C语言-2

news2024/9/22 7:32:06

自定义类型

基本认识

/*
    引入:
        学生:姓名,学号,年龄,成绩
        请为学生们专门定制一个类型(创造一个类型)


    结构体格式:
        struct 标识符    // 标识符即自定义类型的名称
        {
            成员;    // 自己设置
        };    // 这里要注意不要漏了分号


    struct Students        // 定义一个学生类型
    {
        char name[12];
        int id;
        int age;
        int score;
    };


    我们知道:

        类型    变量名;
        int          x;
           x = 10;        // 赋值操作
        ---初始化操作 int y = 10;



    那么同理:

        结构化类型        结构体变量名;
      struct Students        stu_1;
        stu_1 = {"张三", 52, 18, 616};    // 为4个成员初始化

        其他内容补充:
            1.访问结构体变量的成员
                stu_1.name;
                stu_1.id;
                stu_1.age;
                stu_1.score;

            2.成员赋值
                stu_1.name = "张三";    // 操作错误!!
                正确操作为:
                    1.引入头文件<string.h>
                    2.strcpy(stu_1.name, "张三")    // 作用:将后面字符串"复制到"前面


                stu_1.id = 52;    // 操作正确
                stu_1.age = 18;    // 操作正确
                stu_1.score = 616;    // 操作正确

*/


# include <stdio.h>
# include <string.h>

// 定义一个学生类型,类似于创造int、long...这些类型,只不过学生类型是自定义罢了
struct Students
{
    char name[12];
    int id;
    int age;
    int score;
};

int main()
{
    struct Students    stu_1;
    stu_1.age = 18;
    strcpy(stu_1.name, "张三");
    printf("%s, %d\n", stu_1.name, stu_1.age);

    struct Students    stu_2 = { "李四", 39, 17, 553 };
    printf("%s, %d\n", stu_2.name, stu_2.age);
}

取别名

# include <stdio.h>

struct Human    // 定义一个 (struct)Human 类型
{
    char name[12];
    int age;
};

int main()
{
    typedef int Myint;    // 将int类型“取别名”为 Myint
    int x = 1;
    Myint y = 1;
    printf("%d\n", x + y);

    typedef struct Human hm;    // 将 struct Human 类型取别名hm
    hm obj_1 = { "tomato", 18 };
    printf("%s %d \n", obj_1.name, obj_1.age);

    return 0;
}
/*
    补充:
        在定义一个自定义类型的时候
        往往直接当场取别名,而不是以后才取
    e.g.
        struct Human    // 定义一个 (struct)Human 类型
        {
            char name[12];
            int age;
        }typedef hm;    // 直接当场取别名为hm
*/

结构体数组

# include <stdio.h>

// 定义一个类型
struct Hero
{
    char name[12];
    int level;
}typedef hr;    // 取别名

int main()
{ 
    // 初始化
    hr hero_1 = { "钢铁侠", 8 };
    hr hero_2 = { "蜘蛛侠", 7 };

    // 初始化
    hr hero_arr[9] = {    
        { "惊奇队长", 10 },
        { "美国队长", 7 },
        { "雷神", 8 },
        { "绿巨人", 9 },
        // 剩下的使用默认
    };

    // 修改
    hero_arr[0] = hero_1;

    return 0;
}

联合类型

/*
    union语法形式如下所示:

        union 名字    // union 关键字是用来定义"联合类型"
        {
            成员;    // 见详情
        }


        详情:
            修改一个成员的值,所有成员的值都会相应的产生变化
            原因:所有成员,内存是相同的(---如何理解?)
        ---如何理解?
            如下面代码中,num、d、ch 并不是各自独立占据一块内存,
            而是先看谁最大,因为 double 占8个字节,比 int 占的4个字节
            和 char 占的1个字节都要大,即 double > int > char
            所以,所有的成员,即整体一共被分配了8个字节
            因此,不同成员之间会出现联合占据某块内存空间的情况
            而在本例中,double 占了8/8,int 占了4/8,char 占了1/8
*/

# include <stdio.h>

union HUMAN
{
    int num;
    double d;
    char ch;
}typedef hm;    // 取别名

int main()
{ 
    hm u_1;
    u_1.num = 66;
    u_1.d = 10.0;
    u_1.ch = 'A';

    return 0;
}

枚举

/*
    语法:
        
        enum 名称
        {
            枚举元素0,
            枚举元素1,
            枚举元素2,
            枚举元素3,
            枚举元素4,
            枚举元素5
        }


        enum WEEK
        {
            Monday,        // --> 0
            Tuesday,    // --> 1
            Wednesday,    // --> 2
            Thurday,    // --> 3
            Friday = 15,// --> 15
            Saturday,    // --> 16
            Sunday        // --> 17
        };

