文章目录
- eARC
- 目的
- 更大的带宽更高质量音频
- 支持对象型音频
- 与CEC(Consumer Electronics Control)的兼容性:
- 适应流媒体发展
- Dolby Atmos
- DTS:X
- 高分辨率音频
- 更高的音频位深度和采样率
- 低延迟音频
- 对象型音频格式
- 独立对象
- 三维定位
- 动态音场
- 适应性和灵活性
- Dolby Atmos和DTS:X
eARC
eARC代表“enhanced Audio Return Channel”(增强型音频返回通道),是一种用于音频传输的高级技术标准。它是HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰度多媒体接口)规范的一部分,旨在提供更高质量的音频传输和更多的功能。
HDMI论坛提出HDMI2.1版时,一并新增的功能,其全名是Enhanced AudioReturn Channel。
以下是关于eARC的详细介绍:
目的
eARC的主要目的是通过HDMI连接从电视返回音频到音频系统,如音响、AV接收机等。传统的ARC(Audio Return Channel,音频返回通道)只支持基本的音频格式和有限的带宽,而eARC通过支持更高质量的音频格式和更大的带宽,提供了更先进的音频传输功能。
更大的带宽更高质量音频
eARC提供了更大的数据传输带宽,以便支持高质量音频和其他高级功能。这确保了在音频传输中不会出现丢失或压缩,提供了更清晰和更准确的声音。
eARC支持高分辨率音频格式,包括Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio等,这些格式通常用于蓝光光盘和高动态范围(HDR)内容。这使得用户能够在家庭娱乐系统中获得更高质量的音频体验。
和先前的ARC技术相比eARC提升很多, 在音频传输能力方面,eARC的最大资料率可以达到37Mbps左右( ARC仅有1~3Mbps左右),是十几倍的成长,这让eARC不仅能传送无压缩的5.1或7.1多声道音频(也就是Dolby True HD和DTS HD-MA),而且还能传Dolby Atmos和DTS:X
相比之下,旧有的ARC只支持Dolby Digital、DTS、PCM 2.0…这类上一代的声音格式,已经不符合今日的需求。 而eARC的诞生,也促使Netflix在提供网络影片时增加Dolby Atmos音效的比例。
以下是eARC所支持的音频格式详情:
Dolby音频格式:AC-4、DolbyDigital Plus、Dolby TrueHD、DolbyAtmos。
DTS音频格式:DTS、DTS-HD Master Audio、DTS:X。
无压缩音频格式:Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio就是无压缩的多声道音频格式,可以是5.1或7.1
支持对象型音频
eARC还支持对象型音频(Object-based Audio),这是一种先进的音频处理技术,允许声音以对象的形式在三维空间中定位。这对于实现更沉浸式的音频体验,特别是在家庭影院系统中,非常重要。
与CEC(Consumer Electronics Control)的兼容性:
eARC是与CEC兼容的,这意味着可以通过单一的遥控器控制连接的各种设备,包括电视、音响和其他支持HDMI-CEC的设备。
eARC是HDMI规范中的一项重要更新,旨在满足现代家庭娱乐系统对高质量音频的需求。通过提供更大的带宽和支持高级音频格式,eARC为用户提供了更丰富、更沉浸式的音频体验。
适应流媒体发展
eARC(Enhanced Audio Return Channel)支持多种高级音频格式和声音效果,提供更丰富的音频体验。以下是一些eARC支持的主要声音效果:
Dolby Atmos
eARC允许传输Dolby Atmos音频,这是一种对象型音频格式。Dolby Atmos通过以对象的形式放置和移动声音,创造出更加立体和沉浸式的音频体验。这种音频格式特别适合家庭影院系统,提供更真实的环绕声效果。
DTS:X
类似于Dolby Atmos,eARC还支持DTS:X,这是另一种对象型音频格式。DTS:X允许声音以三维对象的形式在环绕声场中移动,使听众感觉好像声源来自于他们周围的空间。
高分辨率音频
eARC支持高分辨率音频格式,如Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio。这些格式通常用于蓝光光盘和其他高质量音频来源,提供更清晰、更细致的音频。
更高的音频位深度和采样率
eARC支持更高的音频位深度和采样率,这有助于提高音频的精度和质量。这对于还原原始录音的细节和动态范围非常重要。
低延迟音频
eARC还支持低延迟音频传输,这对于游戏和其他需要实时音频响应的应用非常重要。低延迟音频确保声音与视频同步,提供更好的游戏和观影体验。
eARC通过支持这些高级音频格式和特性,提供了更先进、更真实的家庭娱乐音频体验。然而,要享受这些功能,您需要确保连接的设备,包括电视、音响和其他相关设备,都支持eARC,并且使用了符合规范的高质量音频源。
对象型音频格式
对象型音频格式是一种先进的音频编码技术,与传统的声道型音频不同,它允许声音以独立的对象或元素的形式在三维空间中定位。这种定位能够提供更加沉浸式、逼真的音频体验,使听众感觉好像声源真实存在于他们周围的环境中。
以下是一些关键特征和详细介绍关于对象型音频格式:
独立对象
在对象型音频中,声音被视为独立的对象或元素,而不是传统的声道。每个对象都包含有关其位置、运动和其他属性的信息。这意味着声音可以在三维空间中自由移动,并且在播放时可以动态调整其位置。
三维定位
对象型音频格式使用三维定位技术,允许声音以水平、垂直和深度方向进行定位。这为创造出更加立体、环绕的音频环境提供了可能性。听众可以感受到声音从不同的方向、距离和高度传来,营造出更真实的听觉体验。
动态音场
由于对象可以在播放过程中动态调整位置,对象型音频创造了更加动态和逼真的音场。这对于影视制作、游戏和虚拟现实等应用非常重要,因为它能够增强用户的沉浸感和参与感。
适应性和灵活性
对象型音频格式具有适应性和灵活性,允许声音适应不同的扬声器布局和环境。这使得它适用于各种设备和听音环境,无论是家庭影院系统、音响设备还是移动设备。
Dolby Atmos和DTS:X
Dolby Atmos和DTS:X是两个广泛使用的对象型音频格式的例子。它们被用于影院系统、家庭娱乐设备以及支持对象型音频的游戏和虚拟现实平台。这些格式利用对象型音频的优势,提供出色的环绕声效果。
、对象型音频格式是一种革命性的音频技术,通过提供更高级、更真实的听觉体验,改变了我们对音频的感知方式。这种技术为创作者提供了更大的创意空间,同时为用户提供了更加令人印象深刻的娱乐体验。
结束语 Flutter是一个由Google开发的开源UI工具包,它可以让您在不同平台上创建高质量、美观的应用程序,而无需编写大量平台特定的代码。我将学习和深入研究Flutter的方方面面。从基础知识到高级技巧,从UI设计到性能优化,欢饮关注一起讨论学习,共同进入Flutter的精彩世界!