python-游戏篇-初级-超级画板

news2024/11/20 15:22:44

文章目录

  • 开发环境要求
  • 运行方法
    • PyCharm
    • VScode
  • 代码
    • main.py
    • tools.py
  • 效果

开发环境要求

本系统的软件开发及运行环境具体如下。

  • 操作系统:Windows 7、Windows 10。
  • Python版本:Python 3.7.1。
  • 开发工具:PyCharm 2018。
  • Python内置模块:os、sys、time、math。
  • 第三方模块:pygame。
    注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,例如,安装pygame模块,可以在Python命令窗口中执行以下命令:
pip install pygame

运行方法

PyCharm

打开PyCharm开发环境,然后打开源码文件夹,找到drawBoard文件夹,按下<Ctrl+C>进行复制,切换到PyCharm开发环境,在左侧列表中按下<Ctrl+V>进行粘贴,展开drawBoard文件夹,双击main.py打开该文件,然后在右侧窗口中单击右键,选择“Run’main”即可运行程序,如图1所示。
图1  选择“Run’main”即可运行程序

程序运行效果如图2所示(说明:单击左侧的铅笔或者橡皮,然后单击加减号可以增加或者缩小宽度,选择一个颜色,即可在右侧绘制图形,或者擦除绘制的图形)。
在这里插入图片描述

图2 项目主界面

VScode

在这里插入图片描述

代码

main.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import sys
import time

# 导入Pygame
try:
    import pygame
except ModuleNotFoundError:
    print('正在安装pygame,请稍等...')
    os.system('pip install pygame') # 安装pygame模块
import tools # 导入tools模块

# 检测Python版本号
__MAJOR, __MINOR, __MICRO = sys.version_info[0], sys.version_info[1], sys.version_info[2]
if __MAJOR < 3:
    print('Python版本号过低,当前版本为 %d.%d.%d, 请重装Python解释器' % (__MAJOR, __MINOR, __MICRO))
    time.sleep(2)
    exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建Paint类的对象
    paint = tools.Paint()
    try:
        paint.run()  # 启动主窗口
    except Exception as e:
        print(e)

tools.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import math
import pygame
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_ESCAPE, MOUSEBUTTONDOWN, MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP  # 导入事件

class Brush:
    """
    画笔类
    """
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen  # 屏幕对象
        self.color = (0, 0, 0)  # 颜色
        self.size = 1  # 大小
        self.drawing = False  # 是否绘画
        self.last_pos = None  # 鼠标滑过最后的位置
        self.space = 1
        self.brush = pygame.image.load("img/pen.png").convert_alpha()  # 画笔图片
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (1, 1))  # 初始化画笔对象

    # 开始绘画
    def start_draw(self, pos):
        self.drawing = True
        self.last_pos = pos # 记录鼠标最后位置

    # 结束绘画
    def end_draw(self):
        self.drawing = False

    # 获取当前使用画笔
    def get_current_brush(self):
        return self.brush_now # 获取当前使用的画笔对象

    def set_size(self, size):  # 设置画笔大小
        if size < 0.5: # 判断画笔尺寸小于0.5
            size = 0.5 # 设置画笔最小尺寸为0.5
        elif size > 32: # 判断画笔尺寸大于32
            size = 32 # 设置画笔最大尺寸为32
        self.size = size # 设置画笔尺寸
        # 生成画笔对象
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (size * 2, size * 2))

    # 获取画笔大小
    def get_size(self):
        return self.size

    # 设置画笔颜色
    def set_color(self, color):
        self.color = color # 记录选择的颜色
        for i in range(self.brush.get_width()): # 获取画笔的宽度
            for j in range(self.brush.get_height()): #获取画笔的高度
                # 以指定颜色显示画笔
                self.brush.set_at((i, j), color + (self.brush.get_at((i, j)).a,))

    # 获取画笔颜色
    def get_color(self):
        return self.color

    # 绘制动作
    def draw(self, pos):
        if self.drawing: # 判断是否开始绘画
            for p in self._get_points(pos):
                # 在两点之间的每个点上都画上实心点
                pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p, int(self.size))
            self.last_pos = pos # 记录画笔最后位置

