2024牛客寒假算法基础集训营2部分题解

news2025/1/17 3:09:28

Tokitsukaze and Bracelet

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题目描述

《绯染天空》是一款由 key 社与飞机社共同开发的角色扮演游戏,剧情内容由著名的剧本作家麻枝准编写。它是一款氪金手游,但也有 steam 端。直至今日(2024.2.5),Tokitsukaze 入坑短短6个月,时长却已达到了382小时。

游戏中有着一个''饰品炼成''系统,通过消耗宝石,可以炼成对应的饰品。''饰品炼成''系统有关手环的信息介绍如下:

手环有 333 种属性:普通攻击百分比加成,体力,精神。每次炼成手环时,会对手环的每个属性都随机赋予强化等级,每个属性的强化等级可能为+0+0+0, +1+1+1, +2+2+2。强化等级对应的属性值如下:

  •  对于普通攻击百分比加成来说:+0+0+0 为 100%100\%100%,+1+1+1 为 150%150\%150%,+2+2+2 为 200%200\%200%;
  •  对于体力和精神来说:+0+0+0 会在 {29,30,31,32}\{29,30,31,32\}{29,30,31,32} 里随机选择,+1+1+1 会在 {34,36,38,40}\{34,36,38,40\}{34,36,38,40} 里随机选择, +2+2+2 固定为 454545。

例如,一个普通攻击百分比加成 100%100\%100%,体力 454545,精神 404040 的手环的强化等级为 +3+3+3。其中普通攻击力百分比提供了 +0+0+0,体力提供了 +2+2+2,精神提供了 +1+1+1。

下图是一个顶级属性的手环:

 



现在 Tokitsukaze 炼成了 nnn 个手环,她只知道每个手环的属性,请你告诉她每个手环的强化等级是多少。

输入描述:

第一行包含一个整数 nnn (1≤n≤1001 \leq n \leq 1001≤n≤100),表示 Tokitsukaze 炼成了 nnn 个手环。

接下来 nnn 行,每行三个整数 aia_iai​, bib_ibi​, cic_ici​ (ai∈{100,150,200}a_i \in \{100,150,200\}ai​∈{100,150,200}; bib_ibi​, ci∈{29,30,31,32,34,36,38,40,45}c_i \in \{29,30,31,32,34,36,38,40,45\}ci​∈{29,30,31,32,34,36,38,40,45}),表示第 iii 个手环的数值:普通攻击百分比加成 ai%a_i\%ai​%, 体力 bib_ibi​, 精神 cic_ici​。

输出描述:

输出 nnn 行,每行包含一个整数,第 iii 行表示第 iii 个手环的强化等级。

示例1

输入

复制5 100 29 29 100 32 38 150 45 40 200 45 45 100 45 40

5
100 29 29
100 32 38
150 45 40
200 45 45
100 45 40

输出

复制0 1 4 6 3

0
1
4
6
3

说明

样例解释:

第 111 个手环的属性为:普通攻击百分比加成 100%100\%100%,体力 292929,精神 292929。普通攻击力百分比提供了 +0+0+0,体力提供了 +0+0+0,精神提供了 +0+0+0,所以该手环的强化等级为 +0+0+0;

第 222 个手环的属性为:普通攻击百分比加成 100%100\%100%,体力 323232,精神 383838。普通攻击力百分比提供了 +0+0+0,体力提供了 +0+0+0,精神提供了 +1+1+1,所以该手环的强化等级为 +1+1+1;

第 333 个手环的属性为:普通攻击百分比加成 150%150\%150%,体力 454545,精神 404040。普通攻击力百分比提供了 +1+1+1,体力提供了 +2+2+2,精神提供了 +1+1+1,所以该手环的强化等级为 +4+4+4;

第 444 个手环的属性为:普通攻击百分比加成 200%200\%200%,体力 454545,精神 454545。普通攻击力百分比提供了 +2+2+2,体力提供了 +2+2+2,精神提供了 +2+2+2,所以该手环的强化等级为 +6+6+6;

