(学习日记)2024.02.01:引用变量 / 默认实参 / 一元作用域运算符 / 函数重载

news2024/12/24 9:53:30

写在前面:
由于时间的不足与学习的碎片化,写博客变得有些奢侈。
但是对于记录学习(忘了以后能快速复习)的渴望一天天变得强烈。
既然如此
不如以天为单位,以时间为顺序,仅仅将博客当做一个知识学习的目录,记录笔者认为最通俗、最有帮助的资料,并尽量总结几句话指明本质,以便于日后搜索起来更加容易。


标题的结构如下:“类型”:“知识点”——“简短的解释”
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2024.02.01

  • 一、C++:&——引用变量
  • 二、C++:默认实参
  • 三、C++:::——一元作用域运算符
  • 四、C++:函数重载

一、C++:&——引用变量

引用变量是一个巨有用,巨简洁的传递变量用法,类似于指针,但更简洁。

引用变量是用 & 符号来声明的。如果学过C语言的同学,可能知道 & 可以获取变量的地址,但是C++给 & 符号赋予了另一个函数——声明引用变量。例如,要将 b 作为 a 变量的别名,可以这么做:

int a;
int &b = a; // b 是 a 变量的别名

其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就类似声明 char* 指的是指向 char 的指针一样, int &指的是指向 int 的引用。
上述引用声明完后,a和b就指向相同的值和内存单元(即b是a变量的别名)。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 5;
	int& b = a;
	cout << "a = " << a << ", a address: " << &a << endl;
	cout << "b = " << b << ", a address: " << &b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到,变量a b的地址都是一样的,换句话说,就是a就是b

大家可以在下面实验:

  1. 如果我们用指针写一个交换两个数的函数,代码如下:
#include<stdio.h>

void Swap(int* a, int* b) {
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    Swap(&a, &b);
    printf("a = %d\nb = %d",a,b);
    return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

本函数需要在Swap函数中频繁的使用 *,并且Swap函数中a和b本质上是形参。

  1. 那么如果用 引用变量 来写呢:
#include<stdio.h>

void Swap(int& x, int& y) {
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}

int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    Swap(a, b);
    printf("a = %d\nb = %d",a,b);
    return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到,程序简洁了很多

  1. 何时使用引用参数
一、传递值而不修改值(尽量 const 修饰)
 1、内置数据类型:由于较小,可直接按值传递;
 2、数组:采用 const 修饰的指针;
 3、较大的结构:使用 const 指针或 const 引用,可提高效率、节省时间空间;
 4、类对象:const 引用。
 
二、需要修改原数据
 1、内置数据类型:可使用指针;
 2、数组:只能使用指针;
 3、较大的结构:使用指针或引用;
 4、类对象:const 引用。
  1. 引用这么高效为什么内置类型不使用引用呢?
    《Effective C++》条款20:宁以pass by reference to const替换pass by value。
    其中有这么一句“如果你有个对象属于内置类型(例如int) pass by value 往往比 pass by reference 的效率高些”。
    说白了就是自己的东西用的更顺手一些。

参考资料:
C+±–引用变量(&)
C++——引用变量
C++ | 引用变量

二、C++:默认实参

某些函数有这样一种形参, 在函数的很多次调用中它们都被赋予一个相同的值, 我们把这个反复出现的值称为函数的默认实参。

调用含有默认实参的函数时, 可以包含该实参, 也可以省略该实参。

对于有多个形参的函数, 必须从右向左添加默认值。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、C++:::——一元作用域运算符

在C ++中,作用域运算符为::
它用于以下目的。

  1. 当存在具有相同名称的局部变量时,要访问全局变量:
// C++ program to show that we can access a global variable 
// using scope resolution operator :: when there is a local  
// variable with same name  
#include<iostream>  
using namespace std; 
 
int x;  // Global x 
 
int main() 
{ 
  int x = 10; // Local x 
  cout << "Value of global x is " << ::x; 
  cout << "\nValue of local x is " << x;   
  return 0; 
} 

输出:
全局x的值为0
本地x的值为10

  1. 在类之外定义函数。
// C++ program to show that scope resolution operator :: is used 
// to define a function outside a class 
#include<iostream>  
using namespace std; 
 
class A  
{ 
public:  
 
   // Only declaration 
   void fun(); 
}; 
 
// Definition outside class using :: 
void A::fun() 
{ 
   cout << "fun() called"; 
} 
 
int main() 
{ 
   A a; 
   a.fun(); 
   return 0; 
} 

输出:
fun() called

  1. 访问一个类的静态变量。
// C++ program to show that :: can be used to access static 
// members when there is a local variable with same name 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
class Test 
{ 
    static int x;   
public: 
    static int y;    
 
    // Local parameter 'a' hides class member 
    // 'a', but we can access it using :: 
    void func(int x)   
    {  
       // We can access class's static variable 
       // even if there is a local variable 
       cout << "Value of static x is " << Test::x; 
 
       cout << "\nValue of local x is " << x;   
    } 
}; 
 
// In C++, static members must be explicitly defined  
// like this 
int Test::x = 1; 
int Test::y = 2; 
 
int main() 
{ 
    Test obj; 
    int x = 3 ; 
    obj.func(x); 
 
    cout << "\nTest::y = " << Test::y; 
 
    return 0; 
} 

输出:
静态x的值为1
本地x的值为3
测试:: y = 2

  1. 如果有多个继承:
    如果两个祖先类中存在相同的变量名,则可以使用作用域运算符进行区分。
// Use of scope resolution operator in multiple inheritance. 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
class A 
{ 
protected: 
    int x; 
public: 
    A() { x = 10; } 
}; 
 
class B 
{ 
protected: 
    int x; 
public: 
    B() { x = 20; } 
}; 
 
class C: public A, public B 
{ 
public: 
   void fun() 
   { 
      cout << "A's x is " << A::x; 
      cout << "\nB's x is " << B::x; 
   } 
}; 
 
int main() 
{ 
    C c; 
    c.fun(); 
    return 0; 
}

输出:
A的x是10
B的x是20

  1. 对于命名空间
    如果两个命名空间中都存在一个具有相同名称的类,则可以将名称空间名称与作用域解析运算符一起使用,以引用该类而不会发生任何冲突
// Use of scope resolution operator for namespace. 
#include<iostream> 
int main(){ 
    std::cout << "Hello" << std::endl;
} 

在这里,cout和endl属于std命名空间。

  1. 在另一个类中引用一个类:
    如果另一个类中存在一个类,我们可以使用嵌套类使用作用域运算符来引用嵌套的类
// Use of scope resolution class inside another class. 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
class outside 
{ 
public: 
      int x; 
      class inside 
      { 
      public: 
            int x; 
            static int y;  
            int foo(); 
 
      }; 
}; 
int outside::inside::y = 5;  
 
int main(){ 
    outside A; 
    outside::inside B; 
 
} 

在这里插入图片描述

四、C++:函数重载

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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