %d>>>", width / blockSize, blockSize);
timer.duration_gpu(str);
compareMat(h_matP, d_matP, size);
// /* GPU general implementation <<<256, 16>>>*/
timer.start_gpu();
MatmulSharedOnDevice(h_matM, h_matN, d_matP, width, blockSize, statMem);
timer.stop_gpu();
std::sprintf(str, "matmul in gpu(with shared memory(static))<<<%d, %d>>>", width / blockSize, blockSize);
timer.duration_gpu(str);
compareMat(h_matP, d_matP, size);
/* GPU general implementation <<<256, 16>>>*/
statMem = false;
timer.start_gpu();
MatmulSharedOnDevice(h_matM, h_matN, d_matP, width, blockSize, statMem);
timer.stop_gpu();
std::sprintf(str, "matmul in gpu(with shared memory(dynamic))<<<%d, %d>>>", width / blockSize, blockSize);
timer.duration_gpu(str);
compareMat(h_matP, d_matP, size);
return 0;
}
编译和运行指令:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./demo
运行结果:
这里为了计时更加的准确,使用了 stream 和 event,详细的相关内容主要看 .cu 文件
可以看到使用共享内存会比不使用的时候快。
总结
1、共享内存是可受用户控制的一级缓存。
2、共享内存是基于存储体切换的架构。所以我们必须要解决存储体冲突的问题
3、适合用共享内存的场景:
- 数据重复利用
- 全局内存合并
- 线程之间有共享数据
4、线程访问共享内存的时候需要排队等候
5、以行的方式访问全局内存的时候,性能最好
6、在GPU上线程块的大小或者线程束的大小可以理想地映射为数据集的大小。对于一个长为N的数据,我们可以最多用N/2个线程来进行。
7、共享内存的主要作用是减少对全局内存的访问,或者改善对全局内存的访问模式