访问者模式
1 访问者模式介绍
访问者模式在实际开发中使用的非常少,因为它比较难以实现并且应用该模式肯能会导致代码的可读性变差,可维护性变差,在没有特别必要的情况下,不建议使用访问者模式.
访问者模式(Visitor Pattern) 的原始定义是:允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离。
这个定义会比较抽象,但是我们依然能看出两个关键点:
-
一个是: 运行时使用一组对象的一个或多个操作,比如,对不同类型的文件(.pdf、.xml、.properties)进行扫描;
-
另一个是: 分离对象的操作和对象本身的结构,比如,扫描多个文件夹下的多个文件,对于文件来说,扫描是额外的业务操作,如果在每个文件对象上都加一个扫描操作,太过于冗余,而扫描操作具有统一性,非常适合访问者模式。
访问者模式主要解决的是数据与算法的耦合问题, 尤其是在数据结构比较稳定,而算法多变的情况下.为了不污染数据本身,访问者会将多种算法独立归档,并在访问数据时根据数据类型自动切换到对应的算法,实现数据的自动响应机制,并确保算法的自由扩展.
2 访问者模式原理
访问者模式包含以下主要角色:
- 抽象访问者(Visitor)角色:可以是接口或者抽象类,定义了一系列操作方法,用来处理所有数据元素,通常为同名的访问方法,并以数据元素类作为入参来确定那个重载方法被调用.
- 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:访问者接口的实现类,可以有多个实现,每个访问者都需要实现所有数据元素类型的访问重载方法.
- 抽象元素(Element)角色:被访问的数据元素接口,定义了一个接受访问者的方法(
accept
),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。 - 具体元素(ConcreteElement)角色: 具体数据元素实现类,提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法,其accept实现方法中调用访问者并将自己 “this” 传回。
- 对象结构(Object Structure)角色:包含所有可能被访问的数据对象的容器,可以提供数据对象的迭代功能,可以是任意类型的数据结构.
- 客户端 ( Client ) : 使用容器并初始化其中各类数据元素,并选择合适的访问者处理容器中的所有数据对象.
3 访问者模式实现
我们以超市购物为例,假设超市中的三类商品: 水果,糖果,酒水进行售卖. 我们可以忽略每种商品的计价方法,因为最终结账时由收银员统一集中处理,在商品类中添加计价方法是不合理的设计.我们先来定义糖果类和酒类、水果类.
/**
* 抽象商品父类
**/
public abstract class Product {
private String name; //商品名
private LocalDate producedDate; // 生产日期
private double price; //单品价格
public Product(String name, LocalDate producedDate, double price) {
this.name = name;
this.producedDate = producedDate;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public LocalDate getProducedDate() {
return producedDate;
}
public void setProducedDate(LocalDate producedDate) {
this.producedDate = producedDate;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
}
/**
* 糖果类
**/
public class Candy extends Product{
public Candy(String name, LocalDate producedDate, double price) {
super(name, producedDate, price);
}
}
/**
* 酒水类
**/
public class Wine extends Product{
public Wine(String name, LocalDate producedDate, double price) {
super(name, producedDate, price);
}
}
/**
* 水果类
**/
public class Fruit extends Product{
//重量
private float weight;
public Fruit(String name, LocalDate producedDate, double price, float weight) {
super(name, producedDate, price);
this.weight = weight;
}
public float getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(float weight) {
this.weight = weight;
}
}
访问者接口
- 收银员就类似于访问者,访问用户选择的商品,我们假设根据生产日期进行打折,过期商品不能够出售. 注意这种计价策略不适用于酒类,作为收银员要对不同商品应用不同的计价方法.
/**
* 访问者接口-根据入参不同调用对应的重载方法
**/
public interface Visitor {
public void visit(Candy candy); //糖果重载方法
public void visit(Wine wine); //酒类重载方法
public void visit(Fruit fruit); //水果重载方法
}
具体访问者
- 创建计价业务类,对三类商品进行折扣计价,折扣计价访问者的三个重载方法分别实现了3类商品的计价方法,体现了visit() 方法的多态性.