    # 获取两点之间所有的点位,该函数通过对鼠标坐标前一次记录点与当前记录点之间进行线性插值
    # 从而获得一系列点的坐标,从而使得绘制出来的画笔痕迹更加平滑自然
    def _get_points(self, pos):
        points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]
        len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
        len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
        length = math.sqrt(len_x ** 2 + len_y ** 2)
        step_x = len_x / length
        step_y = len_y / length
        for i in range(int(length)):
            points.append(
                (points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
        # 对 points 中的点坐标进行四舍五入取整
        points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)
        return list(set(points)) # 去除坐标相同的点

class Menu:
    """
    菜单类
    """
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen  # 初始化窗口
        self.brush = None
        self.colors = [  # 颜色表
            (0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
            (0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
            (0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
            (0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
            (0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
            (0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
            (0xc0, 0xc0, 0xc0), (0x00, 0x00, 0x00),
            (0x80, 0x80, 0x80), (0x00, 0xc0, 0x80),
        ]
        self.eraser_color = (0xff, 0xff, 0xff) # 初始颜色
        # 计算每个色块在画板中的坐标值,便于绘制
        self.colors_rect = []
        for (i, rgb) in enumerate(self.colors):  # 方块颜色表
            rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
            self.colors_rect.append(rect)

        self.pens = [  # 画笔图片
            pygame.image.load("img/pen.png").convert_alpha(),
        ]
        self.erasers = [  # 橡皮图片
            pygame.image.load("img/eraser.png").convert_alpha(),
        ]
        self.erasers_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.erasers):  # 橡皮列表
            rect = pygame.Rect(10, 10 + (i + 1) * 64, 64, 64)
            self.erasers_rect.append(rect)

        self.pens_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.pens):  # 画笔列表
            rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
            self.pens_rect.append(rect)

        self.sizes = [  # 加减号图片
            pygame.image.load("img/plus.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("img/minus.png").convert_alpha()
        ]

        # 计算坐标,便于绘制
        self.sizes_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.sizes):
            rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
            self.sizes_rect.append(rect)

    def set_brush(self, brush):  # 设置画笔对象
        self.brush = brush

    def draw(self):  # 绘制菜单栏
        for (i, img) in enumerate(self.pens): # 绘制画笔样式按钮
            self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
        for (i, img) in enumerate(self.erasers): # 绘制橡皮按钮
            self.screen.blit(img, self.erasers_rect[i].topleft)
        for (i, img) in enumerate(self.sizes): # 绘制 + - 按钮
            self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
        # 绘制用于实时展示画笔的小窗口
        self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
        pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
        size = self.brush.get_size()
        x = 10 + 32
        y = 180 + 32
        # 在窗口中展示画笔
        pygame.draw.circle(self.screen, self.brush.get_color(), (x, y), int(size))
        for (i, rgb) in enumerate(self.colors): # 绘制色块
            pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])

    def click_button(self, pos):
        # 点击加减号事件
        for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                if i:  # i == 1, size down
                    self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 0.5)
                else:
                    self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 0.5)
                return True
        # 点击颜色按钮事件
        for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                self.brush.set_color(self.colors[i])
                return True
        # 点击橡皮按钮事件
        for (i, rect) in enumerate(self.erasers_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                self.brush.set_color(self.eraser_color)
                return True
        return False

class Paint:
    """
    窗口绘制类
    """
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 显示窗口
        pygame.display.set_caption("超级画板") # 设置窗口标题
        self.clock = pygame.time.Clock() # 控制速率
        self.brush = Brush(self.screen) # 创建画刷对象
        self.menu = Menu(self.screen) # 创建窗口菜单
        self.menu.set_brush(self.brush) # 设置默认画刷

