项目02《游戏-07-开发》Unity3D

news2024/11/25 20:29:06

基于      项目02《游戏-06-开发》Unity3D      ,

接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,

首先闯将UI框架的两个重要脚本 BasePanel.cs 和 UIManager.cs ,

双击BasePanel.cs脚本修改代码:

using UnityEngine;
public class BasePanel : MonoBehaviour{
    protected bool isRemove = false;
    protected new string name;
    protected virtual void Awake() { }
    public virtual void SetActive(bool active){
        gameObject.SetActive(active);
    }
    public virtual void OpenPanel(string name){
        this.name = name;
        SetActive(true);
    }
    public virtual void ClosePanel(){
        isRemove = true;
        SetActive(false);
        Destroy(gameObject);
        //移除缓存 表示界面未打开
        if (UIManager.Instance.panelDict.ContainsKey(name))
            UIManager.Instance.panelDict.Remove(name);
    }
}

双击UIManager.cs脚本修改代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary<string, string> pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary<string, GameObject> prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary<string, BasePanel> panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary<string, GameObject>();
        panelDict = new Dictionary<string, BasePanel>();
        pathDict = new Dictionary<string, string>(){
            //{ UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load<GameObject>(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent<BasePanel>();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
    }
}
接下来就是使用这个框架,

首先配置这个框架的常量,在UIManger.cs修改代码:

新增PackagePanel这个常量后,接下来配置这个界面的路径,

整体修改代码为:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary<string, string> pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary<string, GameObject> prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary<string, BasePanel> panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary<string, GameObject>();
        panelDict = new Dictionary<string, BasePanel>();
        pathDict = new Dictionary<string, string>(){
            { UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load<GameObject>(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent<BasePanel>();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //配置常量
        public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
    }
}
回到unity编辑器中新创建一个脚本文件,PackagePanel.cs脚本,

功能是处理背包界面相关的逻辑处理,

双击PackagPanel.cs脚本修改代码:

它是继承BasePanel.cs脚本的,具体逻辑先不写,

public class PackagePanel : BasePanel{

}
保存后绑定在unity编辑器中的PackagePanel对象身上,

为了测试背包数据是否正确运行,

我们需要在修改器GMCmd.cs脚本中添加一个打开背包界面的方法,

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class GMCmd{
    [MenuItem("CMCmd/读取表格")]
    public static void ReadTable(){
        PackageTable packageTable = Resources.Load<PackageTable>("TableData/PackageTable");
        foreach (PackageTableItem packageItem in packageTable.dataList)
            Debug.Log(string.Format($"[id] {packageItem.id} [name] {packageItem.name}"));
    }
    [MenuItem("CMCmd/创建背包测试数据")]
    public static void CreateLocalPackageData(){
        //保存数据
        PackageLocalData.Instance.items = new List<PackageLocalItem>();
        for (int i = 1; i < 9; i++){
            PackageLocalItem packageLocalItem = new(){
                uid = Guid.NewGuid().ToString(),
                id = i,
                num = i,
                level = i,
                isNew = i % 2 == i
            };
            PackageLocalData.Instance.items.Add(packageLocalItem);
        }
        PackageLocalData.Instance.SavaPackage();
    }
    [MenuItem("CMCmd/读取背包测试数据")]
    public static void ReadLocalPackageData(){
        //读取数据
        List<PackageLocalItem> readItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        foreach (PackageLocalItem item in readItems)
            Debug.Log(item);
    }
    [MenuItem("CMCmd/打开背包主界面")]
    public static void OpenPackagePanel(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
}
回到unity编辑器中,先把PackagePanel保存在预制体中,然后选择隐藏PackagePanel对象,

