Vue.js设计与实现 (霍春阳)
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编辑推荐
适读人群 :1.对Vue.js 2/3具有上手经验,且希望进一步理解Vue.js框架设计原理的开发人员; 2.没有使用过Vue.js,但对Vue.js框架设计感兴趣的前端开发人员。
1.Vue.js 官方团队成员霍春阳倾力打造;
2.基于 Vue.js 3 深入解析 Vue.js 设计细节;
3.Vue.js 作者尤雨溪作序推荐;
4.本书提供源代码下载;
5.业界大咖联袂推荐。
内容简介
本书基于Vue.js 3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js 2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vue.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能够快速掌握Vue.js的设计原理。
作者简介
霍春阳(HcySunYang)
Vue.js官方团队成员,专注于Web研发领域,是Vue.js 3的核心贡献者之一,Vue.js文档生成工具Vuese的作者,技术社区活跃者,曾撰写大量颇受好评的技术博客。
精彩书评
这本书对Vue.js 3技术细节的分析非常可靠,对于需要深入理解Vue.js 3的用户会有很大的帮助。
--尤雨溪,Vue.js作者
听到春阳在筹备这本书时,我就期待不已。以他对Vue.js的贡献与理解程度,编写这本书真是再适合不过了!春阳从框架设计者的角度巧妙地切入,自底层由浅入深地阐述Vue.js的设计思想。身为Vue.js多年使用者的我,也被书中丰富的细节所震撼,读后受益匪浅。若想更好地理解与使用Vue.js,我极力推荐本书。
--Anthony Fu,Vue.js和Vite核心团队成员
春阳是Vue.js团队中对框架源码钻研最深的人之一。
这本《Vue.js设计与实现》并非简单的源码解析之作,反而深入浅出,既从设计理念的角度阐述了Vue.js的技术选择,也讲解了更为通用的算法知识和JavaScript语言规范细节。这本书不仅能帮助前端新手理解前端框架功能,而且为资深开发者阅读源码提供助力,还能对广大的前端技术爱好者有所启发,非常值得一读。
--蒋豪群,Vue.js和Vite核心团队成员
当前,在开发前端应用程序时,Vue.js已经是**技术之一了。使用Vue.js的开发者数量庞大,其中很多人尝试阅读源码,以期了解更多细节。
本书从核心团队开发者的角度,详细解析了从无到有开发Vue.js的技术细节,以及背后的工程权衡,其细节之丰富,远超第三方源码解读。想要深入框架细节的业务开发者以及各类组件、框架和平台开发者,都可以从本书中受益。此外,作者的技术实力和写作态度,也保证了本书的品质。
--(飞叔)徐飞
数据驱动的前端框架已成为现代前端研发的标准配置。Vue.js作为其中脱颖而出的主流选择之一,有许多值得前端开发者学习、借鉴的思想和实践。作为Vue.js 3的核心贡献者,春阳对Vue.js的各个方面都有很深入的理解。这本书为读者详细展示了Vue.js的设计原理与实践细节,以及框架设计背后的权衡艺术,是一本不容错过的好书。我相信所有对Vue.js、框架设计感兴趣的开发者读完这本书后,都能有更进一步的理解。
--顾轶灵,百度资深研发工程师,Vue.js官方团队成员
我特别喜欢《Vue.js设计与实现》这本书,它会为你打开一扇门,开辟一种新的思维,建立对Vue.js全新的认知。
--刘博文(玖五),《深入浅出Vue.js》作者,阿里巴巴大淘宝前端技术专家
目录
序
前言
第 1章 权衡的艺术 2
1.1 命令式和声明式 2
1.2 性能与可维护性的权衡 3
1.3 虚拟DOM的性能到底如何 4
1.4 运行时和编译时 8
1.5 总结 11
第 2章 框架设计的核心要素 12
2.1 提升用户的开发体验 12
2.2 控制框架代码的体积 14
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking 15
2.4 框架应该输出怎样的构建产物 17
2.5 特性开关 19
2.6 错误处理 21
2.7 良好的TypeScript类型支持 23
2.8 总结 25
第3章 Vue.js 3的设计思路 27
3.1 声明式地描述UI 27
3.2 初识渲染器 29
3.3 组件的本质 32
3.4 模板的工作原理 34
3.5 Vue.js是各个模块组成的有机整体 36
3.6 总结 37
第4章 响应系统的作用与实现 40
4.1 响应式数据与副作用函数 40
4.2 响应式数据的基本实现 41
4.3 设计一个完善的响应系统 43
4.4 分支切换与cleanup 50
4.5 嵌套的effect与effect栈 55
4.6 避免无限递归循环 59
4.7 调度执行 60
4.8 计算属性computed与lazy 64
4.9 watch的实现原理 71
4.10 立即执行的watch与回调执行时机 75
4.11 过期的副作用 77
4.12 总结 82
第5章 非原始值的响应式方案 84
5.1 理解Proxy和Reflect 84
5.2 JavaScript对象及Proxy的工作原理 88
5.3 如何代理Object 92
5.4 合理地触发响应 102
5.5 浅响应与深响应 108
5.6 只读和浅只读 110
5.7 代理数组 113
5.7.1 数组的索引与 length 114
5.7.2 遍历数组 119
5.7.3 数组的查找方法 124
5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法 129
5.8 代理Set和Map 132
5.8.1 如何代理Set和Map 133