        枚举元素不能叫同样的名字,即使是不在同一个“枚举集合体”下

*/

# include <stdio.h>

// 创造一个关于星期的枚举类型
enum WEEK
{
    Monday,            // --> 0
    Tuesday,        // --> 1
    Wednesday,        // --> 2
    Thurday,        // --> 3
    Friday,            // --> 4
    Saturday,        // --> 5
    Sunday            // --> 6
};

int main()
{ 
    enum WEEK week;    // 定义变量 week,其类型为 enum WEEK

    week = Friday;

    printf("星期五是>>>%d \n", week);

    // 枚举配合 switch 使用,天生一对
    switch (week)
    {
    case Monday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Tuesday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Wednesday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Thurday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Friday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Saturday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    case Sunday:
        printf("%d \n", week);
        break;

    default:
        printf("不存在这样的星期");
        break;
    }

    return 0;
}

预处理

基本认识

/*
    ---用 # 号开头的命令是预处理命令
    ---“预处理”即:预先处理,在编译前对代码进行一个预先处理
    
    include <文件.h>    // 这个是文件包含命令

    总上所述, # include <stdio.h>    即是:执行“预处理文件包含stdio.h”
*/

# include

/*
    当 main.c 这个主文件越写越大的时候
    我们可以将它其中的某些部分,通过写到其他文件的方式
    来达到将代码有条理地进行布局分离的目的
    从而实现高效维护和管理的目标
    如下所示:
*/

在这里插入图片描述

# define

/*
    1. # define 宏定义命令:使用一个表示符“表示”(或者说“完全替代”)一个字符串
    2. 语法:
        # define    宏名    字符串
*/

# include <stdio.h>

# define unint    unsigned int    // 宏名的规范写法为“全大写”,即 UNINT。
# define PI        3.14f
# define NAME    "tomato"
# define A        num * 2 + 1
# define B        (num * 2 + 1)

int main()
{    
    unint num = 1;
    printf("圆周率%f \n", PI);
    printf("我的名字%s \n", NAME);
    printf("结果%d \n", 3 * A);        // 结果:7
    printf("结果%d \n", 3 * B);        // 结果:9
    //printf("", );
    return 0;
}
# include <stdio.h>

# define M(x)        x*x+3*x
# define P(a,b)        a + b

int main()
{    
    int res = M(2);
    printf("结果为 %d \n", res);

    res = M(6);
    printf("结果为 %d \n", res);

    res = M(3 + 3);
    printf("结果为 %d \n", res);

    res = M(2 * 3);
    printf("结果为 %d \n", res);

    res = P(1, 2);
    printf("%d \n", res);

    return 0;
}

/*
    运行结果——————

        结果为 10
        结果为 54
        结果为 27
        结果为 54
        3
        请按任意键继续. . .
*/
# include <stdio.h>

# define    N(a,b)    a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;    // ^ 异或,详情见底部
// 当一行内容过多的时候,可以用"\"符号实现“视觉上发生换行但代码本质还是一行”


int main()
{    
    int n = 9, m = 8;
    printf("%d %d \n", n, m);
    N(n, m);
    printf("%d %d \n", n, m);

    return 0;
}

/*
    运行结果——————

        9 8
        8 9
        请按任意键继续. . .
*/

/*
    上面的异或原理:

        打个比方a=11011,b=10101a和b做异或得到 01110
        将他赋值给a,则a=01110(a=a^b,a承载着a和b的不同),接着将a(01110)和b(10101)做异或得 11011
        发现就是原来a的值
        于是将它赋值给b,b=11011,则b现在就是a原来的值了(b=a^b),再将a(01110)和b(11011)异或得10101
        发现就是原来b的值,将它赋值给a,a=10101,则a现在就是b原来的值(a=a^b)
        这样就实现了互换a和b的值
*/
# include <stdio.h>

# define    STR(s)    #s
# define    NUM1(a,b)    a##e##b        // 连接成aeb
# define    NUM2(a,b)    a##b##99    // 连接成ab99


int main()
{    
    printf("%s \n", "abc123");
    printf("%s \n", STR("abc123"));
    printf("%s \n", STR(abc123));

    printf("%f \n", NUM1(1.23, 3));        // 连接成aeb,即 1.23e3 => 1.23 * 1000
    printf("%d \n", NUM2(12, 5));        // 连接成ab99,即 12599

    return 0;
}

/*
    运行结果——————

        abc123
        "abc123"
        abc123
        1230.000000
        12599
        请按任意键继续. . .
*/