第 555 个手环的属性为:普通攻击百分比加成 100%100\%100%,体力 454545,精神 404040。普通攻击力百分比提供了 +0+0+0,体力提供了 +2+2+2,精神提供了 +1+1+1,所以该手环的强化等级为 +3+3+3。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int n,a,b,c,x;
    cin>>n;
    while(n--){
        x=0;
        cin>>a>>b>>c;
        if(a==150)x+=1;
        if(a==200)x+=2;
        if(b==34||b==36||b==38||b==40)x+=1;
        if(b==45)x+=2;
        if(c==34||c==36||c==38||c==40)x+=1;
        if(c==45)x+=2;
        cout<<x<<endl;
    }
    return 0;
}

Tokitsukaze and Cats

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Tokitsukaze 家里有 kkk 只猫。现实中 kkk 为 555(与本题无关),如下图所示:

 



众所周知 Tokitsukaze 特别懒,在家从不搞卫生,搞卫生这事都是由 Tokitsukaze 的老婆 TomiokapEace 一手包办。在 TomiokapEace 搞卫生时,它们总是会上窜下跳,特别碍事,于是她想做一些措施让它们无法移动。

现在把 Tokitsukaze 的家看作是一个 n×mn \times mn×m 的网格,第 iii 只猫的位置在 (xi,yi)(x_i,y_i)(xi​,yi​)。TomiokapEace 想用若干片防猫网来限制猫的移动,她将在一只猫所在格子的四周各放上一片防猫网。

一片防猫板是位于两个相邻格子间隔,长度为1个单位的障碍物,可以阻止猫移动。具体来讲,当猫位于 (x,y)(x,y)(x,y) 时,若(x−1,y)(x-1,y)(x−1,y), (x,y−1)(x,y-1)(x,y−1), (x+1,y)(x+1,y)(x+1,y), (x,y+1)(x,y+1)(x,y+1) 中的任意一格和 (x,y)(x,y)(x,y) 之间不存在防猫板,则猫可以向相邻格子移动。

TomiokapEace 想知道至少需要购买多少片防猫网才能使所有猫无法移动。

PS:现实中确实买了防猫网,塑料的,上面有尖尖的刺。本以为它们不敢踩上去,谁知道根本防不了一点,直接给你表演精准踩到刺与刺的空隙间。对于它们来说,这玩意也只不过是一个减速带罢了(悲)。

输入描述:

第一行包含三个整数 nnn, mmm, kkk (1≤n,m≤3001 \leq n, m \leq 3001≤n,m≤300; 1≤k≤n⋅m1 \leq k \leq n \cdot m1≤k≤n⋅m),表示 Tokitsukaze 家的大小为 n×mn \times mn×m,以及家里有 kkk 只猫。

接下来 kkk 行,每行两个整数 xix_ixi​, yiy_iyi​ (1≤xi≤n1 \leq x_i \leq n1≤xi​≤n; 1≤yi≤m1 \leq y_i \leq m1≤yi​≤m),表示第 iii 只猫的位置。保证所有猫的位置互不相同。

输出描述:

输出一个整数,表示 TomiokapEace 至少需要购买防猫网的数量。

示例1

输入

复制5 4 3 3 2 4 3 4 4

5 4 3
3 2
4 3
4 4

输出

复制11

11

说明

 

样例1如图,这三只猫至少需要 111111 片防猫网(黑色边界为防猫网)。你可以认为每只猫是独立的,可以随便移动,移动到别的猫所在位置也算移动。所以即使两只猫相邻,中间也需要有防猫网。

示例2

输入

复制1 1 1 1 1

1 1 1
1 1

输出

复制4

4

//把重复的边删掉就行

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int n,m,k,z=0,x,y,a[305][305]={0};
    cin>>n>>m>>k;
    z=k*4;
    while(k--){
        cin>>x>>y;
        a[x][y]=1;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            if(a[i][j]){
                if(a[i+1][j])z--;
                if(a[i][j+1])z--;
//只需要判断当前位置的下边和右边,因为i循环就是从上到下,j循环就是从左到右
            }
        }
    }
    cout<<z;
    return 0;
}

Tokitsukaze and Eliminate (easy) 链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网
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easy 与 hard 的唯一区别是 colicol_icoli​ 的范围。