运行项目点击修改器GMCmd打开背包即可实现背包的打开,

这样框架已经初步完成,下面开始界面初始化,

界面初始化的第一步就是拿到这些东西,首先在PackagePanel.cs脚本中属性初始化,

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackagePanel : BasePanel{
    Transform UIMenu;
    Transform UIMenuWeapon;
    Transform UIMenuFood;
    Transform UITabName;
    Transform UICloseBtn;
    Transform UICenter;
    Transform UIScrollView;
    Transform UIDetailPanel;
    Transform UILeftBtn;
    Transform UIRightBtn;
    Transform UIDeletePanel;
    Transform UIDeleteBackBtn;
    Transform UIDeleteInfoText;
    Transform UIDeleteConfirmBtn;
    Transform UIBottomMenus;
    Transform UIDeleteBtn;
    Transform UIDetailBtn;

    override protected void Awake(){
        base.Awake();
        InitUI();
    }
    void InitUI(){
        InitUIName();
        InitClick();
    }
    void InitUIName(){
        UIMenu = transform.Find("TopCenter/Menu");
        UIMenuWeapon = transform.Find("TopCenter/Menus/Weapon");
        UIMenuFood = transform.Find("TopCenter/Menus/Food");
        UITabName = transform.Find("LeftTop/TabName");
        UICloseBtn = transform.Find("RightTop/Close");
        UICenter = transform.Find("Center");
        UIScrollView = transform.Find("Center/Scroll View");
        UIDetailPanel = transform.Find("Center/DetailPanel");
        UILeftBtn = transform.Find("Left/Button");
        UIRightBtn = transform.Find("Right/Button");

        UIDeletePanel = transform.Find("Bottom/DeletePanel");
        UIDeleteBackBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/Back");
        UIDeleteInfoText = transform.Find("Bottom/DeletePanel/InfoText");
        UIDeleteConfirmBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/ConfirmBtn");
        UIBottomMenus = transform.Find("Bottom/BottomMenus");
        UIDeleteBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DeleteBtn");
        UIDetailBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DetailBtn");

        UIDeletePanel.gameObject.SetActive(false);
        UIBottomMenus.gameObject.SetActive(true);
    }
    void InitClick(){
        UIMenuWeapon.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickWeapon);
        UIMenuFood.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickFood);
        UICloseBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickClose);
        UILeftBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickLeft);
        UIRightBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickRight);

        UIDeleteBackBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteBack);
        UIDeleteConfirmBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteConfirm);
        UIDeleteBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDelete);
        UIDetailBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDetail);
    }

    void OnDetail(){
        print(">>>>>>> OnDetail()");
    }
    void OnDelete(){
        print(">>>>>>> OnDelete()");
    }
    void OnDeleteConfirm(){
        print(">>>>>>> OnDeleteConfirm()");
    }
    void OnDeleteBack(){
        print(">>>>>>> OnDeleteBack()");
    }
    void OnClickRight(){
        print(">>>>>>> OnClickRight()");
    }
    void OnClickLeft(){
        print(">>>>>>> OnClickLeft()");
    }
    void OnClickWeapon(){
        print(">>>>>>> OnClickWeapon()");
    }
    void OnClickFood(){
        print(">>>>>>> OnClickFood()");
    }
    void OnClickClose(){
        print(">>>>>>> OnClickClose()");
        ClosePanel();
    }
}
接下来添加脚本PackageCell.cs脚本用来处理具体道具,

双击PackageCell.cs脚本修改代码:

using UnityEngine;
public class PackageCell : MonoBehaviour{
    Transform UIIcon;
    Transform UIHead;
    Transform UINew;
    Transform UISelect;
    Transform UILevel;
    Transform UIStars;
    Transform UIDeleteSelect;

    PackageLocalItem packageLocalData;
    PackageTableItem packageTableItem;
    PackagePanel uiParent;

    void Awake(){
        InitUIName();
    }
    void InitUIName(){
        UIIcon = transform.Find("Top/Icon");
        UIHead = transform.Find("Top/Head");
        UINew = transform.Find("Top/New");
        UILevel = transform.Find("Bottom/LevelText");
        UIStars = transform.Find("Bottom/Stars");
        UISelect = transform.Find("Select");
        UIDeleteSelect = transform.Find("DeleteSelect");

        UIDeleteSelect.gameObject.SetActive(false);
    }
}
保存代码将PackageCell.cs脚本绑定在unity编辑器的PackageItem对象身上,