/**
* 折扣计价访问者类
**/
public class DiscountVisitor implements Visitor {
private LocalDate billDate;
public DiscountVisitor(LocalDate billDate) {
this.billDate = billDate;
System.out.println("结算日期: " + billDate);
}
@Override
public void visit(Candy candy) {
System.out.println("糖果: " + candy.getName());
//获取产品生产天数
long days = billDate.toEpochDay() - candy.getProducedDate().toEpochDay();
if(days > 180){
System.out.println("超过半年的糖果,请勿食用!");
}else{
double rate = 0.9;
double discountPrice = candy.getPrice() * rate;
System.out.println("糖果打折后的价格"+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(discountPrice));
}
}
@Override
public void visit(Wine wine) {
System.out.println("酒类: " + wine.getName()+",无折扣价格!");
System.out.println("原价: "+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(wine.getPrice()));
}
@Override
public void visit(Fruit fruit) {
System.out.println("水果: " + fruit.getName());
//获取产品生产天数
long days = billDate.toEpochDay() - fruit.getProducedDate().toEpochDay();
double rate = 0;
if(days > 7){
System.out.println("超过七天的水果,请勿食用!");
}else if(days > 3){
rate = 0.5;
}else{
rate = 1;
}
double discountPrice = fruit.getPrice() * fruit.getWeight() * rate;
System.out.println("水果价格: "+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(discountPrice));
}
public static void main(String[] args) {
LocalDate billDate = LocalDate.now();
Candy candy = new Candy("徐福记",LocalDate.of(2022,10,1),10.0);
System.out.println("糖果: " + candy.getName());
double rate = 0.0;
long days = billDate.toEpochDay() - candy.getProducedDate().toEpochDay();
System.out.println(days);
if(days > 180){
System.out.println("超过半年的糖果,请勿食用!");
}else{
rate = 0.9;
double discountPrice = candy.getPrice() * rate;
System.out.println("打折后的价格"+NumberFormat.getCurrencyInstance().format(discountPrice));
}
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//德芙巧克力,生产日期2002-5-1 ,原价 10元
Candy candy = new Candy("德芙巧克力",LocalDate.of(2022,5,1),10.0);
Visitor visitor = new DiscountVisitor(LocalDate.of(2022,10,11));
visitor.visit(candy);
}
}
上面的代码虽然可以完成当前的需求,但是设想一下这样一个场景: 由于访问者的重载方法只能对当个的具体商品进行计价,如果顾客选择了多件商品来结账时,就可能会引起重载方法的派发问题(到底该由谁来计算的问题).
首先我们定义一个接待访问者的类 Acceptable,其中定义了一个accept(Visitor visitor)方法, 只要是visitor的子类都可以接收.
/**
* 接待者接口(抽象元素角色)
**/
public interface Acceptable {
//接收所有的Visitor访问者的子类实现类
public void accept(Visitor visitor);
}
/**
* 糖果类
**/
public class Candy extends Product implements Acceptable{
public Candy(String name, LocalDate producedDate, double price) {
super(name, producedDate, price);
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
//accept实现方法中调用访问者并将自己 "this" 传回。this是一个明确的身份,不存在任何泛型
visitor.visit(this);
}
}
//酒水与水果类同样实现Acceptable接口,重写accept方法
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// //德芙巧克力,生产日期2002-5-1 ,原价 10元
Candy candy = new Candy("德芙巧克力",LocalDate.of(2022,5,1),10.0);
Visitor visitor = new DiscountVisitor(LocalDate.of(2022,10,11));
visitor.visit(candy);
//模拟添加多个商品的操作
List<Acceptable> products = Arrays.asList(
new Candy("金丝猴奶糖",LocalDate.of(2022,6,10),10.00),
new Wine("衡水老白干",LocalDate.of(2020,6,10),100.00),
new Fruit("草莓",LocalDate.of(2022,10,12),50.00,1)
);
Visitor visitor = new DiscountVisitor(LocalDate.of(2022,10,17));
for (Acceptable product : products) {
product.accept(visitor);
}
}
}
代码编写到此出,就可以应对计价方式或者业务逻辑的变化了,访问者模式成功地将数据资源(需实现接待者接口)与数据算法 (需实现访问者接口)分离开来。重载方法的使用让多样化的算法自成体系,多态化的访问者接口保证了系统算法的可扩展性,数据则保持相对固定,最终形成⼀个算法类对应⼀套数据。
4 访问者模式总结
- 访问者模式优点:
-
扩展性好
在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
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复用性好
通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
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分离无关行为
通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
- 访问者模式缺点:
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对象结构变化很困难
在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
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违反了依赖倒置原则
访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
- 使用场景
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当对象的数据结构相对稳定,而操作却经常变化的时候。 比如,上面例子中路由器本身的内部构造(也就是数据结构)不会怎么变化,但是在不同操作系统下的操作可能会经常变化,比如,发送数据、接收数据等。
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需要将数据结构与不常用的操作进行分离的时候。 比如,扫描文件内容这个动作通常不是文件常用的操作,但是对于文件夹和文件来说,和数据结构本身没有太大关系(树形结构的遍历操作),扫描是一个额外的动作,如果给每个文件都添加一个扫描操作会太过于重复,这时采用访问者模式是非常合适的,能够很好分离文件自身的遍历操作和外部的扫描操作。
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需要在运行时动态决定使用哪些对象和方法的时候。 比如,对于监控系统来说,很多时候需要监控运行时的程序状态,但大多数时候又无法预知对象编译时的状态和参数,这时使用访问者模式就可以动态增加监控行为。