ES6-let

news2024/11/16 1:55:11

一、基本语法

ES6 中的 let 关键字用于声明变量,并且具有块级作用域。

- 语法:
	let 标识符;
	let 标识符=初始值;
- 规则:
	1.不能重复声明
		let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量
	2.不存在变量提升
		在同一作用域内,必须先声明才能试用
	3.暂时性死区

二、规则示例

1)不能重复声明

  • 正确声明
    <script>
      //声明一个变量
      let a;
      //同时声明多个变量
      let b, c, d;
      //声明变量的同时并赋值
      let num_1 = 1;
      let num = 1,
        str = "123",
        arr = [],
        obj = {};

    </script>
  • 错误声明
    在这里插入图片描述

2)不存在变量提升

let所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

  • 正确示例
      let a = 1;
      console.log("a=" + a); //a=1
      //可以在控制台查看

在这里插入图片描述

  • 错误示例
      console.log(a);
      let a = 1;

在这里插入图片描述

3)暂时性死区

- 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响

- 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
      let a = 1;
      function test() {
        let a = 2;
        console.log(a);
      }
      test();
你会惊奇这里为什么可以声明两个a?为什么输出的a是2- 问题一:为什么可以声明两个啊?
- 答案:两个a在不同的作用域
- 问题二:为什么输出的a是2- 答案:暂时性死区的特性,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,
		不再受外部的影响,即在函数test内,a“绑定”了这个区域,不受外部a=1的影响。

三、区别一下var和let在for循环中的声明

      function test_let() {
        let arr_let = [];
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
          //   console.log(i);
          arr_let[i] = function () {
            console.log(i);
          };
        }
        arr_let[5](); // 5
      }
      function test_var() {
        var arr_var = [];
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
          arr_var[i] = function () {
            console.log(i);
          };
        }
        arr_var[5](); // 10
      }
      console.log("let的for循环示例");
      test_let();
      console.log("var的for循环示例");
      test_var();
- 问题一:为什么函数test_let输出的是5- 答案:函数test_let中的for循环中的变量i是用let声明的,
		所以变量i在每次循环中都是一个新的变量,当前的i仅在本次循环有效 
		所以数组arr_let里面的 i 其实是不同的变量,即最后输出5- 补充:若每次循环的变量 i 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?
		这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值
- 问题二:为什么函数test_var输出的是10- 答案:函数test_var中的for循环中的变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,
	   所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,
	   而循环内被赋给数组arr_var的函数内部的console.log(i)里面的i指向的就是全局的i。
	   也就是说,所有数组arr_var的成员里面的i,指向的都是同一个i,
	   导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

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