解压缩PackagePanel,将PackagePanel对象和PackageItem对象重新放入自己的预制体包中,

检查层级是否正确,

检查是否按键都添加了Button按钮,

回到unity场景中重设PackagePanel对象和PackageItem对象的预制体,

运行项目,打开背包界面,如果没有报错,证明已成功连接,

接下来做控制器逻辑,

也就是说取到动态数据,再配合静态数据,对滚动容器进行初始化,

所以现在要做的就是获取数据,

我们采用一个中间管理器来统一处理这些数据,

修改MainGame.cs脚本:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class MainGame : MonoBehaviour{
    public static Player player;
    void Awake(){
        player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player>();
        //背包系统
        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    //背包系统
    static MainGame _instance;
    PackageTable packageTable;
    public static MainGame Instance{
        get{
            return _instance;
        }
    }
    void Start(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
    //对静态数据加载
    public PackageTable GetPackageTable(){
        if (packageTable == null)
            packageTable = Resources.Load<PackageTable>("TableData/PackageTable");
        return packageTable;
    }
    //对动态数据加载
    public List<PackageLocalItem> GetPackageLocalData(){
        return PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
    }
    //根据ID去表格中拿到指定的数据
    public PackageTableItem GetPackageItemById(int id){
        List<PackageTableItem> packageDataList = GetPackageTable().dataList;
        foreach (PackageTableItem item in packageDataList){
            if (item.id == id)
                return item;
        }
        return null;
    }
    //根据uid去本地数据中拿到动态数据
    public PackageLocalItem GetPackageLocalItemByUId(string uid){
        List<PackageLocalItem> packageDataList = GetPackageLocalData();
        foreach (PackageLocalItem item in packageDataList){
            if (item.uid == uid)
                return item;
        }
        return null;
    }
    public List<PackageLocalItem> GetSortPackageLocalData(){
        List<PackageLocalItem> localItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        //localItems.Sort(new PackageItemComparer());
        return localItems;
    }
    public class PackageItemComparer : IComparer<PackageLocalItem>{
        public int Compare(PackageLocalItem a, PackageLocalItem b){
            PackageTableItem x = MainGame.Instance.GetPackageItemById(a.id);
            PackageTableItem y = MainGame.Instance.GetPackageItemById(b.id);
            //首先按star从大到小排序
            int starComparison = y.star.CompareTo(x.star);
            //如果star相同,则按id从大到小排序
            if (starComparison == 0){
                int idComparison = y.id.CompareTo(x.id);
                if (idComparison == 0)
                    return b.level.CompareTo(a.level);
                return idComparison;
            }
            return starComparison;
        }
    }
}
修改PackagePanel.cs脚本:添加一个子物体的预制体,

这样在PackagePanel预制体中就可以看到一个公开的属性,

我们将PackageItem预制体拖拽进去,

下一步是添加背包页面PackagePanel.cs的背包滚动容器部分,

把这部分逻辑添加在Start()函数中,

再添加两个方法,

具体代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackagePanel : BasePanel{
    Transform UIMenu;
    Transform UIMenuWeapon;
    Transform UIMenuFood;
    Transform UITabName;
    Transform UICloseBtn;
    Transform UICenter;
    Transform UIScrollView;
    Transform UIDetailPanel;
    Transform UILeftBtn;
    Transform UIRightBtn;
    Transform UIDeletePanel;
    Transform UIDeleteBackBtn;
    Transform UIDeleteInfoText;
    Transform UIDeleteConfirmBtn;
    Transform UIBottomMenus;
    Transform UIDeleteBtn;
    Transform UIDetailBtn;

    //添加
    public GameObject PackageUIItemPrefab;

    override protected void Awake(){
        base.Awake();
        InitUI();
    }
    //添加1
    void Start(){
        RefreshUI();
    }
    //添加1
    void RefreshUI(){
        RefreshScroll();
    }
    //添加1
    void RefreshScroll(){
        //清理滚动容器中原本的物品
        RectTransform scrollContent = UIScrollView.GetComponent<ScrollRect>().content;
        for (int i = 0; i < scrollContent.childCount; i++)
            Destroy(scrollContent.GetChild(i).gameObject);
        //获取本地数据的方法拿到自己身上背包数据 并且根据背包数据初始化滚动容器
        foreach (PackageLocalItem localData in MainGame.Instance.GetSortPackageLocalData()){
            Transform PackageUIItem = Instantiate(PackageUIItemPrefab.transform, scrollContent) as Transform;