Tokitsukaze 正在玩一个消除游戏。

初始有 nnn 个宝石从左到右排成一排,第 iii 个宝石的颜色为 colicol_icoli​。Tokitsukaze 可以进行若干次以下操作:

  •  任选一种颜色 xxx,将颜色为 xxx 的最右边那颗宝石、以及该宝石右边的所有宝石全部消除。

Tokitsukaze 想知道至少需要几次操作才能把 nnn 个宝石全部消除。

输入描述:

第一行包含一个整数 TTT (1≤T≤2⋅1051 \leq T \leq 2 \cdot 10^51≤T≤2⋅105),表示 TTT 组测试数据。

对于每组测试数据:

第一行包含一个整数 nnn (1≤n≤2⋅1051 \leq n \leq 2 \cdot 10^51≤n≤2⋅105),表示初始宝石的数量。

第二行包含 nnn 个整数 col1,col2,…,colncol_1, col_2, \ldots, col_ncol1​,col2​,…,coln​ (1≤coli≤min⁡(n,2)1 \leq col_i \leq \min(n,2)1≤coli​≤min(n,2)),表示每个宝石的颜色。

保证 ∑n\sum n∑n 不超过 2⋅1052 \cdot 10^52⋅105。

输出描述:

对于每组测试数据,输出一个整数,表示把 nnn 个宝石全部消除所需要的最少操作次数。

示例1

输入

复制4 3 1 2 1 5 1 2 2 1 2 11 2 2 1 2 2 1 1 2 2 1 2 1 1

4
3
1 2 1
5
1 2 2 1 2
11
2 2 1 2 2 1 1 2 2 1 2
1
1

输出

复制2 2 6 1

2
2
6
1

说明

第一组测试数据:

初始宝石为 [1,2,1][1,2,1][1,2,1];

第 111 次操作选择颜色 222,可以消除最右边的 222 个宝石,当前剩余宝石为 [1][1][1];

第 222 次操作选择颜色 111,即可把所有宝石都消除。

第三组测试数据:

初始宝石为 [2,2,1,2,2,1,1,2,2,1,2][2,2,1,2,2,1,1,2,2,1,2][2,2,1,2,2,1,1,2,2,1,2];

第 111 次操作选择颜色 111,可以消除最右边的 222 个宝石,当前剩余宝石为 [2,2,1,2,2,1,1,2,2][2,2,1,2,2,1,1,2,2][2,2,1,2,2,1,1,2,2];

第 222 次操作选择颜色 111,可以消除最右边的 333 个宝石,当前剩余宝石为 [2,2,1,2,2,1][2,2,1,2,2,1][2,2,1,2,2,1];

第 333 次操作选择颜色 222,可以消除最右边的 222 个宝石,当前剩余宝石为 [2,2,1,2][2,2,1,2][2,2,1,2];

第 444 次操作选择颜色 111,可以消除最右边的 222 个宝石,当前剩余宝石为 [2,2][2,2][2,2];

第 555 次操作选择颜色 222,可以消除最右边的 111 个宝石,当前剩余宝石为 [2][2][2];

第 666 次操作选择颜色 222,即可把所有宝石都消除
//待定

Tokitsukaze and Short Path (plus)链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网
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plus 与 minus 的唯一区别是 边权的计算方式。

Tokitsukaze 有一张 nnn 个顶点的完全图 GGG, 顶点编号是 111 到 nnn,编号为 iii 的顶点的值是 aia_iai​。

完全图指的是每对顶点之间都恰好有一条无向边的图。对于顶点 uuu 和顶点 vvv 之间的无向边,边权计算方式如下:

wu,v={0,u=v∣au+av∣+∣au−av∣,u≠vw_{u,v}=\begin{cases} 0, & u = v \\ |a_u+a_v|+|a_u-a_v|, & u \ne v \end{cases}wu,v​={0,∣au​+av​∣+∣au​−av​∣,​u=vu​=v​

定义 dist(i,j)dist(i,j)dist(i,j) 表示顶点 iii 为起点,顶点 jjj 为终点的最短路。求 ∑i=1n∑j=1ndist(i,j)\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n dist(i,j)∑i=1n​∑j=1n​dist(i,j)

关于最短路的定义:

定义一条从 sss 到 ttt 的路径为若干条首尾相接的边形成的序列且该序列的第一条边的起点为 sss,最后一条边的终点为 ttt,特别的,当 s=ts=ts=t 时该序列可以为空。

定义一条从 sss 到 ttt 的路径长度为该路径中边权的总和。

定义 sss 到 ttt 的最短路为 sss 到 ttt 所有路径长度中的最小值。

输入描述:

第一行包含一个整数 TTT (1≤T≤2⋅1051 \leq T \leq 2\cdot 10^51≤T≤2⋅105),表示 TTT 组测试数据。

对于每组测试数据:

第一行包含一个整数 nnn (1≤n≤2⋅1051 \leq n \leq 2\cdot 10^51≤n≤2⋅105),表示完全图 GGG 的顶点数量。

第二行包含 nnn 个整数 a1,a2,…,ana_1, a_2, \ldots, a_na1​,a2​,…,an​ (1≤ai≤2⋅1051 \leq a_i \leq 2\cdot 10^51≤ai​≤2⋅105),表示完全图 GGG 的每个顶点的值。

保证 ∑n\sum n∑n 不超过 2⋅1052 \cdot 10^52⋅105。

输出描述:

对于每组测试数据,输出一个整数表示答案。

示例1

输入

复制5 1 1 3 10 1 100 5 1 2 3 4 5 4 2 3 5 8 5 1 3 3 4 5

5
1
1
3
10 1 100
5
1 2 3 4 5
4
2 3 5 8
5
1 3 3 4 5

输出

复制0 840 160 148 164

0
840
160
148
164

说明

第二组测试数据,图 GGG 如下:


显然,dist(1,2)=w1,2=20dist(1,2)=w_{1,2}=20dist(1,2)=w1,2​=20, dist(1,3)=w1,3=200dist(1,3)=w_{1,3}=200dist(1,3)=w1,3​=200, dist(2,3)=w2,3=200dist(2,3)=w_{2,3}=200dist(2,3)=w2,3​=200。

所以 ∑i=1n∑j=1ndist(i,j)=840\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n dist(i,j)=840∑i=1n​∑j=1n​dist(i,j)=840

//一般代码会超时。以 n=4,分别是1,2,3,4为例,得到dist(1,2)=4,sist(1,3)=6,dist(1,4)=8,dist(2,3)=6,dist(2,4)=8,dist(3,4)=8,

最后(4+6+6+8+8+8)*2得到输出结果。

我们可以发现三个点,第一,每个dist的值其实是较大的那个数的两倍;第二,(4+6+6+8+8+8)也就是3个8,2个6,1个4,对应n-1个2*a[n-1],以此类推;第三,加起来*2得到最终结果。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
   long long t,n,i,j,a[200005];
    cin>>t;
    while(t--){
        long long y=0;
        cin>>n;
        if(n==1){int x;cin>>x;cout<<"0\n";continue;}
        for(i=0;i<n;i++)cin>>a[i];
        sort(a,a+n);
        for(i=n-1;i>0;i--){//关键代码,主要通过找规律
            y+=i*(2*a[i]);
        }
        cout<<y*2<<endl;
    }
    return 0;
}

Tokitsukaze and Short Path (minus)链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网
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plus 与 minus 的唯一区别是 边权的计算方式。

Tokitsukaze 有一张 nnn 个顶点的完全图 GGG, 顶点编号是 111 到 nnn,编号为 iii 的顶点的值是 aia_iai​。

完全图指的是每对顶点之间都恰好有一条无向边的图。对于顶点 uuu 和顶点 vvv 之间的无向边,边权计算方式如下:

wu,v={0,u=v∣au+av∣−∣au−av∣,u≠vw_{u,v}=\begin{cases} 0, & u = v \\ |a_u+a_v|-|a_u-a_v|, & u \ne v \end{cases}wu,v​={0,∣au​+av​∣−∣au​−av​∣,​u=vu​=v​

定义 dist(i,j)dist(i,j)dist(i,j) 表示顶点 iii 为起点,顶点 jjj 为终点的最短路。求 ∑i=1n∑j=1ndist(i,j)\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n dist(i,j)∑i=1n​∑j=1n​dist(i,j)