    def clear_screen(self):
        self.screen.fill((255, 255, 255))  # 填充空白

    def run(self):
        self.clear_screen() # 清除屏幕
        while True:
            # 设置fps,表示每秒执行30次(注意:30不是毫秒数)
            self.clock.tick(30)
            for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
                if event.type == QUIT:  # 退出事件
                    return
                elif event.type == KEYDOWN:  # 按键事件
                    # 按ESC键清空画板
                    if event.key == K_ESCAPE:  # ESC按键事件
                        self.clear_screen()
                elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # ;鼠标左键按下事件
                    if ((event.pos)[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos)):  # 未点击画板按钮
                        pass
                    else:
                        self.brush.start_draw(event.pos)  # 开始绘画
                elif event.type == MOUSEMOTION:  # 鼠标移动事件
                    self.brush.draw(event.pos)  # 绘画动作
                elif event.type == MOUSEBUTTONUP:  # 鼠标左键松开事件
                    self.brush.end_draw()  # 停止绘画
            self.menu.draw()
            pygame.display.update()  # 更新画板

效果

在这里插入图片描述

PS:全部文档放下载处
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1442454.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

政安晨:示例演绎TensorFlow的官方指南(三){快速使用数据可视化工具TensorBoard}

这篇文章里咱们演绎TensorFLow的数据可视化工具&#xff1a;TensorBoard。 在机器学习中&#xff0c;要改进模型的某些参数&#xff0c;您通常需要对其进行衡量。TensorBoard 是用于提供机器学习工作流期间所需测量和呈现的工具。它使您能够跟踪实验指标&#xff08;例如损失和…

STM32 定时器

目录 TIM 定时器定时中断 定时器外部时钟 PWM驱动LED呼吸灯&#xff08;OC&#xff09; PWM控制舵机 PWMA驱动直流电机 输入捕获模式测频率&#xff08;IC&#xff09; 输入捕获模式测占空比 编码器接口测速(编码器接口) TIM 通用定时器 高级定时器 定时器定时中断 Ti…

材料非线性Matlab有限元编程:初应力法与初应变法

导读:本文主要围绕材料非线性问题的有限元Matlab编程求解进行介绍,重点围绕牛顿-拉普森法(切线刚度法)、初应力法、初应变法等三种非线性迭代方法的算法原理展开讲解,最后利用Matlab对材料非线性问题有限元迭代求解算法进行实现,展示了实现求解的核心代码。这些内容都将收…

Spring基础 - Spring核心之控制反转(IOC)

Spring基础 - Spring核心之控制反转(IOC) 引入 Spring框架管理这些Bean的创建工作&#xff0c;用户管理Bean转变为框架管理Bean&#xff0c;这个称之为控制翻转Spring框架托管创建的Bean放在IOC容器中Spring框架为了更好让用户配置Bean&#xff0c;必然会引入不同方式来配置B…

5G NR 频率计算

5G中引入了频率栅格的概念&#xff0c;也就是小区中心频点和SSB的频域位置不能随意配置&#xff0c;必须满足一定规律&#xff0c;主要目的是为了UE能快速的搜索小区&#xff1b;其中三个最重要的概念是Channel raster 、synchronization raster和pointA。 1、Channel raster …

OpenEuler20.03LTS SP2 上安装 OpenGauss3.0.0 单机部署过程(二)

开始安装 OpenGauss 数据库 3.1.7 安装依赖包 (说明:如果可以联网,可以通过网络 yum 安装所需依赖包,既可以跳过本步骤。如果网络无法连通,请把本文档所在目录下的依赖包上传到服务器上,手工安装后,即无需通过网络进行 Yum 安装了): 上传:libaio-0.3.111-5.oe1.x8…

微信小程序checkbox多选

效果图 <view class"block"><view class"header"><view class"header-left"><text class"pu-title">数据</text><text class"pu-tip">至少选择一个指标</text></view>&l…

Gateway API 实践之(八)FSM Gateway SSL 代理终端与 TLS 上游

FSM Gateway 流量管理策略系列&#xff1a; 故障注入黑白名单访问控制限速重试会话保持健康检查负载均衡算法TLS 上游双向 TLS 网关使用 HTTP 对外与客户端通信&#xff0c;而与上游服务使用 HTTPS 的功能&#xff0c;是一种常见的网络架构模式。在这种模式下&#xff0c;网关…