            PackageCell packageCell = PackageUIItem.GetComponent<PackageCell>();
            //packageCell.Refresh(localData, this);
        }
    }
    void InitUI(){
        InitUIName();
        InitClick();
    }
    void InitUIName(){
        UIMenu = transform.Find("TopCenter/Menu");
        UIMenuWeapon = transform.Find("TopCenter/Menus/Weapon");
        UIMenuFood = transform.Find("TopCenter/Menus/Food");
        UITabName = transform.Find("LeftTop/TabName");
        UICloseBtn = transform.Find("RightTop/Close");
        UICenter = transform.Find("Center");
        UIScrollView = transform.Find("Center/Scroll View");
        UIDetailPanel = transform.Find("Center/DetailPanel");
        UILeftBtn = transform.Find("Left/Button");
        UIRightBtn = transform.Find("Right/Button");

        UIDeletePanel = transform.Find("Bottom/DeletePanel");
        UIDeleteBackBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/Back");
        UIDeleteInfoText = transform.Find("Bottom/DeletePanel/InfoText");
        UIDeleteConfirmBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/ConfirmBtn");
        UIBottomMenus = transform.Find("Bottom/BottomMenus");
        UIDeleteBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DeleteBtn");
        UIDetailBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DetailBtn");

        UIDeletePanel.gameObject.SetActive(false);
        UIBottomMenus.gameObject.SetActive(true);
    }
    void InitClick(){
        UIMenuWeapon.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickWeapon);
        UIMenuFood.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickFood);
        UICloseBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickClose);
        UILeftBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickLeft);
        UIRightBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickRight);

        UIDeleteBackBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteBack);
        UIDeleteConfirmBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteConfirm);
        UIDeleteBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDelete);
        UIDetailBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDetail);
    }

    void OnDetail(){
        print(">>>>>>> OnDetail()");
    }
    void OnDelete(){
        print(">>>>>>> OnDelete()");
    }
    void OnDeleteConfirm(){
        print(">>>>>>> OnDeleteConfirm()");
    }
    void OnDeleteBack(){
        print(">>>>>>> OnDeleteBack()");
    }
    void OnClickRight(){
        print(">>>>>>> OnClickRight()");
    }
    void OnClickLeft(){
        print(">>>>>>> OnClickLeft()");
    }
    void OnClickWeapon(){
        print(">>>>>>> OnClickWeapon()");
    }
    void OnClickFood(){
        print(">>>>>>> OnClickFood()");
    }
    void OnClickClose(){
        print(">>>>>>> OnClickClose()");
        ClosePanel();
    }
}
回到unity编辑器中,运行项目可见背包出现8个道具说明背包数量初始化成功,

修改PackageCell.cs脚本,

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackageCell : MonoBehaviour{
    Transform UIIcon;
    Transform UIHead;
    Transform UINew;
    Transform UISelect;
    Transform UILevel;
    Transform UIStars;
    Transform UIDeleteSelect;

    //动态数据
    PackageLocalItem packageLocalData;
    //静态数据
    PackageTableItem packageTableItem;
    //父物体也就是PackagePanel本身
    PackagePanel uiParent;

    void Awake(){
        InitUIName();
    }
    void InitUIName(){
        UIIcon = transform.Find("Top/Icon");
        UIHead = transform.Find("Top/Head");
        UINew = transform.Find("Top/New");
        UILevel = transform.Find("Bottom/LevelText");
        UIStars = transform.Find("Bottom/Stars");
        UISelect = transform.Find("Select");
        UIDeleteSelect = transform.Find("DeleteSelect");

