Open CASCADE学习|拉伸

news2024/11/27 9:40:04

目录

1、沿方向拉伸

2、沿路径拉伸

3、变形拉伸


1、沿方向拉伸

#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <gp_Ax3.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx>
​
#include <GeomAPI_PointsToBSpline.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
​
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <BRepFeat_SplitShape.hxx>
​
#include"Viewer.h"
​
​
#include <BRepAlgoAPI_Section.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
​
​
int main(int argc, char* argv[])
{
    gp_Dir  Z(0.0, 0.0, 1.0);
    gp_Dir  ZX(1.0, 0.0, 1.0);
    gp_Pnt center(0, 0, 0.0);
    gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);
    gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);
    gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);
    gp_Ax2  wb(center, Z);
    gp_Circ  wbcircle(wb, 0.125 / 2);
    TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);
    TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);
    TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);
    TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);
    BRepPrimAPI_MakeCylinder aCylinderMaker(10.0, 20.0);
    TopoDS_Shape aCylinder = aCylinderMaker.Shape();
    gp_Pln TPlane(center, ZX);
    TopoDS_Face tanF = BRepBuilderAPI_MakeFace(TPlane);
    TopoDS_Shape out = BRepPrimAPI_MakePrism(zline, 10*ZX);
    
    //TopoDS_Edge out = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c1);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << out;
    vout << xline;
    vout << yline;
    vout << zline;
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
}
​

2、沿路径拉伸

#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <gp_Ax3.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx>
​
#include <GeomAPI_PointsToBSpline.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
​
#include <BRepOffsetAPI_MakePipe.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
​
#include"Viewer.h"
​
​
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
​
​
int main(int argc, char* argv[])
{
    gp_Dir  Z(0.0, 0.0, 1.0);
    gp_Dir  ZX(1.0, 0.0, 1.0);
    gp_Pnt center(0, 0, 0.0);
    gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);
    gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);
    gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);
    gp_Ax2  wb(center, Z);
    gp_Circ  wbcircle(wb, 0.125 / 2);
    TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);
    TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);
    TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);
    TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);
    BRepPrimAPI_MakeCylinder aCylinderMaker(10.0, 20.0);
    TopoDS_Shape aCylinder = aCylinderMaker.Shape();
    gp_Pln TPlane(center, ZX);
    TopoDS_Face tanF = BRepBuilderAPI_MakeFace(TPlane);
    Handle(Geom_TrimmedCurve) arc = GC_MakeArcOfCircle(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Pnt(10, 10, 0), gp_Pnt(0, 20, 0));
    Handle(Geom_TrimmedCurve) arc2 = GC_MakeArcOfCircle(gp_Pnt(0, 20, 0), gp_Pnt(-10, 30, 0), gp_Pnt(0, 40, 0));
    Handle(Geom_TrimmedCurve) seg = GC_MakeSegment(gp_Pnt(0, 40, 0), gp_Pnt(20, 40, 0));
    Handle(Geom_TrimmedCurve) seg1 = GC_MakeSegment(gp_Pnt(20, 40, 0), gp_Pnt(20, 60, 0));
    TopoDS_Edge arcEdge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(arc);
    TopoDS_Edge arcEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(arc2);
    TopoDS_Edge segEdge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(seg);
    TopoDS_Edge segEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(seg1);
    TopoDS_Wire arcWire = BRepBuilderAPI_MakeWire(arcEdge, arcEdge1, segEdge/*, segEdge1*/); //return arcWire;
    TopoDS_Shape out = BRepOffsetAPI_MakePipe(arcWire,zline);
    
    //TopoDS_Edge out = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c1);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << out;
    vout << xline;
    vout << yline;
    vout << zline;
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
}
​