关于最短路的定义:

定义一条从 sss 到 ttt 的路径为若干条首尾相接的边形成的序列且该序列的第一条边的起点为 sss,最后一条边的终点为 ttt,特别的,当 s=ts=ts=t 时该序列可以为空。

定义一条从 sss 到 ttt 的路径长度为该路径中边权的总和。

定义 sss 到 ttt 的最短路为 sss 到 ttt 所有路径长度中的最小值。

输入描述:

第一行包含一个整数 TTT (1≤T≤2⋅1051 \leq T \leq 2\cdot 10^51≤T≤2⋅105),表示 TTT 组测试数据。

对于每组测试数据:

第一行包含一个整数 nnn (1≤n≤2⋅1051 \leq n \leq 2\cdot 10^51≤n≤2⋅105),表示完全图 GGG 的顶点数量。

第二行包含 nnn 个整数 a1,a2,…,ana_1, a_2, \ldots, a_na1​,a2​,…,an​ (1≤ai≤2⋅1051 \leq a_i \leq 2\cdot 10^51≤ai​≤2⋅105),表示完全图 GGG 的每个顶点的值。

保证 ∑n\sum n∑n 不超过 2⋅1052 \cdot 10^52⋅105。

输出描述:

对于每组测试数据,输出一个整数表示答案。

示例1

输入

复制5 1 1 3 10 1 100 5 1 2 3 4 5 4 2 3 5 8 5 1 3 3 4 5

5
1
1
3
10 1 100
5
1 2 3 4 5
4
2 3 5 8
5
1 3 3 4 5

输出

复制0 16 64 64 64

0
16
64
64
64

说明

第二组测试数据,图 GGG 如下:


显然,dist(1,2)=w1,2=2dist(1,2)=w_{1,2}=2dist(1,2)=w1,2​=2, dist(1,3)=w1,2+w2,3=4dist(1,3)=w_{1,2}+w_{2,3}=4dist(1,3)=w1,2​+w2,3​=4, dist(2,3)=w2,3=2dist(2,3)=w_{2,3}=2dist(2,3)=w2,3​=2。

所以 ∑i=1n∑j=1ndist(i,j)=16\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n dist(i,j)=16∑i=1n​∑j=1n​dist(i,j)=16

//和上面一题的区别就是计算方式不同。 同样的,我们以 n=4,分别是1,2,3,4为例,得到dist(1,2)=2,sist(1,3)=2,dist(1,4)=2,dist(2,3)=4,dist(2,4)=4,dist(3,4)=6,这里根据最短距离,dist(3,4)可以=dist(1,3)+dist(1,4)=4,那么,我们我们发现,有时候dist(i,j)>dist(1,i)+dist(1,j),所以要去比较dist(i,j)和4*a[0],也就是a[i-1]和2*a[0].

最后(2+2+2+4+4+4)*2得到输出结果。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
   long long t,n,i,j,a[200005];
    cin>>t;
    while(t--){
        long long y=0;
        cin>>n;
        if(n==1){int x;cin>>x;cout<<"0\n";continue;}
        for(i=0;i<n;i++)cin>>a[i];
        sort(a,a+n);
        for(i=1;i<n;i++){
            y+=(n-i)*min(2*a[0],a[i-1])*2;
        }
        cout<<y*2<<endl;
    }
    return 0;
}

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1、MC协议回顾 MC是公开协议 &#xff0c;所有报文格式都是有标准 &#xff0c;MC协议可以在串口通信&#xff0c;也可以在以太网通信 串口&#xff1a;1C、2C、3C、4C 网口&#xff1a;4E、3E、1E A-1E是三菱PLC通信协议中最早的一种&#xff0c;它是一种基于二进制通信协…

再识C语言 DAY17 【什么是原码、反码和补码】

文章目录 前言本文总结于此文章 一、知识补充二、原码三、反码四&#xff0c;补码 总结如果您发现文章有错误请与我留言&#xff0c;感谢 前言 本文总结于此文章 一、知识补充 通常&#xff0c;1字节包含8位。C语言用字节&#xff08;byte&#xff09;表示储存系统字符集所需…

