Unity类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50

news2024/9/20 15:07:18
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Enemy : Entity
{
    [SerializeField] protected LayerMask whatIsPlayer;
    [Header("Move Info")]
    public float moveSpeed;
    public float idleTime;
    [Header("Attack Info")]
    public float attackDistance;
    #region 类
    public EnemyStateMachine stateMachine;
    
    #endregion

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        stateMachine = new EnemyStateMachine();
        
    }
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
       
    }


    protected override void Update()
    {
        base.Update();

        stateMachine.currentState.Update();
        
        //Debug.Log(IsPlayerDetected().collider.gameObject.name + "I see");//这串代码会报错,可能使版本的物体,因为在没有找到Player的时候物体是空的,NULL,你想让他在控制台上显示就报错了
    }

    public virtual RaycastHit2D IsPlayerDetected() => Physics2D.Raycast(wallCheck.position, Vector2.right * facingDir, 50, whatIsPlayer);//用于从射线投射获取信息的结构。
    //该函数的返回值可以变,可以只返回bool,也可以是碰到的结构

    protected override void OnDrawGizmos()
    {
        base.OnDrawGizmos();

        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(transform.position.x + attackDistance * facingDir, transform.position.y));
    }
}

Enemy_Skeleton.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;

public class Enemy_Skeleton : Enemy
{
    #region 类State
    public SkeletonIdleState idleState { get; private set; }
    public SkeletonMoveState moveState { get; private set; }
    public SkeletonBattleState battleState { get; private set; }
    #endregion
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        idleState = new SkeletonIdleState(this, stateMachine, "Idle", this);
        moveState = new SkeletonMoveState(this,stateMachine, "Move", this);
        battleState = new SkeletonBattleState(this, stateMachine, "Move", this);

    }

    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        stateMachine.Initialize(idleState);
    }

    protected override void Update()
    {
        base.Update();
        
    }
}

EnemyState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyState
{

    protected Enemy enemyBase;

    protected EnemyStateMachine stateMachine;

    protected Rigidbody2D rb;//小简化

    protected bool triggerCalled;

    private string animBoolName;

    protected float stateTimer;


    public EnemyState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName)
    {
        this.enemyBase = _enemyBase;
        this.stateMachine = _stateMachine;
        this.animBoolName = _animBoolName;
    }
    public virtual void Enter()
    {
        triggerCalled = false;
        enemyBase.anim.SetBool(animBoolName, true);
        rb = enemyBase.rb;//小简化
    }
    public virtual void Update()
    {
        stateTimer -= Time.deltaTime;
    }
    public virtual void Exit()
    {
        enemyBase.anim.SetBool(animBoolName, false);
    }

    
}

SkeletonGroundState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkeletonGroundState : EnemyState
{
    protected Enemy_Skeleton enemy;
    public SkeletonGroundState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName)
    {
        enemy = _enemy;
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();

        if(enemy.IsPlayerDetected())
        {
            stateMachine.ChangeState(enemy.battleState);
        }
    }
}

SkeletonIdleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkeletonIdleState : SkeletonGroundState
{
    public SkeletonIdleState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName, Enemy_Skeleton _enemy) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName, _enemy)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        stateTimer = enemy.idleTime;
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(stateTimer < 0)
        {
            stateMachine.ChangeState(enemy.moveState);
        }
    }
}

SkeletonMoveState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkeletonMoveState : SkeletonGroundState
{
    public SkeletonMoveState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName, Enemy_Skeleton _enemy) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName, _enemy)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();

        enemy.SetVelocity(enemy.moveSpeed * enemy.facingDir, rb.velocity.y);

        if(enemy.IsWallDetected()||!enemy.IsGroundDetected())//当撞墙或者没有路的时候翻转
        {
            enemy.Flip();
            stateMachine.ChangeState(enemy.idleState);
        }
    }
}

SkeletonBattleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkeletonBattleState : EnemyState
{
    private Transform player;//用于给Player定位,好判断怎么跟上他
    private Enemy_Skeleton enemy;
    private int moveDir;
    public SkeletonBattleState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy ) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName)
    {
        enemy = _enemy;
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        
        player = GameObject.Find("Player").transform;//全局找Player位置
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(enemy.IsPlayerDetected().distance < enemy.attackDistance)
        {
            Debug.Log("I Attack");
            enemy.ZeroVelocity();
            return;
        }
        if(player.position.x > enemy.transform.position.x)
        {
            moveDir = 1;
        }
        else if(player.position.x<enemy.transform.position.x)
        {
            moveDir = -1;
        }

        enemy.SetVelocity(enemy.moveSpeed * moveDir, rb.velocity.y);
    }
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1437617.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构第十一天(栈)