        UIDeleteSelect.gameObject.SetActive(false);
    }
    //刷新
    public void Refresh(PackageLocalItem packageLocalData, PackagePanel uiParent){
        //数据初始化
        this.packageLocalData = packageLocalData;
        this.packageTableItem = MainGame.Instance.GetPackageItemById(packageLocalData.id);
        this.uiParent = uiParent;
        //等级信息
        UILevel.GetComponent<Text>().text = "Lv." + this.packageLocalData.level.ToString();
        //是否是新获得?
        UINew.gameObject.SetActive(this.packageLocalData.isNew);
        Debug.Log("ImagePath: " + this.packageTableItem.imagePath);
        //物品的图片
        Texture2D t = (Texture2D)Resources.Load(this.packageTableItem.imagePath);
        if (t != null){
            Sprite temp = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), new Vector2(0, 0));
            // 继续处理 Sprite 对象
            UIIcon.GetComponent<Image>().sprite = temp;
        }
        else{
            // 处理纹理加载失败的情况
            Debug.LogError("Failed to load texture.");
        }
        //刷新星级
        RefreshStars();
    }
    //刷新星级
    public void RefreshStars(){
        for (int i = 0; i < UIStars.childCount; i++){
            Transform star = UIStars.GetChild(i);
            if (this.packageTableItem.star > i)
                star.gameObject.SetActive(true);
            else
                star.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}
最后总结代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class GMCmd{
    [MenuItem("CMCmd/读取表格")]
    public static void ReadTable(){
        PackageTable packageTable = Resources.Load<PackageTable>("TableData/PackageTable");
        foreach (PackageTableItem packageItem in packageTable.dataList)
            Debug.Log(string.Format($"[id] {packageItem.id} [name] {packageItem.name}"));
    }
    [MenuItem("CMCmd/创建背包测试数据")]
    public static void CreateLocalPackageData(){
        //保存数据
        PackageLocalData.Instance.items = new List<PackageLocalItem>();
        for (int i = 1; i < 9; i++){
            PackageLocalItem packageLocalItem = new(){
                uid = Guid.NewGuid().ToString(),
                id = i,
                num = i,
                level = i,
                isNew = i % 2 == i
            };
            PackageLocalData.Instance.items.Add(packageLocalItem);
        }
        PackageLocalData.Instance.SavaPackage();
    }
    [MenuItem("CMCmd/读取背包测试数据")]
    public static void ReadLocalPackageData(){
        //读取数据
        List<PackageLocalItem> readItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        foreach (PackageLocalItem item in readItems)
            Debug.Log(item);
    }
    [MenuItem("CMCmd/打开背包主界面")]
    public static void OpenPackagePanel(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
}

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(menuName = "Water/PackageTable", fileName = "PackageTable")]
public class PackageTable : ScriptableObject{
    public List<PackageTableItem> dataList = new List<PackageTableItem>();
}
[System.Serializable]
public class PackageTableItem{
    public int id;
    public int type;
    public int star;
    public string name;
    public string description;
    public string skillDescription;
    public string imagePath;
}

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackageCell : MonoBehaviour{
    Transform UIIcon;
    Transform UIHead;
    Transform UINew;
    Transform UISelect;
    Transform UILevel;
    Transform UIStars;
    Transform UIDeleteSelect;

    //动态数据
    PackageLocalItem packageLocalData;
    //静态数据
    PackageTableItem packageTableItem;
    //父物体也就是PackagePanel本身
    PackagePanel uiParent;

    void Awake(){
        InitUIName();
    }
    void InitUIName(){
        UIIcon = transform.Find("Top/Icon");
        UIHead = transform.Find("Top/Head");
        UINew = transform.Find("Top/New");
        UILevel = transform.Find("Bottom/LevelText");
        UIStars = transform.Find("Bottom/Stars");
        UISelect = transform.Find("Select");
        UIDeleteSelect = transform.Find("DeleteSelect");

        UIDeleteSelect.gameObject.SetActive(false);
    }
    //刷新
    public void Refresh(PackageLocalItem packageLocalData, PackagePanel uiParent){
        //数据初始化
        this.packageLocalData = packageLocalData;
        this.packageTableItem = MainGame.Instance.GetPackageItemById(packageLocalData.id);
        this.uiParent = uiParent;
        //等级信息
        UILevel.GetComponent<Text>().text = "Lv." + this.packageLocalData.level.ToString();
        //是否是新获得?
        UINew.gameObject.SetActive(this.packageLocalData.isNew);
        Debug.Log("ImagePath: " + this.packageTableItem.imagePath);
        //物品的图片
        Texture2D t = (Texture2D)Resources.Load(this.packageTableItem.imagePath);
        if (t != null){
            Sprite temp = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), new Vector2(0, 0));
            // 继续处理 Sprite 对象
            UIIcon.GetComponent<Image>().sprite = temp;
        }
        else{
            // 处理纹理加载失败的情况
            Debug.LogError("Failed to load texture.");
        }
        //刷新星级
        RefreshStars();
    }
    //刷新星级
    public void RefreshStars(){
        for (int i = 0; i < UIStars.childCount; i++){
            Transform star = UIStars.GetChild(i);
            if (this.packageTableItem.star > i)
                star.gameObject.SetActive(true);
            else
                star.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackagePanel : BasePanel{
    Transform UIMenu;
    Transform UIMenuWeapon;
    Transform UIMenuFood;
    Transform UITabName;
    Transform UICloseBtn;
    Transform UICenter;
    Transform UIScrollView;
    Transform UIDetailPanel;
    Transform UILeftBtn;
    Transform UIRightBtn;
    Transform UIDeletePanel;
    Transform UIDeleteBackBtn;
    Transform UIDeleteInfoText;
    Transform UIDeleteConfirmBtn;
    Transform UIBottomMenus;
    Transform UIDeleteBtn;
    Transform UIDetailBtn;

