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目录
代码需求
画图
代码练习
代码优化
代码需求
根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
画图
代码练习
父类:Animal
package demon8;
public class Animal {
// 属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)方法(something表示吃的东西)
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String something){
System.out.println("动物在吃" + something);
}
}
子类:Dog
package demon8;
public class Dog extends Animal{
// 属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
// 看家lookHome方法(无参数)
public Dog() {
}
public Dog(int age, String color) {
super(age, color);
}
// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
// 看家lookHome方法(无参数)
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() +"的狗两只前腿死死的抱住"+ something +"猛吃");
}
public void lookhome(){
System.out.println("狗在看家");
}
}
子类:Cat
package demon8;
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(int age, String color) {
super(age, color);
}
// 行为:
// eat(String something)方法(something表示吃的东西)
// 逮老鼠catchMouse方法(无参数)
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge() + "岁的"+ getColor() +"的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫在逮老鼠");
}
}
单独的一个类:person
package demon8;
import sun.management.counter.perf.PerfInstrumentation;
public class person {
// 属性:
// 姓名,年龄
// 行为:
// keepPet(Dog dog,String something)方法
// 功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
// 行为:
// keepPet(Cat cat,String something)方法
// 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
// 生成空参有参构造,set和get方法
// 4.定义测试类(完成以下打印效果):
// keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
// 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
// keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
// 3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
private String name;
private int age;
public person(){
}
public person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
// 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
// keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
//饲养狗
public void keeppet(Dog dog,String something){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+"颜色的"+dog.getAge()+"岁的狗");
dog.eat(something);
}
//饲养猫
public void keeppet(Cat cat,String something){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+cat.getColor()+"颜色的"+cat.getAge()+"岁的狗");
cat.eat(something);
}
}
测试类:test
package demon8;
public class test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并调用方法
person p1 = new person("老王",30);
Dog d = new Dog(3,"黑颜色");
p1.keeppet(d,"骨头");
person p2 = new person("老李",28);
Cat c = new Cat(3,"灰颜色");
p2.keeppet(c,"鱼");
}
}
代码优化
person类:这样写就可以简化代码,比如有各种动物,我们这里就可以更加简便
public void keeppet(Animal a,String something) {
//强转
if (a instanceof Dog d){
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
d.eat(something);
} else if (a instanceof Cat c) {
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的狗");
c.eat(something);
}else {
System.out.println("没有这种动物");
}
}
test测试类:我们发现person类改变后,我们这里的测试类的代码包容性更加强
person p = new person("老王",30);
Dog d = new Dog(2,"黑色");
Cat c = new Cat(3,"灰色");
p.keeppet(d,"骨头");
p.keeppet(c,"鱼");