目录 前言 概述 源码&#xff1a; 主函数&#xff1a; 运行结果&#xff1a; ​编辑 前言 今天简单的实现了栈&#xff0c;主要还是指针操作&#xff0c;soeasy! 友友们如果想存储其他内容&#xff0c;只需修改结构体中的内容即可。 哈哈&#xff0c;要是感觉不错&…

3D室内虚拟灭火体验为预防火灾提供全新方案

室内火灾常见于充电器未拔、电动车、油锅起火及煤气泄露等原因&#xff0c;由于室内空间小、易燃物多&#xff0c;因此极易造成较大的人员财产损失&#xff0c;3D仿真还原技术、通过1&#xff1a;1模拟还原火灾发生全过程&#xff0c;火灾VR安全培训提供全方位、真实感强的模拟…

【01】判断素数/质数(C语言)

目录 &#xff08;1&#xff09;素数特点&#xff1a;只能被1和本身整除 &#xff08;2&#xff09;代码如下&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;运行结果如下 ​编辑 &#xff08;4&#xff09;函数引申 &#xff08;1&#xff09;素数特点&#xff1a;只能被1和本身…

基于AST实现一键自动提取替换国际化文案

背景&#xff1a;在调研 formatjs/cli 使用&#xff08;使用 formatjs/cli 进行国际化文案自动提取 &#xff09;过程中&#xff0c;发现有以下需求formatjs/cli 无法满足&#xff1a; id 需要一定的语义化&#xff1b; defaultMessage和Id不能直接hash转换&#xff1b; 需要…

2.6学习总结

2.6 1.蓝桥公园 2.路径 3.打印路径 4.【模板】Floyd Floyd算法&#xff1a; 是一种多源的最短路径算法&#xff0c;经过一次计算可以得到任意两个点之间的最短路径。 这种算法是基于动态规划的思想&#xff1a; m[i][j]表示从i到j这条边的距离&#xff0c;dp[k][i][j]表示从…

【代码随想录24】93.复原 IP 地址 78.子集 90.子集II

目录 93.复原IP地址题目描述参考代码 78.子集题目描述参考代码 90.子集II题目描述参考代码 93.复原IP地址 题目描述 有效 IP 地址 正好由四个整数&#xff08;每个整数位于 0 到 255 之间组成&#xff0c;且不能含有前导 0&#xff09;&#xff0c;整数之间用 . 分隔。 例如…

【iOS】——使用ZXingObjC库实现条形码识别并请求信息

文章目录 前言一、实现步骤二、扫描界面和扫描框的样式1.扫描界面2.扫描框 三、实现步骤 前言 ZXing库是一个专门用来解析多种二维码和条形码&#xff08;包括包括 QR Code、Aztec Code、UPC、EAN、Code 39、Code 128等&#xff09;的开源性质的处理库&#xff0c;而ZingObjC库…

开源微服务平台框架的特点是什么?

借助什么平台的力量&#xff0c;可以让企业实现高效率的流程化办公&#xff1f;低代码技术平台是近些年来较为流行的平台产品&#xff0c;可以帮助很多行业进入流程化办公新时代&#xff0c;做好数据管理工作&#xff0c;从而提升企业市场竞争力。流辰信息专业研发低代码技术平…

点云transformer算法: FlatFormer 论文阅读笔记

代码&#xff1a;https://github.com/mit-han-lab/flatformer论文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2301.08739[FlatFormer.pdf] Flatformer是对点云检测中的 backbone3d部分的改进工作&#xff0c;主要在探究怎么高效的对点云应用transformer 具体的工作如下&#xff1a;一…

【C语言——打印乘法口诀表】

乘法表&#xff1a; 我们可以定义一个i控制行的变化&#xff0c;外加看上图的表得知我们需要用到循环结构&#xff0c;i是行需要不停的加加&#xff0c;因此&#xff0c;for循环比较好用&#xff0c;可以用两个嵌套的循环&#xff0c;外层循环即用到的i表示的是每一行的打印&am…