5.8.2 建立响应联系 137
5.8.3 避免污染原始数据 140
5.8.4 处理forEach 143
5.8.5 迭代器方法 147
5.8.6 values与keys方法 152
5.9 总结 155
第6章 原始值的响应式方案 158
6.1 引入ref的概念 158
6.2 响应丢失问题 160
6.3 自动脱ref 164
6.4 总结 166
第7章 渲染器的设计 170
7.1 渲染器与响应系统的结合 170
7.2 渲染器的基本概念 172
7.3 自定义渲染器 175
7.4 总结 179
第8章 挂载与更新 180
8.1 挂载子节点和元素的属性 180
8.2 HTML Attributes与DOM Properties 182
8.3 正确地设置元素属性 184
8.4 class的处理 189
8.5 卸载操作 192
8.6 区分vnode的类型 195
8.7 事件的处理 196
8.8 事件冒泡与更新时机问题 201
8.9 更新子节点 204
8.10 文本节点和注释节点 209
8.11 Fragment 212
8.12 总结 215
第9章 简单Diff算法 218
9.1 减少DOM操作的性能开销 218
9.2 DOM复用与key的作用 221
9.3 找到需要移动的元素 225
9.4 如何移动元素 228
9.5 添加新元素 233
9.6 移除不存在的元素 238
9.7 总结 241
第 10章 双端Diff算法 242
10.1 双端比较的原理 242
10.2 双端比较的优势 252
10.3 非理想状况的处理方式 255
10.4 添加新元素 263
10.5 移除不存在的元素 268
10.6 总结 270
第 11章 快速Diff算法 271
11.1 相同的前置元素和后置元素 271
11.2 判断是否需要进行DOM移动操作 279
11.3 如何移动元素 288
11.4 总结 296
第 12章 组件的实现原理 298
12.1 渲染组件 298
12.2 组件状态与自更新 301
12.3 组件实例与组件的生命周期 304
12.4 props与组件的被动更新 306
12.5 setup函数的作用与实现 311
12.6 组件事件与emit的实现 314
12.7 插槽的工作原理与实现 316
12.8 注册生命周期 318
12.9 总结 320
第 13章 异步组件与函数式组件 322
13.1 异步组件要解决的问题 322
13.2 异步组件的实现原理 324
13.2.1 封装defineAsyncComponent函数 324
13.2.2 超时与Error组件 325
13.2.3 延迟与Loading组件 328
13.2.4 重试机制 331
13.3 函数式组件 333
13.4 总结 335
第 14章 内建组件和模块 337
14.1 KeepAlive组件的实现原理 337
14.1.1 组件的激活与失活 337
14.1.2 include和exclude 342
14.1.3 缓存管理 343
14.2 Teleport组件的实现原理 346
14.2.1 Teleport组件要解决的问题 346
14.2.2 实现Teleport组件 347
14.3 Transition组件的实现原理 350
14.3.1 原生DOM的过渡 351
14.3.2 实现Transition组件 356
14.4 总结 360
第 15章 编译器核心技术概览 364
15.1 模板DSL的编译器 364
15.2 parser的实现原理与状态机 368
15.3 构造AST 374
15.4 AST的转换与插件化架构 383
15.4.1 节点的访问 383
15.4.2 转换上下文与节点操作 387
15.4.3 进入与退出 392
15.5 将模板AST转为JavaScript AST 396
15.6 代码生成 402
15.7 总结 407
第 16章 解析器 409
16.1 文本模式及其对解析器的影响 409
16.2 递归下降算法构造模板AST 413
16.3 状态机的开启与停止 419
16.4 解析标签节点 426
16.5 解析属性 430
16.6 解析文本与解码HTML实体 436
16.6.1 解析文本 436
16.6.2 解码命名字符引用 438
16.6.3 解码数字字符引用 445
16.7 解析插值与注释 449
16.8 总结 451
第 17章 编译优化 453
17.1 动态节点收集与补丁标志 453
17.1.1 传统Diff算法的问题 453
17.1.2 Block与PatchFlags 454
17.1.3 收集动态节点 457
17.1.4 渲染器的运行时支持 459
17.2 Block树 461
17.2.1 带有v-if指令的节点 462
17.2.2 带有v-for指令的节点 464
17.2.3 Fragment的稳定性 465
17.3 静态提升 466
17.4 预字符串化 468
17.5 缓存内联事件处理函数 469
17.6 v-once 470
17.7 总结 471
第 18章 同构渲染 474
18.1 CSR、SSR以及同构渲染 474
18.2 将虚拟DOM渲染为HTML字符串 478
18.3 将组件渲染为HTML字符串 484
18.4 客户端激活的原理 489
18.5 编写同构的代码 494
18.5.1 组件的生命周期 494
18.5.2 使用跨平台的API 496
18.5.3 只在某一端引入模块 496
18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染 497
18.5.5 组件 498
18.6 总结 499
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