    //添加
    public GameObject PackageUIItemPrefab;

    override protected void Awake(){
        base.Awake();
        InitUI();
    }
    //添加1
    void Start(){
        RefreshUI();
    }
    //添加1
    void RefreshUI(){
        RefreshScroll();
    }
    //添加1
    void RefreshScroll(){
        //清理滚动容器中原本的物品
        RectTransform scrollContent = UIScrollView.GetComponent<ScrollRect>().content;
        for (int i = 0; i < scrollContent.childCount; i++)
            Destroy(scrollContent.GetChild(i).gameObject);
        //获取本地数据的方法拿到自己身上背包数据 并且根据背包数据初始化滚动容器
        foreach (PackageLocalItem localData in MainGame.Instance.GetSortPackageLocalData()){
            Transform PackageUIItem = Instantiate(PackageUIItemPrefab.transform, scrollContent) as Transform;

            PackageCell packageCell = PackageUIItem.GetComponent<PackageCell>();
            //添加2
            packageCell.Refresh(localData, this);
        }
    }
    void InitUI(){
        InitUIName();
        InitClick();
    }
    void InitUIName(){
        UIMenu = transform.Find("TopCenter/Menu");
        UIMenuWeapon = transform.Find("TopCenter/Menus/Weapon");
        UIMenuFood = transform.Find("TopCenter/Menus/Food");
        UITabName = transform.Find("LeftTop/TabName");
        UICloseBtn = transform.Find("RightTop/Close");
        UICenter = transform.Find("Center");
        UIScrollView = transform.Find("Center/Scroll View");
        UIDetailPanel = transform.Find("Center/DetailPanel");
        UILeftBtn = transform.Find("Left/Button");
        UIRightBtn = transform.Find("Right/Button");

        UIDeletePanel = transform.Find("Bottom/DeletePanel");
        UIDeleteBackBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/Back");
        UIDeleteInfoText = transform.Find("Bottom/DeletePanel/InfoText");
        UIDeleteConfirmBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/ConfirmBtn");
        UIBottomMenus = transform.Find("Bottom/BottomMenus");
        UIDeleteBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DeleteBtn");
        UIDetailBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DetailBtn");

        UIDeletePanel.gameObject.SetActive(false);
        UIBottomMenus.gameObject.SetActive(true);
    }
    void InitClick(){
        UIMenuWeapon.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickWeapon);
        UIMenuFood.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickFood);
        UICloseBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickClose);
        UILeftBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickLeft);
        UIRightBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickRight);

        UIDeleteBackBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteBack);
        UIDeleteConfirmBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDeleteConfirm);
        UIDeleteBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDelete);
        UIDetailBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnDetail);
    }

    void OnDetail(){
        print(">>>>>>> OnDetail()");
    }
    void OnDelete(){
        print(">>>>>>> OnDelete()");
    }
    void OnDeleteConfirm(){
        print(">>>>>>> OnDeleteConfirm()");
    }
    void OnDeleteBack(){
        print(">>>>>>> OnDeleteBack()");
    }
    void OnClickRight(){
        print(">>>>>>> OnClickRight()");
    }
    void OnClickLeft(){
        print(">>>>>>> OnClickLeft()");
    }
    void OnClickWeapon(){
        print(">>>>>>> OnClickWeapon()");
    }
    void OnClickFood(){
        print(">>>>>>> OnClickFood()");
    }
    void OnClickClose(){
        print(">>>>>>> OnClickClose()");
        ClosePanel();
    }
}