泰雷兹和Quantinuum推出入门套件,帮助企业为未来的后量子加密变革做好准备

•新的解决方案——PQC入门套件(PQC Starter Kit)为用户提供了一种快速、简便的方法&#xff0c;用于测试和衡量其在后量子时代防范量子计算攻击的准备情况 •随着量子计算逐渐成熟&#xff0c;企业为后量子时代做好准备并培养加密灵活性&#xff0c;对于降低数据泄露风险至关重…

BurpSuite测试上传文件xss漏洞教程

手打不易&#xff0c;如果转摘&#xff0c;请注明出处&#xff01; 注明原文&#xff1a;https://zhangxiaofan.blog.csdn.net/article/details/136061771 目录 目录 1.下载地址 Loader Keygen下载 Loader Keygen使用 2.Proxy SwitchyOmega代理 3.文件xss漏洞测试 启动…

游戏服务器多少钱一台?腾讯云32元,阿里云26元

游戏服务器租用多少钱一年&#xff1f;1个月游戏服务器费用多少&#xff1f;阿里云游戏服务器26元1个月、腾讯云游戏服务器32元&#xff0c;游戏服务器配置从4核16G、4核32G、8核32G、16核64G等配置可选&#xff0c;可以选择轻量应用服务器和云服务器&#xff0c;阿腾云atengyu…

Jina AI 请回答 2023

年 度 回 顾 - Jina AI - 2023 年&#xff0c;正如它所对应的生肖“兔”&#xff0c;充满活力和智慧。AI 技术在全球范围内的颠覆性发展&#xff0c;让 2023 年成为大家公认的人工智能元年。作为从四年前成立起&#xff0c;就专注于多模态 AI 技术研发的前沿科技公司&#xff0…

年货大数据(年货节数据/电商行业数据):龙年再添两个黑马食品饮料品类,增长11倍!

年货零食三大件&#xff1a;牛奶、糖果和炒货。今年再多两大件&#xff0c;礼品卡券和腊味。 根据鲸参谋数据显示&#xff0c;今年坚果炒货、糖果、牛奶乳品、饮料等品类依然是长期的年货热门品类。1月前三周&#xff0c;牛奶乳品销量环比增长68%&#xff0c;销售额环比增长55…

【OpenVINO™】在 MacOS 上使用 OpenVINO™ C# API 部署 Yolov5 (上篇)

在 MacOS 上使用 OpenVINO™ C# API 部署 Yolov5 &#xff08;上篇&#xff09; 项目介绍 YOLOv5 是革命性的 "单阶段"对象检测模型的第五次迭代&#xff0c;旨在实时提供高速、高精度的结果&#xff0c;是世界上最受欢迎的视觉人工智能模型&#xff0c;代表了Ult…

《Git 简易速速上手小册》第1章:Git 基础(2024 最新版)

文章目录 1.1 Git 简介&#xff1a;版本控制的演变1.1.1 基础知识讲解1.1.2 重点案例&#xff1a;协作开发流程优化案例&#xff1a;功能开发与分支策略 1.1.3 拓展案例 1&#xff1a;代码审查与合并1.1.4 拓展案例 2&#xff1a;冲突解决 1.2 安装和配置 Git&#xff1a;首次设…

一文搞懂MOS管!

MOS管 1.原理 金属-氧化物半导体场效应晶体管 G&#xff1a;gate 栅极&#xff1b;S&#xff1a;source 源极&#xff1b;D&#xff1a;drain 漏极 P沟道型和N沟道型管&#xff08;箭头指向G极的是N沟道&#xff09; 增强型管&#xff1a;栅极-源极电压 Vgs 为零时Ids电流…

JavaScript基础第三天

JavaScript 基础第三天 今天我们学习for循环、while循环、终止循环和无限循环。 1. for 循环 1.1. 语法 // 1. 语法格式 // for(起始值; 结束条件; 累加器) { // // 要重复执行的代码 // }1.2. 示例代码 let sum 0; for (let i 0; i < 100; i) {sum i; } alert(&q…

Facebook的数字安全使命:社交平台的责任

在数字化的时代&#xff0c;社交媒体已经成为人们生活不可或缺的一部分&#xff0c;而数字安全问题也随之成为社交平台亟待解决的挑战。作为全球最大的社交媒体平台之一&#xff0c;Facebook不仅肩负着连接世界的使命&#xff0c;更担负着保障用户数字安全的责任。本文将深入研…