3、变形拉伸

#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <gp_Ax3.hxx>
#include <gp_Circ.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx>
​
#include <BRepOffsetAPI_DraftAngle.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
​
#include <gp_Pln.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
​
#include"Viewer.h"
​
​
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
​
​
int main(int argc, char* argv[])
{
    gp_Dir  Z(0.0, 0.0, 1.0);
    gp_Dir  ZX(1.0, 0.0, 1.0);
    gp_Pnt center(0, 0, 0.0);
    gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);
    gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);
    gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);
    gp_Ax2  wb(center, Z);
    gp_Circ  wbcircle(wb, 0.125 / 2);
    TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);
    TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);
    TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);
    TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);
    TopoDS_Shape S = BRepPrimAPI_MakeBox(200., 300., 150.);
    BRepOffsetAPI_DraftAngle adraft(S);
    TopExp_Explorer Ex;
    for (Ex.Init(S, TopAbs_FACE); Ex.More(); Ex.Next()) 
    {
        TopoDS_Face F = TopoDS::Face(Ex.Current());
        Handle(Geom_Plane) surf = Handle(Geom_Plane)::DownCast(BRep_Tool::Surface(F));
        gp_Pln apln = surf->Pln();
        gp_Dir dirF = apln.Axis().Direction();
        if (dirF.IsNormal(gp_Dir(0., 0., 1.), Precision::Angular()))
            adraft.Add(F, gp_Dir(0., 0., 1.), 15. * M_PI / 180, gp_Pln(gp::XOY()));
    }
    TopoDS_Shape out = adraft.Shape();
    //TopoDS_Edge out = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c1);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << out;
    vout << xline;
    vout << yline;
    vout << zline;
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
}
​

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1433076.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

挖矿系列:细说Python、conda 和 pip 之间的关系

继续挖矿&#xff0c;挖金矿&#xff01; 1. Python、conda 和 pip Python、conda 和 pip 是在现代数据科学和软件开发中常用的工具&#xff0c;它们各自有不同的作用&#xff0c;但相互之间存在密切的关系&#xff1a; Python&#xff1a;是一种解释型、面向对象的高级程序设…

Jenkins升级后,构建任务配置界面重复错位

最近我把公司的Jenkins服务升级到了最新版本&#xff0c;升级完成后&#xff0c;点了一下构建任务&#xff0c;发现能够构建成功&#xff0c;就以为顺利完成升级了&#xff0c;下班走了&#xff0c;结果第二天&#xff0c;进入构建任务配置界面发现&#xff0c;界面一团乱麻&am…

Django的web框架Django Rest_Framework精讲(四)

文章目录 1.DRF认证组件Authentication2.权限Permissions3.限流Throttling4.过滤Filtering5.排序6.分页Pagination7.异常处理 Exceptions8.自动生成接口文档 大家好&#xff0c;我是景天&#xff0c;今天我们继续DRF的最后一讲&#xff0c;Django的web框架Django Rest_Framewor…

边缘计算网关在智能制造中有哪些应用?-天拓四方

在智能制造和工业生产环境中&#xff0c;数据已经成为新的生产要素&#xff0c;工业生产对实时性、灵活性和智能化也提出了更高的要求。而在这个过程中&#xff0c;边缘计算网关发挥着不可或缺的作用。它作为设备层与网络层之间的关键桥梁&#xff0c;确保了数据的实时、高效处…

Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机&#xff0c;这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3…

自学Java的第十九天

一&#xff0c;每日收获 1.排序 2.冒泡排序法 3.查找 4.多维数组-二维数组 二&#xff0c;新名词与小技巧 三&#xff0c;今天学习中所遇到的困难 一&#xff0c;每日收获 1.排序 ① 排序的介绍 排序是将多个数据&#xff0c;依指定的顺序进行排列的过程。 ② 排序的…

kafka客户端生产者消费者kafka可视化工具(可生产和消费消息)

点击下载《kafka客户端生产者消费者kafka可视化工具&#xff08;可生产和消费消息&#xff09;》 1. 前言 因在工作中经常有用到kafka做消息的收发&#xff0c;每次调试过程中&#xff0c;经常需要查看接收的消息内容以及人为发送消息&#xff0c;从网上搜寻了一下&#xff0…

设计一个可以智能训练神经网络的流程

设计一个可以智能训练神经网络的流程,需要考虑以下几个关键步骤: 初始化参数:设定初始的batch size和learning rate,以及其他的神经网络参数。训练循环:开始训练过程,每次迭代更新网络的权重。监控loss:在每个训练周期(epoch)后,监控loss的变化情况。动态调整:根据l…

redis大数据统计之hyperloglog,GEO,Bitmap

目录 一、亿级系统常见的四中统计 1、聚合统计 2、排序统计 3、二值统计 4、基数统计 二、hyperloglog 去重的方式有哪些&#xff1f; hyperloglog实战演示 1、技术选型 2、代码演示 三、GEO GEO实战演示 四、Bitmap 一、亿级系统常见的四中统计 1、聚合统计 聚…

服务器和云计算之间有什么关系?