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary<string, string> pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary<string, GameObject> prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary<string, BasePanel> panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary<string, GameObject>();
        panelDict = new Dictionary<string, BasePanel>();
        pathDict = new Dictionary<string, string>(){
            { UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load<GameObject>(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent<BasePanel>();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //配置常量
        public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
    }
}

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class MainGame : MonoBehaviour{
    public static Player player;
    void Awake(){
        player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player>();
        //背包系统
        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    //背包系统
    static MainGame _instance;
    PackageTable packageTable;
    public static MainGame Instance{
        get{
            return _instance;
        }
    }
    void Start(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
    //对静态数据加载
    public PackageTable GetPackageTable(){
        if (packageTable == null)
            packageTable = Resources.Load<PackageTable>("TableData/PackageTable");
        return packageTable;
    }
    //对动态数据加载
    public List<PackageLocalItem> GetPackageLocalData(){
        return PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
    }
    //根据ID去表格中拿到指定的数据
    public PackageTableItem GetPackageItemById(int id){
        List<PackageTableItem> packageDataList = GetPackageTable().dataList;
        foreach (PackageTableItem item in packageDataList){
            if (item.id == id)
                return item;
        }
        return null;
    }
    //根据uid去本地数据中拿到动态数据
    public PackageLocalItem GetPackageLocalItemByUId(string uid){
        List<PackageLocalItem> packageDataList = GetPackageLocalData();
        foreach (PackageLocalItem item in packageDataList){
            if (item.uid == uid)
                return item;
        }
        return null;
    }
    public List<PackageLocalItem> GetSortPackageLocalData(){
        List<PackageLocalItem> localItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        localItems.Sort(new PackageItemComparer());//添加
        return localItems;
    }
    public class PackageItemComparer : IComparer<PackageLocalItem>{
        public int Compare(PackageLocalItem a, PackageLocalItem b){
            PackageTableItem x = MainGame.Instance.GetPackageItemById(a.id);
            PackageTableItem y = MainGame.Instance.GetPackageItemById(b.id);
            //首先按star从大到小排序
            int starComparison = y.star.CompareTo(x.star);
            //如果star相同,则按id从大到小排序
            if (starComparison == 0){
                int idComparison = y.id.CompareTo(x.id);
                if (idComparison == 0)
                    return b.level.CompareTo(a.level);
                return idComparison;
            }
            return starComparison;
        }
    }
}

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PackageLocalData{
    static PackageLocalData _instance;
    public static PackageLocalData Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new PackageLocalData();
            return _instance;
        }
    }
    //存
    public List<PackageLocalItem> items;
    public void SavaPackage(){
        string inventoryJson = JsonUtility.ToJson(this);
        PlayerPrefs.SetString("PackageLocalData", inventoryJson);
        PlayerPrefs.Save();
    }
    //取
    public List<PackageLocalItem> LoadPackage(){
        if (items != null)
            return items;
        if (PlayerPrefs.HasKey("PackageLocalData")){
            string inventoryJson = PlayerPrefs.GetString("PackageLocalData");
            PackageLocalData packageLocalData = JsonUtility.FromJson<PackageLocalData>(inventoryJson);
            items = packageLocalData.items;
            return items;
        }
        else{
            items = new List<PackageLocalItem>();
            return items;
        }
    }
}
[System.Serializable]
public class PackageLocalItem{
    public string uid;
    public int id;
    public int num;
    public int level;
    public bool isNew;
    public override string ToString(){
        return string.Format($"[id] {id} [num] {num}");
    }
}

using UnityEngine;
public class BasePanel : MonoBehaviour{
    protected bool isRemove = false;
    protected new string name;
    protected virtual void Awake() { }
    public virtual void SetActive(bool active){
        gameObject.SetActive(active);
    }
    public virtual void OpenPanel(string name){
        this.name = name;
        SetActive(true);
    }
    public virtual void ClosePanel(){
        isRemove = true;
        SetActive(false);
        Destroy(gameObject);
        //移除缓存 表示界面未打开
        if (UIManager.Instance.panelDict.ContainsKey(name))
            UIManager.Instance.panelDict.Remove(name);
    }
}
修改PackageTable组件武器编号:

运行项目即实现,

End.

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