/*
    上面的异或原理:

        打个比方a=11011,b=10101a和b做异或得到 01110
        将他赋值给a,则a=01110(a=a^b,a承载着a和b的不同),接着将a(01110)和b(10101)做异或得 11011
        发现就是原来a的值
        于是将它赋值给b,b=11011,则b现在就是a原来的值了(b=a^b),再将a(01110)和b(11011)异或得10101
        发现就是原来b的值,将它赋值给a,a=10101,则a现在就是b原来的值(a=a^b)
        这样就实现了互换a和b的值
*/

条件编译

# include <stdio.h>
/*
    条件编译(多种类型)
    1.    #if ... #endif        (可以穿插 #elif、#else)
    2.    #ifdef ... #endif    (可以穿插 #else)    
    3.    #ifndef ... #endif    (可以穿插 #else)
*/

# define NAME    // 对 NAME 进行宏定义,定义完成后,NAME就是宏名

int main()
{    
# if 1 - 1
    printf("My name is %s.\n", "tomato");
# elif 0
    printf("My name is %s.\n", "banana");
# else
    printf("My name is %s.\n", "apple");
# endif


# ifdef NAME        // 判断 NAME 是否为宏名,即是否进行了宏定义
    printf("111 \n");
# endif


# ifndef NAME        // if-not-def
    printf("222 \n");
# endif


    return 0;
}
/*
    使用场景:
        我们在 main.c 文件中编写代码时,
        有可能因为精神疲劳,而不小心造成错误
        例如:
        不小心引入了多次头文件<xxx.h>而导致出现“重定义”的情况
        我们如何解决这个问题?(下面有两个解决方案)
        方案1-----删除多余“引入头文件”的代码
        方案2-----我们能否在头文件上面做些手脚?使得它不论引入多少次,都只会执行一次。
*/



// 下面是头文件里面的代码
// 我们通过“条件编译”的知识来实现“方案2”

#ifndef MYFILE_H    // 判断:MYFILE_H 没有被定义?(ifndef => if-not-def)
#define MYFILE_H
struct Mystruct
{
    int num;
};
#endif                // 如果 #ifndef 的判断结果为‘错’,将跳到这行,直接结束

文件操作

/*
    1.文件路径:相对路径/绝对路径

    2.根目录---如:C盘、D盘、E盘

    3.操作文件:
        1.单个字符读写
        2.字符串读写
        3.格式化读写
        4.二进制形式读写
        5.指定位置读写
*/
# include <stdio.h>

int func_1();    // 声明

int main()
{
    FILE file;

    func_1();

    return 0;
}

// 1.单个字符读写
int func_1()
{
    // 打开文件 ==》 (读)操作文件 ==》 关闭文件 ==> 打开文件 ==》 (写)操作文件 ==> 关闭文件

    // 定义变量:文件
    FILE* file = NULL;

    // 打开文件:路径,打开方式
    file = fopen("/test.txt", "r");

    // (读)操作文件:
    char ch = 0;
    ch = fgetc(file);
    printf("%c \n", ch);    // 输出ch的内容
    putchar(ch);    // 也是输出ch的内容

    // 关闭文件:
    fclose(file);
    file = NULL;

    // 打开文件:注意!以 w 操作文件时,文件由"关闭状态"转为"打开状态"会清空文件里面的内容
    file = fopen("test.txt", 'w');

    // (写)操作文件:
    fputc('M', file);

    // 关闭文件:
    fclose(file);
    file = NULL;
}

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需求分析 展示切换动画搜索框输入文字&#xff0c;自动发送请求搜索结果展示搜索状态维护历史搜索展示&#xff0c;点击历史搜索后发送请求历史搜索更多切换动画效果 <script setup lang"ts"> import OpSearch from /components/OpSearch.vue import { ref } f…

React Hooks 学习笔记

1.useState&#xff08;&#xff09; 实现对页面数据的存储&#xff0c;当数据改变时候&#xff0c;自动触发render函数 2.useRef 用来解决两个问题&#xff1a; 1).是获取DOM元素或子组件的实例对象 2).存储渲染周期之间共享的数据 3.useEffect 4.useLayoutEffect 5…