云计算与服务器之间的关系是密切而复杂的。首先&#xff0c;我们需要明确一点&#xff0c;云计算并不是一种全新的技术&#xff0c;而是对现有技术的一种整合和改进。在这个基础上&#xff0c;我们可以更好地理解云计算与服务器之间的关系。 服务器是云计算的重要组成部分之一…

SpringCloud-生产者和消费者

一、生产者和消费者的定义 在 Spring Cloud 中&#xff0c;术语 "生产者" 和 "消费者" 用于描述微服务架构中的两种基本角色。 角色定义生产者 Provider生产者是提供具体服务或功能的模块。它将业务逻辑封装成服务&#xff0c;供其他模块调用。生产者向服…

线性表 —— 数组、栈、队、链表

本文以 typescript 实现数据结构&#xff0c;虽说是 ts 实现&#xff0c;但更准确说是面向对象的方式实现&#xff0c;因此可以无缝切换成 Java 等面向对象语言。 什么是数据结构&#xff08;Data Structure&#xff09;&#xff1f; “数据结构是ADT&#xff08;抽象数据类型…

一文学会Axios的使用

异步请求 同步发送请求过程如下 浏览器页面在发送请求给服务器&#xff0c;在服务器处理请求的过程中&#xff0c;浏览器页面不能做其他的操作。只能等到服务器响应结束后才能&#xff0c;浏览器页面才能继续做其他的操作。 异步发送请求过程如下浏览器页面发送请求给服务器&…

蓝桥杯第八届省赛题笔记------基于单片机的电子钟程序设计与调试

题目要求&#xff1a; 一、基本要求 1.1 使用 CT107D 单片机竞赛板&#xff0c;完成“电子钟”功能的程序设计与调试&#xff1b; 1.2 设计与调试过程中&#xff0c;可参考组委会提供的“资源数据包”&#xff1b; 1.3 Keil 工程文件以准考证号命名&#xff0c;保存在…

032-安全开发-JavaEE应用Servlet路由技术JDBCMybatis数据库生命周期

032-安全开发-JavaEE应用&Servlet路由技术&JDBC&Mybatis数据库&生命周期 #知识点&#xff1a; 1、JavaEE-HTTP-Servlet技术 2、JavaEE-数据库-JDBC&Mybatis 演示案例&#xff1a; ➢JavaEE-HTTP-Servlet&路由&周期 ➢JavaEE-数据库-JDBC&Mybat…

MiniCPM:揭示端侧大语言模型的无限潜力

技术博客链接&#xff1a; &#x1f517;https://shengdinghu.notion.site/MiniCPM ➤ Github地址&#xff1a; &#x1f517;https://github.com/OpenBMB/MiniCPM ➤ Hugging Face地址&#xff1a; &#x1f517;https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-2B-sft-bf16 1 …

目标检测及相关算法介绍

文章目录 目标检测介绍目标检测算法分类目标检测算法模型组成经典目标检测论文 目标检测介绍 目标检测是计算机视觉领域中的一项重要任务&#xff0c;旨在识别图像或视频中的特定对象的位置并将其与不同类别中的对象进行分类。与图像分类任务不同&#xff0c;目标检测不仅需要…

工信部颁发的《计算机视觉处理设计开发工程师》中级证书

计算机视觉&#xff08;Computer Vision&#xff09;是一门研究如何让计算机能够理解和分析数字图像或视频的学科。简单来说&#xff0c;计算机视觉的目标是让计算机能够像人类一样对视觉信息进行处理和理解。为实现这个目标&#xff0c;计算机视觉结合了图像处理、机器学习、模…

RabbitMQ——基于 KeepAlived + HAProxy 搭建 RabbitMQ 高可用负载均衡集群

一、集群简介 1.1 集 群架构 当单台 RabbitMQ 服务器的处理消息的能力达到瓶颈时&#xff0c;此时可以通过 RabbitMQ 集群来进行扩展&#xff0c;从而达到提升吞吐量的目的。 RabbitMQ 集群是一个或多个节点的逻辑分组&#xff0c;集群中的每个节点都是对等的&#xff0c;每…

职业性格测试在求职应聘跳槽中的应用

人的性格总是千奇百怪&#xff0c;有的人总是想迎接挑战&#xff0c;超越自己&#xff0c;不停的奔着高处走&#xff0c;然而有的人总是喜欢随遇而安&#xff0c;踏踏实实一辈子&#xff0c;有份安稳的工作&#xff0c;有吃有喝就好。那么对于哪些喜欢迎接挑战&#xff0c;但又…