NOR Flash 存内计算芯片技术探幽

文章目录 NOR Flash 存内计算芯片技术探幽1. 核心技术与芯片架构的独特设计2. 强大性能与多样化应用场景3. 技术前景与面临挑战4. 模拟计算精度的突破5. 工具链完善与应用生态建设6. 跨层协同设计的推动7. 技术突破与挑战8. 工具链的完善与生态系统建设9. 跨层协同设计的加强10…

Red Panda Dev C++ Maker 使用说明

https://download.csdn.net/download/HappyStarLap/88804678https://download.csdn.net/download/HappyStarLap/88804678 下载https://download.csdn.net/download/HappyStarLap/88804678&#xff1a; ​ 这个&#xff0c;就是我们将运行的文件。 ​ 里面加了许多我…

Go内存优化与垃圾收集

Go提供了自动化的内存管理机制&#xff0c;但在某些情况下需要更精细的微调从而避免发生OOM错误。本文介绍了如何通过微调GOGC和GOMEMLIMIT在性能和内存效率之间取得平衡&#xff0c;并尽量避免OOM的产生。原文: Memory Optimization and Garbage Collector Management in Go 本…

Java编程构建高效二手交易平台

✍✍计算机编程指导师 ⭐⭐个人介绍&#xff1a;自己非常喜欢研究技术问题&#xff01;专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目&#xff1a;有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流&#xff01; ⚡⚡ Java实战 |…

H12-821_73

73.某台路由器Router LSA如图所示&#xff0c;下列说法中错误的是&#xff1f; A.本路由器的Router ID为10.0.12.1 B.本路由器为DR C.本路由器已建立邻接关系 D.本路由器支持外部路由引入 答案&#xff1a;B 注释&#xff1a; LSA中的链路信息Link ID&#xff0c;Data&#xf…

学习笔记——ENM模拟

学习笔记——ENM模拟 文章目录 前言一、文献一1. 材料与方法1.1. 大致概念1.2. 生态模型的构建1.2.1. 数据来源&#xff1a;1.2.2. 数据处理&#xff1a;1.2.3. 模型参数优化&#xff1a; 1.3. 适生情况预测1.3.1. 预测模型构建1.3.2. 适生区划分 1.4. 模型的评估与验证 2. 结果…

MyBatisPlus之分页查询及Service接口运用

一、分页查询 1.1 基本分页查询 配置分页查询拦截器 package com.fox.mp.config;import com.baomidou.mybatisplus.extension.plugins.MybatisPlusInterceptor; import com.baomidou.mybatisplus.extension.plugins.inner.PaginationInnerInterceptor; import org.springfra…

查看系统进程信息的Tasklist命令

Tasklist命令是一个用来显示运行在本地计算机上所有进程的命令行工具&#xff0c;带有多个执行参数。另外&#xff0c;Tasklist可以代替Tlist工具。通过任务管理器&#xff0c;可以查看到本机完整的进程列表&#xff0c;而且可以通过手工定制进程列表方式获得更多进程信息&…

【Web】基于Mybatis的SQL注入漏洞利用点学习笔记

目录 MyBatis传参占位符区别 不能直接用#{}的情况 in多参数值查询 like %%模糊查询 order by列名参数化 MyBatis传参占位符区别 在 MyBatis 中&#xff0c;#{} 和 ${} 都是用于传参的占位符&#xff0c;但它们之间有很大的区别&#xff0c;主要体现在两个方面&#xff1a…

C++初阶篇----新手进村

目录 一、什么是C二、C关键字三、命名空间3.1命名空间的定义3.2命名空间的使用 四、C输入和输出五、缺省参数5.1缺省参数的概念5.2缺省参数的分类 六、函数重载6.1函数重载的概念6.2函数重载的原理----名字修饰 七、引用7.1引用概念7.2引用特性7.3常引用7.4引用的使用7.5传值、…

【并发编程】享元模式

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;并发编程 ⛺️稳重求进&#xff0c;晒太阳 享元模式 简介 定义 英文名称&#xff1a;Flyweight pattern. 当需要重用数量有限的同一类对象时 享元模式是一种结构型的设计模式。它的主要目…

SparkJDBC读写数据库实战

默认的操作 代码val df = spark.read.format("jdbc").option("url", "jdbc:postgresql://localhost:5432/testdb").option("user", "username").option("password", "password").option("driver&q…