【原理图PCB专题】Cadence17.4 PCB位号重排与反标

在文章:【原理图专题】Cadence 16.6如何把PCB元件位号重排并反标到原理图 中我们讲到了Cadence16.6版本对原理图进行反标的操作。 对于反标之前我们是通过如下所示的绘制流程来讲的,一般在首板或是大改板操作器件里有很多不同的很大的位号,这时我们可以通过Backannotate功能…

kettle--文本文件输出有空格解决方案

在kettle文本文件输出时&#xff0c;不管如何设置字段类型和长度&#xff0c;导出的数据都会有空格&#xff0c;遇到这一问题&#xff0c; 可以在文本文件输出控件中勾选这一项&#xff0c;即可解决这一问题。 文本文件输出&#xff1a;

(每日持续更新)jdk api之ObjectInputStream基础、应用、实战

博主18年的互联网软件开发经验&#xff0c;从一名程序员小白逐步成为了一名架构师&#xff0c;我想通过平台将经验分享给大家&#xff0c;因此博主每天会在各个大牛网站点赞量超高的博客等寻找该技术栈的资料结合自己的经验&#xff0c;晚上进行用心精简、整理、总结、定稿&…

单片机学习路线(简单介绍)

学习单片机对于电子爱好者和未来的嵌入式系统工程师来说是一段激动人心的旅程。单片机因其强大的功能、灵活性以及在各种智能设备中的广泛应用&#xff0c;成为了电子和计算机科学领域一个不可或缺的组成部分。如果你对如何开始这段旅程感到好奇&#xff0c;那么你来对地方了。…

kmeans聚类选择最优K值python实现

Kmeans算法中K值的确定是很重要的。 下面利用python中sklearn模块进行数据聚类的K值选择 数据集自制数据集&#xff0c;格式如下&#xff1a; 维度为3。 ①手肘法 手肘法的核心指标是SSE(sum of the squared errors&#xff0c;误差平方和)&#xff0c; 其中&#xff0c;Ci是第…

编译器选择:VSCode安装MarkDown插件

目录 1.打开vscode2.点击扩展选项3.搜索 Markdown Preview Enhanced插件4.使用test示例5.然后右键鼠标选择打开侧边预览6.实时预览效果 注&#xff1a;本篇文章默认用户安装了vscode&#xff0c;未安装的可以自行查找教程安装。 注&#xff1a;看到后面的用户可以自己尝试尝试&…

Canvas笔记05:像素操作,可以对图像进行像素级别控制和处理

hello&#xff0c;我是贝格前端工场&#xff0c;最近在学习canvas&#xff0c;分享一些canvas的一些知识点笔记&#xff0c;本期分享canvas像素操作的知识&#xff0c;欢迎老铁们一同学习&#xff0c;欢迎关注&#xff0c;如有前端项目需要协助可私聊。 一、什么是像素操作 Ca…

【算法训练营】数字盒子,重编码,成绩排序(python实现)

数字盒子 问题描述 你有一个盒子&#xff0c;你可以往里面放数&#xff0c;也可以从里面取出数。 初始时&#xff0c;盒子是空的&#xff0c;你会依次做 Q 个操作&#xff0c;操作分为两类&#xff1a; 插入操作&#xff1a;询问盒子中是否存在数 x&#xff0c;如果不存在则把数…

传输频宽是啥?对网速影响有多大?

频宽&#xff0c;即WIFI频道宽度&#xff0c;又称为WIFI信道宽度&#xff0c;是WiFi Channel width的缩写。从科学的定义来说&#xff0c;Wi-Fi频道宽度&#xff0c;是指Wi-Fi无线信号在频谱上所占用的带宽大小。它决定了Wi-Fi网络的数据传输速率和稳定性&#xff0c;一般有20M…

Gas Hero Coupon NFT 概览与数据分析

作者&#xff1a;stellafootprint.network 编译&#xff1a;mingfootprint.network 数据源&#xff1a;Gas Hero Coupon NFT Collection Dashboard Gas Hero “盖世英雄” 是一个交互式的 Web3 策略游戏&#xff0c;强调社交互动&#xff0c;并与 FSL 生态系统集成&#xff0…